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伺服器登不進去來回文 沒錯 大災變5H是最難的 一定很多人會說無印和燃燒的遠征比較難 但我必須說這兩個時代的五人副本之所以難打 根本原因是BZ的數值設定是錯誤的,門神攻擊力過高就是個問題。 換言之這是 設計不良 讓副本難打 只要坦克的裝備好一點,其他人裝備普通馬上會發現難度天差地別。 像是燃燒的遠征以今天的標準來說他不是5H 在數值上他一下子跳到了5M。 但大災變5H是故意設計得比較難。 (因為BZ覺得嗚喵王之怒的五人副本太過簡單) 即使所有人裝備都已經是團隊副本裝, 沒跑好沒閃好沒轉火好某些王還是會滅。 這次時光副本沒有開放大災變最經典的死礦有一點可惜。 這個5H完全就是體現了設計者滿滿的惡意。 是很有創意沒錯但是.....如果要常打常滅常教學那可就不有趣了 整個副本太長也是一個問題 後來潘達利亞和現在的德拉諾5H就沒有這麼複雜, 但也顯得有點單調。 ※ 引述《joe199277 (~卡摩君~)》之銘言: : 如題 小弟從4.0開始玩到5.1 現在6.2回鍋 : 本週時光漫遊浩劫與重生 又勾起了過往的痛苦回憶 : 這次時光只不過是簡單打小怪 就可以死了又死 躺了再躺 : 愛往往沒玩過4.0版的坦 不等小弟成員控怪物 就直接leeeeeeroy jeeeeeeekins : 結果神補也難救 不開復仇來補 往往大家直接死去 : 更扯的是 今天打泰奶奶 我補到復仇 光環 聖療 聖癒開了 招也閃了 : 坦還是死去 然後倒坦(四次) 他應該是被光球炸到了吧 確實泰蘭德算比較難的 : 今天四場中只有漩渦尖塔好打 : 其他個個苦痛太多收穫太少(尤其是奥丹姆和終焉) 奧丹姆應該滿好打的阿 沒有什麼很可怕的 而且奧丹姆的小怪兩群拉一起應該也是OK : 奇怪跟之前的巫妖王時光漫遊比起來 : 大家死去高了500%,是只有小弟這麼慘淡 : 還是眾版本中真的浩劫與重生的本本最難啊? 其實時光已經將比較麻煩的 死礦 影牙 起源 三個剔除了 (不過我想開放這三個應該會有人排到就馬上跳出或假裝斷線) : p.s終於可以在德拉諾飛了好爽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.109.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1460608178.A.214.html
ray90910: 也還好吧 就是前版本過太爽 04/14 12:32
rainveil: cata tw還好沒把zg/ za放進來吧,4.1排雙z先查隊友裝等 04/14 12:33
o07608: 泰蘭妲不是把星殞斷好斷滿就好了嗎._. 04/14 12:47
o07608: 反而是貝恩,沒人去丟圖騰就等著洗岩漿澡...... 04/14 12:48
o07608: 奧丹姆拉兩群小怪,要是補被變成青蛙就只能等滅團了 04/14 12:51
bestrick: 死礦+++ 04/14 13:01
siriya: 這樣說Cata難也只是建議在一些招式傷害高而已呀 而像死礦 04/14 13:23
不是,主還要是轉火跑位的問題 還有某些神秘的跳一下閃招的機制 (這好像之後就沒出現了) 我覺得地深三王的反射傷害解定身也很神奇
siriya: 人人跳是因為副本過長的問題比較多(影牙也是) 04/14 13:24
arcross: 這兩個比起來 我覺得影牙比較難 死礦用對方法還是能打 04/14 13:29
rainveil: 煩跟難畢竟是不一樣XD 04/14 13:36
FuNnYw: 不太認同,2.0是真的困難,無印時代比較像是設計問題 04/14 13:39
※ 編輯: owlonoak (1.171.109.73), 04/14/2016 13:45:53
rainveil: 無印是設計問題沒錯,而且bbssd被大改2次小改無數次 04/14 13:40
