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取自178.com http://i.imgur.com/8ZlY5g2.png 魔獸世界社區經理Lore: 讓我們來聊聊職業微調的內容吧。在這裡想為大家介紹我們目前正在力爭實現的內容。 在Legion中,大家會發現以下兩種變化: ● 將各職業專精重新聚焦於各自的核心理念上 ● 減少對CD技能的依賴,不論是進攻型還是防禦型的技能。 《 職業理念 》 幾年來,在每部資料片我們嘗試為各個職業加入新內容的時候, 我們認為很多職業專精的設計都已經背離了它們原有的觀念和思路。 對於某些職業,比如盜賊,三系專精之間並沒有什麼太大的不同; 其他職業,比如牧師,不同之處僅僅在於相關機制不一樣: 戒律牧就是吸收傷害,神牧就是直接治療,但並不清楚為何這樣設計。 因此在Legion中,我們仔細驗證了每個職業專精所帶來的體驗感, 並且將確保你所使用的技能能夠符合這樣的感覺。 當我們說到“職業想像”通常並不完全是我們所想。 坦白說我們也不得不承認這些年來確實犯下了一些錯誤。 每個專精都應該有它的優點和缺點,而當我們在新增技能以彌補這些缺點時, 我們又削弱了它們各自的優點。 拿術士和法師舉例。 法師應該是擁有高機動性、但又很脆皮; 術士則能夠承擔更多的直接傷害,但想要逃跑就不那麼容易。 但當我們開始為術士增加機動性技能的時候, 又意味著我們必須給法師帶來更多的生存性技能。 到了現在,這兩個職業之間的差異已經很小了。這兩個職業應該更有區別, 不論是在體驗上、還是在對抗上。 這就是說,我們會回調術士的機動性以及法師的生存性。 最終結果:是的,在Legion中你會失去一些技能,但大家都一樣。 因此在看到諸如“現在我們完全無法搞定XX”這樣的反饋時我們會覺得這是件好事。 在PVP中,這意味著你會更加依賴自己的隊友。 在團隊副本或者地下城中,再也沒必要因為“它們的傷害是最佳的”而帶n個術士。 《 CD 技能 》 在過去的幾個資料片裡我們收到了無數的反饋, 玩家都覺得在CD技能沒有啟動的時候自己並沒有什麼需要做的。 比如懲戒騎一旦使用了復仇之怒、神聖復仇者以及認罪, 他們就像一列滿載貨物的火車一樣來勢洶洶, 而一旦效果結束,他們就有點……假裝自己很忙然後等到這些技能的CD結束。 "你的職業只有17%的時間才是真男人" 這樣的感覺並不好。 我們同樣認為目前PVP中有太多“越獄”式的打法了。 對面的法師有麻煩了……我們趕緊用個鐵木樹皮。又有麻煩了……來個自然迅捷。 接著對面開冰箱了。再來一個鐵木樹皮,然後是開飾品,然後自然迅捷。 這個時候運氣好的話對面第二個冰箱也開出來了。 接著對面不得不使用急速冷卻,打得真棒! 雖然有點誇張 ─ 但在大多數情況下你的目標就是讓這些CD技能盡量一起使用。 在Legion中我們下調了這些CD技能的效果, 因此這些效果在消失後大家的輸出會更有效率。 理論上來說,我們可以簡單地把CD技能上的數字調低一點, 但這又會讓這些技能變得很無聊。 “使傷害提高5%持續20秒”看上去一點兒也不爽。 而我們採用的方法是,減少了可用的CD技能數量,讓保留下來的那些技能依然很給力。 -- 我是Kedian,日落沼澤的一個宅宅,重度劇情狂~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.94.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1460868499.A.556.html ※ 編輯: Dedian (61.230.94.153), 04/17/2016 12:50:12
aggressorX: BZ很會講 的確都是玩家想的 但是做到的很少XD 04/17 12:52
aggressorX: 玩到現在有種感覺 開頭很熱 中間開始放爛 04/17 12:52
aggressorX: 直到下個資料片繼續放話我們會改進巴拉巴拉 04/17 12:53
Yanrei: 終於發現那些很潮的特異功能造成一堆問題了嗎… 04/17 12:54
son8868: 薩滿表示: 04/17 12:54
"假裝自己很忙然後等到這些技能的CD結束","你的職業只有17%的時間才是真男人" ※ 編輯: Dedian (61.230.94.153), 04/17/2016 12:57:05
o07608: 5.0贖罪有什麼不好的,砍成智障讓現在戒牧大灑盾時代 04/17 12:57
demolish: 平衡到都不平衡了... 04/17 13:03
Yanrei: BZ現在的平衡是用一個資料片當作單位吧 04/17 13:05
bye2007: 都做到第6個資料片 現在才發現職業根本不該齊頭式的平等? 04/17 13:12
devilshadow: 法師跟術士滿認同的 04/17 13:14
