推 ray90910: 也還好吧 就是前版本過太爽 04/14 12:32
→ rainveil: cata tw還好沒把zg/ za放進來吧,4.1排雙z先查隊友裝等 04/14 12:33
推 o07608: 泰蘭妲不是把星殞斷好斷滿就好了嗎._. 04/14 12:47
→ o07608: 反而是貝恩,沒人去丟圖騰就等著洗岩漿澡...... 04/14 12:48
→ o07608: 奧丹姆拉兩群小怪,要是補被變成青蛙就只能等滅團了 04/14 12:51
推 bestrick: 死礦+++ 04/14 13:01
推 siriya: 這樣說Cata難也只是建議在一些招式傷害高而已呀 而像死礦 04/14 13:23
不是,主還要是轉火跑位的問題
還有某些神秘的跳一下閃招的機制 (這好像之後就沒出現了)
我覺得地深三王的反射傷害解定身也很神奇
→ siriya: 人人跳是因為副本過長的問題比較多(影牙也是) 04/14 13:24
→ arcross: 這兩個比起來 我覺得影牙比較難 死礦用對方法還是能打 04/14 13:29
→ rainveil: 煩跟難畢竟是不一樣XD 04/14 13:36
推 FuNnYw: 不太認同,2.0是真的困難,無印時代比較像是設計問題 04/14 13:39
※ 編輯: owlonoak (1.171.109.73), 04/14/2016 13:45:53
→ rainveil: 無印是設計問題沒錯,而且bbssd被大改2次小改無數次 04/14 13:40
→ eagle0714: 無印時代的15人黑上, 打起來蠻歡樂的~ 04/14 13:48
推 LayerZ: 不絕的攻擊力高到設計不良,在當時痛歸痛但是不是不能應付 04/14 13:48
推 Yanrei: 我當時玩4.0的時候其實沒有像2.0H那時候印象這麼深 04/14 13:50
→ LayerZ: 副本本來就有分括荒期-農裝期-endgame期 04/14 13:50
→ LayerZ: 用end-game的看法,把括荒期當成是設計不良,導致後面設計 04/14 13:50
→ Yanrei: 只記得就是初期回魔砍得很兇,所以治療要一直喝水很煩XD 04/14 13:50
→ LayerZ: 的副本全部跳過括荒期,結果就是遊戲生命大幅縮短,也就是 04/14 13:50
→ LayerZ: wow的後期版本 04/14 13:51
→ rainveil: 15人黑上是第一次大改之後了 04/14 13:51
→ Yanrei: 我猜大概是3.X之後接4.0把這「困難」放大了 04/14 13:51
推 smallpig0903: 2.0玩坦一上線就是被洗密語組隊 其實感覺也不錯 04/14 13:52
→ arcross: 恩沒錯 3.X打到太無惱了 4.0才會讓很多人不習慣 04/14 13:52
→ pierrots7031: 死翼的5h全抓起來ae我真不知道難在哪.... 04/14 14:10
→ cookieyue: 拿火源或是巨龍裝去打的時候的確是可以全拉a 04/14 14:13
推 pierrots7031: 當初我沒任何團隊裝就在ae打了... 04/14 14:16
→ breakblue: 因為補師在後面狂補 沒時間在隊頻開罵 04/14 14:23
→ breakblue: 比方終焉之刻的珍娜或尾王前小怪 不控場補師會想罵人 04/14 14:25
推 Yanrei: 印象中4.0剛開,5H就可以群坦,只是補很痛苦XDD 04/14 14:25
推 bestrick: TBC不會設計不良阿 開大招坦個10秒然後要有個遠程DD打 04/14 14:31
→ bestrick: 到OT 拉走近戰跟著尻 仇恨控好就可以了 04/14 14:32
推 LayerZ: 大推樓上,括荒期沒裝只能靠各種特異功能處理怪拿裝 04/14 14:34
→ LayerZ: 不然等戰場聲望拍賣場拿完裝再來打了.. 04/14 14:35
→ exFree: CATA死礦的問題主要是整個副本又臭又長 難度倒是還好 04/14 15:21
→ rainveil: 當初Cata4.0~4.1超開心的,難度太高一堆神仙鬼怪就不來 04/14 15:25
→ evaal: 不同意樓主觀點,2.0設計不是不良,爆炸痛是逼你風箏解, 04/14 15:54
→ evaal: 難搞技能逼你控場,這叫遊戲關卡,逼你想辦法解決。 04/14 15:54
→ evaal: 仇恨問題讓坦補dd之間的搭配容錯空間更小,所以逼你戰術溝 04/14 15:59
→ evaal: 通,是那個時代這遊戲的玩法。不用溝通一路碾壓是後來bz屈 04/14 15:59
→ evaal: 就玩家需求的改版方針。可玩性從其他方面彌補,比方說…四 04/14 15:59
→ evaal: 種難度的團本… 04/14 15:59
→ rainveil: 這就叫做以今非古 ._. 04/14 16:03
推 cloudshu: 以今非古 貴古賤今 古古今今 咕咕雞 04/14 17:01
→ rainveil: 不同時代設計的重點不同,用現在的觀點去看是不適合的 04/14 17:02
→ rainveil: 所以TW排到破碎一點也不難,這並不代表當年破碎簡單 04/14 17:03
→ breakblue: 當年光是要做破碎大廳入口的鑰匙就有點在整人了 04/14 17:06
→ rainveil: tbc的KEY制度跟MOP的聲望綁聲望是同等級的設計啊 xD 04/14 17:12
推 e8aig: TBC比較難吧~那時後還有所謂的門神~坦克很容易突然被秒... 04/16 23:23