eagle0714: 無印時代的15人黑上, 打起來蠻歡樂的~ 04/14 13:48
LayerZ: 不絕的攻擊力高到設計不良,在當時痛歸痛但是不是不能應付 04/14 13:48
Yanrei: 我當時玩4.0的時候其實沒有像2.0H那時候印象這麼深 04/14 13:50
LayerZ: 副本本來就有分括荒期-農裝期-endgame期 04/14 13:50
LayerZ: 用end-game的看法,把括荒期當成是設計不良,導致後面設計 04/14 13:50
Yanrei: 只記得就是初期回魔砍得很兇,所以治療要一直喝水很煩XD 04/14 13:50
LayerZ: 的副本全部跳過括荒期,結果就是遊戲生命大幅縮短,也就是 04/14 13:50
LayerZ: wow的後期版本 04/14 13:51
rainveil: 15人黑上是第一次大改之後了 04/14 13:51
Yanrei: 我猜大概是3.X之後接4.0把這「困難」放大了 04/14 13:51
smallpig0903: 2.0玩坦一上線就是被洗密語組隊 其實感覺也不錯 04/14 13:52
arcross: 恩沒錯 3.X打到太無惱了 4.0才會讓很多人不習慣 04/14 13:52
pierrots7031: 死翼的5h全抓起來ae我真不知道難在哪.... 04/14 14:10
cookieyue: 拿火源或是巨龍裝去打的時候的確是可以全拉a 04/14 14:13
pierrots7031: 當初我沒任何團隊裝就在ae打了... 04/14 14:16
breakblue: 因為補師在後面狂補 沒時間在隊頻開罵 04/14 14:23
breakblue: 比方終焉之刻的珍娜或尾王前小怪 不控場補師會想罵人 04/14 14:25
Yanrei: 印象中4.0剛開,5H就可以群坦,只是補很痛苦XDD 04/14 14:25
bestrick: TBC不會設計不良阿 開大招坦個10秒然後要有個遠程DD打 04/14 14:31
bestrick: 到OT 拉走近戰跟著尻 仇恨控好就可以了 04/14 14:32
LayerZ: 大推樓上,括荒期沒裝只能靠各種特異功能處理怪拿裝 04/14 14:34
LayerZ: 不然等戰場聲望拍賣場拿完裝再來打了.. 04/14 14:35
exFree: CATA死礦的問題主要是整個副本又臭又長 難度倒是還好 04/14 15:21
rainveil: 當初Cata4.0~4.1超開心的,難度太高一堆神仙鬼怪就不來 04/14 15:25
evaal: 不同意樓主觀點,2.0設計不是不良,爆炸痛是逼你風箏解, 04/14 15:54
evaal: 難搞技能逼你控場,這叫遊戲關卡,逼你想辦法解決。 04/14 15:54
evaal: 仇恨問題讓坦補dd之間的搭配容錯空間更小,所以逼你戰術溝 04/14 15:59
evaal: 通,是那個時代這遊戲的玩法。不用溝通一路碾壓是後來bz屈 04/14 15:59
evaal: 就玩家需求的改版方針。可玩性從其他方面彌補,比方說…四 04/14 15:59
evaal: 種難度的團本… 04/14 15:59
rainveil: 這就叫做以今非古 ._. 04/14 16:03
cloudshu: 以今非古 貴古賤今 古古今今 咕咕雞 04/14 17:01
rainveil: 不同時代設計的重點不同,用現在的觀點去看是不適合的 04/14 17:02
rainveil: 所以TW排到破碎一點也不難,這並不代表當年破碎簡單 04/14 17:03
breakblue: 當年光是要做破碎大廳入口的鑰匙就有點在整人了 04/14 17:06
rainveil: tbc的KEY制度跟MOP的聲望綁聲望是同等級的設計啊 xD 04/14 17:12
e8aig: TBC比較難吧~那時後還有所謂的門神~坦克很容易突然被秒... 04/16 23:23