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※ 引述《Dedian (迪安)》之銘言: : 取自178.com : http://i.imgur.com/8ZlY5g2.png : 魔獸世界社區經理Lore: : 讓我們來聊聊職業微調的內容吧。在這裡想為大家介紹我們目前正在力爭實現的內容。 : 在Legion中,大家會發現以下兩種變化: : ● 將各職業專精重新聚焦於各自的核心理念上 : ● 減少對CD技能的依賴,不論是進攻型還是防禦型的技能。 就第一點職業專精的核心理念來討論。 先前和製作團隊也有聊過這些問題。 在玩過alpha之後,我認為職業特色的部分大家可以不用擔心。 那些為了和其他職業平衡而多給的技能被拔掉, 那些和其他職業比起來太爛而被拔掉的技能現在變強然後放回來。 每個職業專精都很有特色,至少在Legion的初期會是如此,之後會怎麼改就不知道了。 那麼,既然職業特色回來了,這些各自有特色的職業要如何平衡? 沒有辦法讓所有職業都一樣,那就讓所有職業都極端不一樣好了。 有一句是這樣說的"每個人都很特別所以沒有人是特別的",這是現在的設計方向。 在PVE的平衡,過去有些戰鬥需要特別的戰術才能完成,而這特別的戰術需要特別的職業。 (這裡說的職業需求包含高輸出、給團隊增益或能力、或任何你想得到的職業特色。) 製作團隊認為問題不在那些特殊職業,而是副本設計上應該給團隊更多種可選的戰術。 但我覺得這做法很爛,製作團隊太天真,問題根本沒解決,甚至會更嚴重。 除非每種打法難度相似,不然給玩家多種選擇,玩家一定偏愛最輕鬆的打法。 最輕鬆的打法對玩家來說就是唯一感興趣的打法,職業需求的問題又回來了。 在PVP中,與PVP平衡相關的技能已經和PVE分開,放入PVP天賦。 基本的控場、解控場、位移和保命能力,這些在PVP天賦中是共通的。 但是實際在alpha中玩起來,因為各自有各自的特色,職業相剋很明顯。 也許你法師被獵人射到生活不能自理,覺得設計爛很很不平衡。 但你換個目標,旁邊的惡魔獵人很輕鬆被你守屍守到下線。 我猜,Legion的生態應該會有點像無印時代那樣,每個職業有各自的歸宿,而且很明顯。 差異在於無印時代的特色是以職業為單位,而Legion的特色是以職業專精為單位。 有可能你是個增強薩,在副本中無法發揮作用,去競技場會比較適合。 也可能你是個增強薩,在競技場被虐爆,聽說打戰場比較能發揮職業優勢。 更可能你是個增強薩,沒有戰場團隊需要你,卻發現自己很適合打小怪農金幣。 -- 我是阿X,大使阿X!! Arcross/胖禿禿熊/魔法猛雞/魔法少女小魚 https://www.facebook.com/aaarcross/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.140.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1460898032.A.8A3.html
greenskipper: 所以增強薩只剩下農金幣或是轉職了嗎 04/17 21:03
yao7174: 這樣小D更慘啊 無印的特色就是小D甚麼都不太行啊 04/17 21:05
joe255118: alpha目前增強dps滿不錯的喔 04/17 21:05
yao7174: 要坦不能坦 要DD不夠力 ae的cd長 只有腳印跟補功能的 04/17 21:06
arcross: 我只是隨便舉個例子 增強薩不要太擔心 農金幣很賺的 04/17 21:06
asgard1991: 7.0 我覺得熊坦很硬... 至少我補起來的感覺是這樣 04/17 21:11
sarevork: 以往熊的迴避加自療變成DH坦再用招架加自療 04/17 21:15
sarevork: 不過DH的主動減傷除了招架也有物理減商 04/17 21:16
sarevork: 然後看過幾個實況..感覺電梯血之王不是DK就是DH 04/17 21:17
sarevork: 但也有可能是DH的減傷模式還沒被掌握好吧XDDDD 04/17 21:18
