→ daniel7894: 因為...總有一天會升滿(? ,另外裝備等級是用來區分當 12/22 16:32
→ daniel7894: 前掉落區間的設計,加入權數有什麼樣的意義呢? 12/22 16:33
→ daniel7894: 如果是說優先提升武器對於dps的提升大於提升戒指裝等 12/22 16:34
→ daniel7894: 那這樣計入權數不是才有意義嗎... 12/22 16:34
→ koexe: 有任何意義嗎? 12/22 16:36
畢竟報名預組會被隊長看到的只有裝等
舉個例子如果我在相同裝備的情況下 提升了武器飾品+5套裝部位
和我提升項鍊披風護腕腰帶鞋子副手物品2戒指
顯示的物品等級會是一樣 但角色的屬性卻會有落差
導致裝等無法在只看的到裝等的預組上公正的呈現角色的強度
※ 編輯: Roslin (36.238.93.179), 12/22/2015 16:40:45
推 orz65535: 說到底 這只是裝備等級 不是戰鬥力阿 12/22 16:37
→ orz65535: 何況不是只有部位的問題 裝等反映裝備數據是等比級數 12/22 16:40
→ orz65535: 也就是說 就算採取權重再平均這點也無法真實反應強度 12/22 16:41
但通常預組都把裝備等級當作戰鬥力了
在同樣操作者的狀況下 我上面說的兩種提升方式卻會有戰鬥力的落差
我也認同不直接把裝備等級當作戰鬥力 但預組也只能靠裝備等級來猜測你的戰鬥力
所以我才想是不是有更好的計算方式來呈現裝備等級
※ 編輯: Roslin (36.238.93.179), 12/22/2015 16:45:32
→ orz65535: 如果要做的話就不能參考裝等而是全身數據 裝等用來作為 12/22 17:04
→ orz65535: 強度的落點依據 12/22 17:05
→ orz65535: 但是還有更複雜的 飾品怎麼算 套裝怎麼算 12/22 17:05
推 beansop: 算得這麼精準還是避免不了紫裝灰腦啊 12/22 17:08
推 onelife: 因為太複雜吧,要準還要看給的屬性,玩的天賦、流派 12/22 17:15
→ onelife: 以前有個UI PlayerScore類似在做你說的,但沒在更新了 12/22 17:15
→ onelife: 比起裝等、加權,不如直接報SimDPS更準 12/22 17:17
→ onelife: 但一般的SimDPS是模擬定點單體,完全無法代表實際戰鬥 12/22 17:18
→ silentlich: 沒加權的落差比不上武器套裝飾品的落差,浪費時間而已 12/22 17:34
→ Roslin: 如果能在預組直接點人在遊戲內開啟英雄榜就好惹 12/22 17:36
推 alen84204: 有意義嗎? 反正預組看得連包包也算阿 12/22 17:50
推 TWChang: 裝備等級!=屬性等級!=戰鬥力,濫用錯誤的指標作為門檻就 12/22 18:15
→ TWChang: 像用平均薪水來宣傳自己政績多優秀的政黨一樣,小常識:父 12/22 18:15
→ TWChang: 母平均有一顆睪丸喔~ 12/22 18:15
→ tcancer: 只好拿出反惡魔專用傳家寶扮豬吃老虎一下 12/22 18:17
→ playerlin: 就是過去PlayerScore等UI做過的事情...問題是實際上可 12/22 19:09
→ playerlin: 沒有這麼簡單,高分就沒問題的... 12/22 19:09
→ playerlin: 然後有些不能量化的東西是要怎麼算... 12/22 19:10
推 arcross: 裝等原本就只是參考用的 既然是參考用 就沒有精算的必要 12/22 19:28
→ arcross: 就像國小地理考台灣南北約395公里 寫395.3還會被扣分 12/22 19:29
推 iam0718: 台灣很要求正確的數字 12/22 19:42
→ axiall: 不如因為太麻煩,就這樣Y 12/22 20:00
→ axiall: 阿 前面多加了兩個字 12/22 20:03
推 wdcr: 我就是395.3被扣分過... 12/22 20:35
推 kevin851002: 你有看過5m戰鑄725飾品嗎 爛到笑 12/23 00:17
推 bba510189750: 反正裝等永遠無法計算操作者的智商 12/23 00:53
推 ab784533: 劍三就是看「裝分」,但裝備本來就只是參考,我覺得不 12/23 01:33
→ ab784533: 用計較那麼多細節 12/23 01:34
推 alan5: 很久以前有個東西叫GearScore ... 很久很久以前... 12/23 13:25
→ rainveil: 大家都聽過紫裝灰腦,卻依然靠裝來篩人.... 12/23 17:02