推 oldriver: 這樣披風戒指這種共用部位就不會天天被拆啦 04/18 15:30
推 invander: 雙修包包更省了。 04/18 15:40
※ 編輯: orz65535 (111.82.218.162), 04/18/2016 15:45:33
→ son8868: 精神又死拉 到底死幾次拉~ 04/18 15:45
推 sarevork: 綠字甲也是阿 04/18 15:48
推 DEVIN929: 煩惱著oom的事... 04/18 16:04
推 Yanrei: 反正要製造難度,萬年第一招就是讓治療補不了血 XD 04/18 16:05
→ rainveil: 回魔公式就改成看智力的意思吧 04/18 16:06
回魔不再受裝備影響的意思
同時各補職回魔機制也進一步限制(Ex.水之盾/法力茶移除)
→ son8868: 4.0就是這樣幹阿 阿4.0虐補師大家都知道... 04/18 16:14
空魔有空魔的虐法(4.0)
滿魔有滿魔的虐法(5.4/3.3)
如果硬要選,我會想選前者就是
推 linus: 這樣意思是下版本單體精神只有基礎值,沒有其他額外增加的 04/18 16:17
→ linus: ?!@@ 04/18 16:17
臨機應變可能會變成坦補會優先考量的屬性(由WOD原精神裝變更的觀察)
但臨機不知道有何細部的更動,如果是原本的應該還是沒用
→ ccode: 「這遊戲早就失去精神了」kappa 04/18 16:26
※ 編輯: orz65535 (220.138.67.166), 04/18/2016 16:29:28
→ rainveil: 回魔與屬性脫勾是不會出現前期便秘後期拉稀啦,但是BZ.. 04/18 16:30
其實有逐漸改善,只是一直無法一步到位
3>4 → 初期回魔能力大砍
4>5 → 智力不影響法力上限
5>6 → 防具精神移除
6>7 → 精神全面退場
※ 編輯: orz65535 (220.138.67.166), 04/18/2016 16:33:49
→ rainveil: 大概要好幾次Hotfix才能修到正常均衡流暢的補血步調吧 04/18 16:31
→ son8868: 我去看了一下wowhead 水盾被移還好 只是受傷回魔被拿掉 04/18 16:35
→ son8868: 回魔特效變成被動特效保留著 但地盾變pvp限定真的是... 04/18 16:36
推 DEVIN929: 黑龍江邊冰雪裸身360度跪求啟動 04/18 16:45
→ rainveil: 洨D重返農藥啦! 04/18 16:47
推 o07608: 現在戒牧不知道被改成什麼德性了...... 04/18 16:47
推 Yanrei: 之前好像有說還是一樣OP,測試服還連續nerf兩次 04/18 16:59
推 aggressorX: (挖鼻孔 04/18 16:59
推 mushroomface: 照歷次改版慣例 會有人崩潰拔了回魔怎麼補血 04/18 17:05
→ son8868: 通常初期回魔不高時 戒牧跟補聖就是最佳治療 04/18 17:13
→ rainveil: 戒律的問題是吸收盾,從Alpha資料來看制度沒改只改數字 04/18 17:16
推 a41503: 真言盾不是有CD嗎 04/18 18:22
推 kkksteve: 所以我說你要學GW2就學徹底點,直接力敏智精拿掉改威能 04/18 19:23
推 pablito61337: 法力(X) 能量(O) 這樣就搞定了 04/18 21:04
→ Yanrei: 最重要還是 PVP. PVE分離 04/18 21:05
推 evaal: 版本初-補的準,版本末-單位時段如何塞入更多技能>>>>你只 04/19 09:14
→ evaal: 要考慮補的準;;;版本初HPM>HPS,版本末HPS>HPM>>>>HPM優秀 04/19 09:14
→ evaal: 技能跟HPS優秀技能相對關係不變。 04/19 09:14
→ rainveil: 沒t裝也沒骨匣的補D: QQ 04/19 09:40