sarevork: 雄的減傷強到NERF兩次 依次是加資源消耗一次是下修 04/17 21:19
sarevork: 然後精通也很強 加血同時加被治療 04/17 21:19
DEVIN929: 無印的小d很有特色阿 就是一個啟動機 04/17 21:21
DEVIN929: MH喊了一句沒魔 身上瞬間一堆啟動 04/17 21:22
arcross: 21000mAh 04/17 21:22
Yanrei: 雖然多種職業組成+多種攻略法是有點太過天真的理想 04/17 21:34
Yanrei: 但如果真的能作到接近的效果,設計師真的很厲害… 04/17 21:35
Yanrei: 遊戲的存續時間也能夠再拉長吧 04/17 21:35
ccode: 印象中沒有遊戲達到異質平衡過 04/17 21:39
arcross: 星海1感覺還蠻平衡的 04/17 21:40
osedax: 私心覺得2.0 3.0時的職業缺點稍做修正就好,後面都太過了 04/17 21:48
becca945: 「高輸出」這特色 恰好可以降低幾乎所有戰鬥的難度 04/17 22:22
becca945: 所以多組法師不會錯 嗚嗚嗚嗚 04/17 22:23
eDrifter: 理想是美好的 能力是現實的, 就看哪個職業要中槍 04/17 22:28
uluvu0: 早晚要走回無印的老路,討好沒定著度的玩家無意義 04/17 22:47
meishan31: 1.0讚 04/17 22:48
axiall: 走回無印材沒人要完 04/17 23:10
arcross: 有些設計拿回來用會很有趣 但沒必要完全回歸無印 04/17 23:14
winnietslock: 增強薩怒噓,阿叉不好笑 04/17 23:16
arcross: 我難過 04/17 23:18
vergilmir: 我這1.0玩到6.0的從以前最不滿的就是BZ的一致化,從無印 04/18 00:00
vergilmir: 時代還有特色,結果為了所謂的平衡一路砍特色砍到WOD在 04/18 00:01
vergilmir: 我看來跟本就只DPS跟補的差別(別懷疑坦跟DPS真的沒兩樣 04/18 00:02
vergilmir: 偏偏到現在這個地步結果玩家只剩DPS,這種可笑的東西 04/18 00:02
vergilmir: 還是有人可以為了那悲慘無比的一點DPS,吵那可憐至極的 04/18 00:03
windcasper: 身為聖騎跟術士我倒是不太懷念無印吶 04/18 00:04
vergilmir: 種族特色,要他去玩該優勢種族他卻偏偏說我要玩另一個 04/18 00:04
vergilmir: 那麼所有職業取消改叫一個冒險者不就好了所有技能都一 04/18 00:05
vergilmir: 樣最好了對吧,結果BZ為了平衡一直往這個可笑的方向走 04/18 00:05
vergilmir: 不一樣的職業結果整天在吵說要做一樣的事,神經病 04/18 00:06
windcasper: 因為以前10人團隊會為了湊BUFF跟湊功能湊到嘔血三升 04/18 00:08
vergilmir: 事實上BZ也是朝所有職業都變成一個指揮官來做的,技能越 04/18 00:08
vergilmir: 來越通用每個特色技能換個名字換個skin就能在另一個職 04/18 00:09
vergilmir: 業上出現所以出團不用必帶OOO,那直接全都改成一個職業 04/18 00:09
vergilmir: 不就好了,在我看這就是造成WOW遊戲性僵化的主因 04/18 00:10
windcasper: 比如說英勇沒分出來的話 10人團隊組不到薩滿的 04/18 00:11
windcasper: 就早點回家洗洗睡了還打甚麼副本 04/18 00:11
vergilmir: 自己要湊的怪誰? 沒湊滿不能打? 打不贏? 沒十職不能進 04/18 00:11
vergilmir: 副本? 所以想要方便 想要什麼都有 那直接BZ調個滿裝滿 04/18 00:12
vergilmir: 等不就好了 04/18 00:12
windcasper: 我笑了 要拓荒不湊BUFF不湊功能你能打出甚麼名堂來 04/18 00:13