sarevork: 這種話不都是每次資料片都要來一次嗎 04/17 13:19
holybless: 傻滿:我這個崗哨圖騰 屬於空氣圖騰 可以偷窺別人! 04/17 13:22
hankchao: 我是這版才玩的,對於第一次改版很興奮也害怕,不懂為 04/17 13:23
hankchao: 何改版就要改一堆技能... 04/17 13:23
h0a9n1k8: 很正常 習慣就好 04/17 13:24
h0a9n1k8: 一個機制玩十年看你膩不膩 04/17 13:25
CrazyLord: 老人表示:每次改版就像換一款遊戲(? 04/17 13:28
hayaya1220: boss表示我的招不是扣%就是秒殺 04/17 13:29
aggressorX: 每次測試也測不出個什麼東西出來 修修bug而已 04/17 13:29
henry90246: 奧法之外都快要連唱法都不用了,亂講一通 04/17 13:29
aggressorX: 整體方向既定 下次再大改讓你有新鮮感 04/17 13:29
spirit761127: 做的出來再說 每個版本前都說自己做錯 然後呢... 04/17 13:34
winnietslock: 五M,只要戰法牧謝謝 04/17 13:35
zzro: 聽聽就好 WOD還是MOP一堆說了沒做的 04/17 13:36
DEVIN929: 沒辦法 不出新東西強化職業弱點 資料片跟本沒哽可騙 04/17 13:36
DEVIN929: 比方說短腿dk終於會疾跑閃現 聽起來有沒有很誘人(?) 04/17 13:37
xrdx: 希望真的能做到啊,我也覺得輸出太依賴爆發技能很無趣 04/17 13:38
winnietslock: 開版各種不便是絕對可以預期的 04/17 13:38
roka: Lore:8版前職業設計缺陷大(2017) 04/17 13:46
sunchen0201: 裝忙真的很有感... 04/17 13:46
roka: 還是那句老話啦,WoW只要一天還是以打團為主要玩法,就不會 04/17 13:49
roka: 有職業各有特色的一天。 04/17 13:49
Galm: 想法是不錯,但最後能落實多少還需要時間檢驗了 04/17 13:52
DEVIN929: 8.0 :薩滿能夠瞬發爐石 04/17 13:52
xrdx: 飾品希望別再弄一堆增加xxxx屬性20秒那種偏爆發類的了 04/17 13:54
chuchu000: 17秒的真男人XDDDDDDDDDDDD不行這太好笑了 04/17 13:56
chuchu000: 他們終於知道術士跟法師的op了嗎 04/17 13:57
chuchu000: 結果拔掉門,抱歉術士的拉人太強,直接把人從要塞拉進 04/17 13:58
chuchu000: 副本的位移不是我們想要的 04/17 13:58
axiall: 17%的時間 不是17秒 04/17 14:00
siriya: 這跟本每個資料片都講一次吧? 看看術士 聖騎換資料片跟換 04/17 14:00
siriya: 職業差不多 04/17 14:00
MrQT: 放消息餵顆糖給玩家吃吃 但你們自己去適應 反正只是說說 04/17 14:04
KnightBlade: 一定要大改技能然後說漂亮話,讓老闆覺得你有在做事 04/17 14:04
joey123xd: 術士每一版本BZ不都說:這不是這不是我們想要的 04/17 14:10
joey123xd: 然後就整個砍掉重做 04/17 14:10
asgard1991: 大術士要變得更坦 04/17 14:19
siro0207: 到底什麼時候BZ才會說這是他們要的? 04/17 14:26
sarevork: 然後藍胖更輸出 04/17 14:26
sarevork: 結束那一天 04/17 14:27
AncientLich: 再也沒必要因為“它們的傷害是最佳的”而帶n個術士 04/17 14:36
AncientLich: 只有我覺得背後感覺涼涼的嗎? O.o 04/17 14:36
AncientLich: Blizzar motto: If you can't fix it, nerf it 04/17 14:37
ccode: 惡術nerf: 覺得傷害太低?你還是能玩其他職業/專精 04/17 14:38
Zeeslan: 無期限支持武戰壓制回歸 現在真的太低能了 04/17 14:50
Pep5iC05893: 改版後先把技能快捷列都消掉 從法術書一個個放出來 04/17 15:11
Pep5iC05893: 先確定改成甚麼樣子後 才放到應該在的快捷列上 04/17 15:11
sback: 懲戒就是一個裝忙的上班族啊 04/17 15:22
Elmocc: 為何在同一段提到術士跟法師 然後舉例說術士的傷害是最佳 04/17 15:37
