→ skychy: 雖然不太能理解那張表的數字怎麼來的.. 不過提高數值確實 03/12 15:19
→ skychy: 可以提昇畫質 03/12 15:19
→ skychy: 當畫面複雜度高、變動幅度大時,本來就是比較難壓縮的狀況 03/12 15:20
→ skychy: 畫面劣化是必然的.. 好一點的壓縮引擎/演算法會有幫助 03/12 15:22
→ skychy: 我自己的感覺,同流量畫質 x264>QSV>NVenc 03/12 15:23
推 ZzERICzZ: CBR打勾的話,最大位元率給到3000以上會比較妥 03/12 15:23
推 arcross: 上傳提高可以讓畫面變好 但是過高反而會卡 會轉圈圈 03/12 15:55
→ arcross: 如果你的觀眾主要是是來自台灣twitch 而你也不是名人 03/12 15:56
→ arcross: 那就乖乖開糊糊的實況吧 因為你開太好 觀眾也看不到 03/12 15:57
→ arcross: 尖峰時刻大約1500上下 深夜或凌晨則可以開2500~3000 03/12 15:58
→ arcross: 不然就改玩畫面變動較少的遊戲 爐石之類的 就不會糊了 03/12 15:59
→ arcross: 總之就是 開太低會糊掉但很順 開太高則twitch網路受不了 03/12 16:00
→ arcross: 我猜觀眾會比較能接受糊一點的畫面 而不是很清楚但卡到爆 03/12 16:02
→ Himetsuki: 那個表是不才在下寫的、取樣的軟體是Adobe 03/12 17:55
→ Himetsuki: Flash Media Live Encoder、FMLE/FME 03/12 17:56
→ Himetsuki: 請參照簡式表那裡查數據、OBS的話可以把表上數字 03/12 17:59
→ Himetsuki: 打個75折去套用 03/12 17:59
→ Himetsuki: 另外就是、不需要用1:1的比例去放實況 03/12 18:00
→ Himetsuki: 比如說,把1920x1080的畫面壓縮成960x540放出去 03/12 18:01
推 iuytjhgf: 台灣上傳其實不太卡 並不是人人都在做實況 卡的是下載 03/12 19:04
→ iuytjhgf: 你的網路環境 實況環境都沒給資料 怎麼幫你抓問題 03/12 19:04
→ iuytjhgf: 出現馬賽克只能猜是上傳開不夠大 03/12 19:05
→ iuytjhgf: 而且台灣下載會卡是因為種花故意繞出去別人的網路再回頭 03/12 19:05
→ iuytjhgf: 抽蓄老早就在台灣放分流了 有一陣子YOUTUBE也被婊 03/12 19:07
推 arcross: 我也是自己搞了很久才發現問題出在觀眾下載 03/12 19:16
→ arcross: 神奇的是大台頻道 或是遊戲公司的官方頻道 卻能很清很順 03/12 19:17
推 iuytjhgf: 並沒有說 你自己估狗抽蓄會LAG應該找的到一堆討論文章 03/12 19:26
→ iuytjhgf: 可以自己做測試看連抽蓄是先跑哪個節點 尤其種花更要測 03/12 19:27
→ iuytjhgf: 會卡就會卡 不會因為上傳者是不是官方還是一般台主 03/12 19:28
推 bblk147258: 我是用youtube直播,上傳開到9720,緩衝3240。1080p, 03/12 19:28
→ bblk147258: 看的人都說不卡,也不會出現動態模糊。給你參考看看 03/12 19:28
→ iuytjhgf: 還是要譴責腦袋有洞的種花電信 還得使用者自己修正 03/12 19:28
→ iuytjhgf: YOUTUBE可以嘗試 因為台灣伺服器放在彰化算很快 03/12 19:29
→ iuytjhgf: 不過島外要來看台灣台的話流量夠大可能會卡成狗 03/12 19:30
→ iuytjhgf: 不過依目前情況 很難達成就是了:) 華語圈太小 03/12 19:30
推 arcross: 我用Youtube畫面也是很完美 想傳多少就多少 03/12 19:35
→ arcross: 但比較難拉觀眾 03/12 19:35
推 SuM0m0: 流量穩定的話 我一直覺得馬賽克是因為cpu不夠力 不知道硬 03/12 21:02
→ SuM0m0: 體如何 03/12 21:02
推 becca945: Youtube不給放音樂 <:3 03/13 00:16
→ kimula01: 台灣TWITCH你開個720P 2000K上傳就夠了 再高也無法順 03/13 18:16