arcross: 大概就是這樣 暴雪覺得沒薩滿也能打 但玩家只想組薩滿打 04/18 00:13
vergilmir: 我也笑了 所以沒十職不能進副本? 04/18 00:15
vergilmir: 對阿,所以BZ朝這種玩家靠過去啦~~~~~0.< 04/18 00:15
becca945: 希望是小D四系 遠近DPS+坦補 都有機會能打過的設計 04/18 00:19
becca945: 雖然這只是個人愛好 (逃 04/18 00:19
windcasper: 沒湊滿能打啊 只是進度落人家三個馬身而已 沒甚麼 04/18 00:23
vergilmir: 這就只是為了贏而玩跟為了玩而玩兩種理念,反正我不是為 04/18 00:31
vergilmir: 了贏而玩,所以我極度厭惡BZ這種作法,這麼好為什麼要改 04/18 00:32
vergilmir: 回去特色玩法 04/18 00:32
vergilmir: 事實上這種做法就是可笑阿,你設計了一堆職業天賦弄一弄 04/18 00:33
vergilmir: 幾十種不一樣的職業名稱結果就只有DPS跟補兩種玩法,當 04/18 00:33
vergilmir: 初改天賦換專精的時候我就罵過了,但是大家好像很喜歡 04/18 00:34
vergilmir: 然後永遠都會找最佳化來講說其實!$#@&也沒有多樣性,總 04/18 00:35
vergilmir: 是拿"玩家選擇的結果"說其實玩家沒有選擇..Zzz 04/18 00:35
windcasper: 你要下副本就是要把自己最佳化 不然跟坑隊友沒有不同 04/18 00:45
windcasper: 以前天賦頁洋洋灑灑幾十點 最佳化就是只有一種點法 04/18 00:46
windcasper: 現在的彈性還比以前的天賦頁大多了 04/18 00:46
windcasper: 不要說甚麼逆天天賦也能打 那只是把自己造成的洞讓隊 04/18 00:49
windcasper: 友幫你填而已 04/18 00:49
d95272372: 能做到各天賦有"完全"一樣的輸出等級幾乎不可能... 04/18 00:49
vergilmir: 這真的沒辦法溝通捏,你在那邊追求最佳化然後說寫尿要BZ 04/18 00:50
d95272372: 而一但做不到"完全"一樣的話 那就會有最佳解出現... 04/18 00:50
vergilmir: 給你方便那直接要BZ給你裝不就好了,你要追求最佳化又覺 04/18 00:50
vergilmir: 得最佳化寫尿,連本來不存在的也要BZ給你,結果就是BZ全 04/18 00:51
vergilmir: 都給你們這種玩家了阿 04/18 00:51
vergilmir: 你看這不就是我完全講的 那幹麻做十幾種職業幾十種區別 04/18 00:52
vergilmir: 全都做成一個冒險者不就好了,反正我們就是要裝而已 04/18 00:52
windy041: 我覺得 聖契跟光環都很好啊,為啥要修... 04/18 00:53
vergilmir: 沒有人說你不能追求最佳化,但是你現在就是要求的比最佳 04/18 00:53
windcasper: 在罵的人是你 然後說我在血尿 話都給你講就好了啊 04/18 00:53
vergilmir: 化還多,然後把其他沒有追求最佳化的全都打死 04/18 00:54
arcross: 我以前有個同團的聖騎是 就叫做血尿 04/18 00:54
vergilmir: 你自己講說湊BUFF湊到嘔血三升的不是嗎 04/18 00:54
vergilmir: 我在講說不用十職也能打,你說沒有十職不能玩 04/18 00:55
windcasper: 你這麼想坑隊友就去啊 我只會覺得你隊友很辛苦而已 04/18 00:56
vergilmir: 為什麼沒有十職就是坑隊友? 隊友就是最大的坑啦,你沒有 04/18 00:56
vergilmir: 昆哥等級不就是坑 04/18 00:56
windcasper: 聖契跟聖物的問題在於使用者太有限了 但是每出一個副 04/18 01:01