Elmocc: 的 04/17 15:37
Elmocc: 只有我覺得很詭異嗎 04/17 15:38
invander: 真的,裝忙到翅膀冷卻結束。 04/17 15:41
loyal325: 還好懲戒pvp在那17%以外的時間會忙著逃跑不會沒事做 04/17 15:57
mmarty: mage inba, nerf warlock! 04/17 16:10
Theddy: 反正等到術士又能單坦王就馬上砍 另外法爺根本是神性護甲 04/17 16:22
Yanrei: 術士一直想要單坦王,這實在很詭異XD 04/17 16:23
Theddy: 齊頭式平等真的很糟 戰士這種打臉的被砍爆發力 又亂改循環 04/17 16:25
auraandy: 法師高機動性?還好吧 高機動的是賊跟小D,法師是靠控場的 04/17 16:35
hjk56789: 嘴巴最會說 04/17 16:36
auraandy: 看來bz是想要把各個職業的常態戰鬥能力都平均化,在我看 04/17 16:39
auraandy: 來是因為legion的職業技能太多bz對於平衡的掌控已經覺得 04/17 16:40
auraandy: 太過複雜,所以想要把CD技能移除或改弱,藉此簡化職業平衡 04/17 16:41
auraandy: 這樣改我沒意見,只是希望各職業的特色不要消失太多才好~ 04/17 16:42
Nauglamir: 怎麼不說奧法紙有12.5% 戒指那15秒可以當真男人~ 04/17 16:42
Yanrei: 特異功能太多不只平衡難抓,一堆高難度戰鬥根本已經變成 04/17 16:43
Yanrei: 為了這些特異功能而設計,你沒有某些職業就難打到爆 04/17 16:43
Nauglamir: 想到黑石那個高爐心控才能破甲就哈哈 04/17 16:46
windcasper: 奧法那十五秒已經不知道打爆別人幾十秒了 04/17 16:49
garfunkel: 哇奧法出來哭哭耶 嚇死我了 04/17 16:52
xrdx: 最經典就龍魂脊椎,不會爆發的職業都去吃屎吧 04/17 17:01
Oville: 臘入吃過屎了 04/17 17:04
death76519: 講那麼多到時候還不是會因為PVP改一堆 04/17 17:05
Deep: 17%是指什麼 04/17 17:07
auraandy: 復仇之怒20秒,cd時間是120秒,除一下你就知道了XD 04/17 17:09
aggressorX: 指的是正戲階段(被毆 04/17 17:09
auraandy: 但是我要說的是逞戒pvp強主要是強在18秒的神聖復仇者 04/17 17:10
auraandy: 復仇之怒其實對於常態dps弱的懲戒來說增幅不大... 04/17 17:11
auraandy: 因為一般都是雙開,所以會有開翅膀就傷害爆高的錯覺.... 04/17 17:12
sarevork: 已經因為PVP砍了坦戰的吸收和DH的自療了 04/17 17:22
sarevork: 這文根本就是笑笑就好XDDD每次資料片都會有 04/17 17:22
sssboy: 術士打地獄火明明不強。到底哪裡強了? 04/17 17:23
yomiko: 推翻譯 很好笑XDDDDDDD 04/17 17:28
Supremelol: 術士打地獄火當然不強啊 術士最爛了 是全魔獸最廢職業 04/17 17:46
Nauglamir: 原文舉例該舉奧法啊 明明就更極端 04/17 17:54
Nauglamir: graf覺得這句話算是出來哭嗎? 04/17 17:55
Nauglamir: 12.5%得時間佔總輸出將近50%這設計很詭異 04/17 17:56
horse2819: 爐石順發死都不改 04/17 18:12
sarevork: 轉PAL就有無敵爐石啦 04/17 18:15
adasin: 看得不是很懂 所以 那個所謂的"越獄式"打法有啥問題嗎 04/17 18:26
pttism: 不是吧。你們已經有灰燼使者了。這樣還不滿足嗎? 04/17 18:29
sarevork: 會讓戰鬥流程僵化沒爆發的的專精直接廢一半 04/17 18:44
sarevork: 橘戒的出現加大了這個問題 04/17 18:44
a41503: 戒牧在5版op的不是贖罪而是神盾 結果6版砍贖罪... 04/17 18:50
a41503: 現在7.0又不知道在幹嘛了... 04/17 18:51
ccode: get out of jail card,源自大富翁 04/17 19:00
ccode: 那段意思是你要殺一隻法師必須要以精密計算逼掉一卡車的CD 04/17 19:04
ccode: 技(越獄卡)。BZ想要減少這類技能,讓目標不會那麼像蟑螂。 04/17 19:04