windcasper: 本就需要出新的聖契聖物 沒人要被拆掉的機率又爆炸高 04/18 01:01
windcasper: BZ後來都不出這種使用者很少的裝備 弓槍弩就沒辦法了 04/18 01:03
Theddy: 雖然舊版湊BUFF麻 個人認為回到3.0各職特色BUFF再修正即可 04/18 01:27
Theddy: 像是舊版王者跟腳印 戰士吼血加成跟牧師耐 數據都能做調整 04/18 01:29
Theddy: 嗜血也可以用2.0戰鼓取代 10人缺薩就用劣化版嗜血 04/18 01:30
Theddy: 現在硬是把BUFF跟戰復嗜血統一 只會讓特異功能角繼續imba 04/18 01:32
windwalker: 會懷念無印的我猜大部分是當時爽到翻天的戰士 04/18 03:32
dan930315: 小d目前alpha看下來比較像樣樣通 樣樣兇 04/18 04:34
kkmin: 術士玩家支持回到無印那個恐懼打不醒的美好時光(? 04/18 05:43
DEVIN929: 無印dps戰 大概砍個幾下就OT當坦了 04/18 08:27
silenceshe: 無印考驗的是坦建立仇恨的技術阿,不然當年術士法師連 04/18 08:29
silenceshe: 丟魔杖都能丟到OT 04/18 08:29
DEVIN929: 法師三系都有天賦降仇恨 術只有學識大師帶小鬼 戰:QQ 04/18 08:35
evaal: 從1.0到現在只有兩個改動我覺得很爛,一個是可以用火球術 04/18 09:34
evaal: 打死火焰領主,一個是仇恨問題簡單化。其他設計都是為了解 04/18 09:34
evaal: 決"某些天賦在某些遊戲方式沒價值",也就是從天賦專精的角 04/18 09:34
evaal: 度出發,某些遊戲方式變得無法參與。 04/18 09:34
windcasper: 無印術士點了惡魔學識大師其實DPS也低到不用降仇恨了 04/18 09:37
Galm: 同意做到均質化根本是不可能的,還不如把各職業的特點加強 04/18 10:16
Galm: 回歸到剪刀石頭布也沒啥不好,各有強項互補發揮比較有趣 04/18 10:16
DEVIN929: 都能在副本裡剪刀石頭布比較好 不然無印毀滅就只有戰場 04/18 10:21
Yanrei: 因為副本王都只出石頭 04/18 10:31
invander: 玩家的選擇只有玩不玩,沒有如何玩。 04/18 10:33
DEVIN929: 只好7.0每場都是載具戰 這樣你用什麼天賦都可以惹 (X) 04/18 10:38
RevanHsu: 反正只要raid 主體的一天 這種特意化的設計一定到最後 04/18 11:25
RevanHsu: 都馬nerf 到一樣扁平 04/18 11:25
RevanHsu: 請參照神聖干涉 如此特異的設計 再看看之後的下場 04/18 11:26
tcancer: 早期就是太有特色才會出現副本鐵三角什麼的 要走回頭路嗎 04/18 11:51
locklose: 毀滅獻計後爆燃說真的蠻爽的 04/18 11:57
vergilmir: 我並不是在講什麼無印無限好,我在講的是遊戲理念,為什 04/18 17:24
vergilmir: 弄來弄去就是副本? 這又是韓式美式的不同BZ覺得沒有跟 04/18 17:25
vergilmir: 大家一起玩就是不行,所以你要好裝就得找一群冒險者出來 04/18 17:25
vergilmir: 玩,沒有人說這點不好但是這就是在講想自己玩(打怪做任 04/18 17:25
vergilmir: 務的去死一死 04/18 17:26
Yanrei: 反正現在說不做職業特色(?),還不是幾個職業特別OP 04/18 18:46
Yanrei: 你把職業差異做出來搞不好還有人能自己找出一片天XD 04/18 18:46
vergilmir: 就算弄成這樣還是會戰說食人妖種族技能OP呢,BZ只剩下全 04/18 19:52
vergilmir: 都統一成冒險者這條路可以走了 04/18 19:53
windcasper: 又一個嘴巴說PFF但實際上是LFU的 04/19 09:27