adasin: 暴雪還是老樣子 設計出爆發職業 然後怪玩家越獄式打法 04/17 19:05
adasin: 喔喔 原來是這個意思 04/17 19:06
ccode: 所以現在就是砍,砍爆發,砍保命,都砍 04/17 19:23
Yanrei: 把決定性的技能效果都下砍 04/17 19:24
ccode: 但是這種東西常常是以為在修剪細枝,實際上是把主幹鋸斷... 04/17 19:24
HarmonyC: BZ每次都這樣啊,講了一個很通俗的問題,然後當作修改 04/17 19:25
HarmonyC: 的藉口,最慘的是每次都是把特色修掉,不同職業同質化。 04/17 19:26
aggressorX: 改到後面回到無印我也不會意外 04/17 19:27
Yanrei: 變成一種循環了,齊頭式大家都拿到差不多的技能 >>為了製 04/17 19:30
Yanrei: 造職業差異,然後再設計出更誇張的特異功能 04/17 19:30
Ghostwolf00: 又要寫得頭頭是道最後端出一盤屎了....唉 04/17 19:31
CrackedVoice: 做到現在才發現每個職業都一樣了阿,凸 04/17 19:59
bbtbbt77: 17%時數真男人XD 04/17 21:01
butty973: 有min-maxer在的一天這問題永遠也沒辦法解決 04/17 21:02
bbtbbt77: 我是覺得應該要讓技能數再更少,操作變化再多一點 04/17 21:03
goenitzx: 這篇意思是職業又要大改了吧 04/17 22:24
winklly: bz設計師的必修課:如何講出漂亮的幹話 04/17 22:48
chx64: 從天賦樹拔掉以後開始的.... 04/18 00:46
DongRaeGu: 結果全部砍回無印時期最平衡 (?) 04/18 00:51
garfunkel: 每系點17/17/17最平衡 04/18 01:32
windwalker: 唉 希望他真的做得出來 懲戒在PVP已經垃圾快五年 04/18 03:27
lafeal: 改掉17%真男人... 不就是回到melee50%的時代嗎XD 04/18 06:08
lafeal: 那些藍條完全用不完的藍條職業真是nice,l2p 04/18 06:21
maple0935: 聖騎忙了10年終於被發現了XD 04/18 07:50
Rainbow5566: 技能數減少 操作怎麼多出變化? 04/18 09:16
iam0718: 講歸講 做歸做 04/18 09:21
silenceshe: 多變化性沒有意義阿,WOW要求的是最佳化,再多變化, 04/18 09:24
silenceshe: 玩家用的還是那一套,技能多玩家搞不好還嫌按起來太 04/18 09:24
silenceshe: 複雜太麻煩 04/18 09:25
Galm: 但我覺得技能太繁複也不是什麼好事... 04/18 10:18
DEVIN929: wlk時代的痛術表示:這首是大黃蜂 04/18 10:26
DEVIN929: 暗影箭起手>蝕魂(疊暗擁2)>冰晶>腐蝕.痛苦.動盪獻祭虹吸 04/18 10:29
ppit: 照這個說法無印時代做的最好!? 個職業都有特色 04/18 11:09
rainveil: 特色是表現方式,很有特色但是數值低落,玩家一樣會哭哭 04/18 11:11
rainveil: 說到底玩家在意的還是數值,還是裝備 04/18 11:12
rainveil: 而不是呈現的方式多有特色 04/18 11:12
Rainbow5566: 其實不管多技能還是少技能,只要玩家追求的是最佳表 04/18 11:15
Rainbow5566: 現,那手法就是只有一種答案 而且特色跟技能多寡不 04/18 11:15
Rainbow5566: 是等號 04/18 11:15
rainveil: 不管特色也好平衡也罷,都只是職業設計師改動技能的方向 04/18 11:20
rainveil: 系統不改,平衡也好特色也好都只是有限 @@ 04/18 11:21
tcancer: 玩家永遠無法滿足而且同一套玩久會膩 04/18 11:46
tcancer: 一路走來遊戲設計就大搬風一陣維持新鮮度 04/18 11:46
tcancer: OO好XX不好只是找理由而已,根本沒有"最好"的改法這回事 04/18 11:48
audi1005: 特色與平衡本來就很難兼顧... 04/18 14:53
pennymarkfox: 我開始覺得鬼蟹的職業平衡其實做的很好了 04/19 18:05
primo781206: 推 04/19 19:51
lolicum: 聖騎部分超同意 04/20 08:35
lolicum: 看到聖騎開翅膀馬上風箏或控場就好 04/20 08:35
lolicum: 根本就是pve取向 04/20 08:35