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我不是實際測試者 只是個一直以來幾乎都只玩術士的玩家 因為愛來分享一下我在NGA跟其他地方看到的東西 詳細的測試心得就請自行去找來看看 這邊就不把人家的文直接連結了 也因為我不是實際測試者,如果那裡的資訊有錯還請隨時告知 https://www.youtube.com/watch?v=ZeRMofb095k
這影片可以先看看一下技能特效的改動 相較之前有人分享過的惡魔術 在視覺跟概念設計上的變動毀滅術算是變動比較小的 主要的招式都還是保留著 比較重要的幾點 1.暗影灼燒變成15級天賦,沒有斬殺線需求了 2.群體混沌箭,燒盡沒有拉,請節哀 3.目前只有焚燒一次給一個碎片,燒盡不給碎片了,獻祭每一跳15%機率給一個碎片 爆擊時機率加倍,每個目標的獻祭都會算這機率給玩家碎片,不過浩劫焚燒還是 只有一個碎片 4.浩劫沒有層數限制,8秒內打多少法術就是複製多少法術 5.火雨要花三個碎片 6.精通:混亂能量 你的法術受"隨機"數值傷害加成,最高X%,同時你獲得"隨機"數值減傷,最高Y% NGA那邊X=24 Y=5應該是因為100級血精靈術士基礎精通是24的關係 Y從哪邊來我就不知道了,總之是個看臉的玩意 天賦我直接採用NGA那邊的說明 15級天賦 爆燃 焚燒會使你的燒盡跟混沌箭施法時間縮短30%,持續5秒 (沒有層數疊加了,放一次就是縮短30%) 咆嘯烈焰 焚燒會使你的目標受到的獻祭傷害提高50%,到獻祭時間結束或玩家覆蓋新的上去 暗影灼燒 如上面所說,沒斬殺線要求了,目標如果在5秒內死亡,給兩個碎片 30級天賦 熵能返還 混沌箭跟火雨施法時間減少0.5秒,混沌箭會恢復玩家最大法力值的35% (其實就是把現在毀滅術的機制弄進去天賦裡面,附帶一提,毀術7.0可以用生命分流) 硫磺與火焰 效果改成焚燒會同時對目標周圍的敵人造成傷害 法力分流 同另外兩系,耗40%法力,傷害提高10%,持續20秒 45級天賦 惡魔皮膚 死亡纏繞 暗影之怒 同另外兩系,基本上後兩者是舊東西 60級天賦 根除 混沌箭會使你對目標造成傷害提高12%,持續六秒 (NGA那邊測試說暗影灼燒不吃這個加成,不知道是不是BUG) 大災變 效果一樣是個爆發AE技能,不用碎片 靈魂收割 就是給你5個碎片 75級天賦 惡魔法陣 血性燃燒 黑暗契約 都是舊東西 90級天賦 至尊魔典 服從魔典 犧牲魔典 這個效果改了,變成你的法術有時會對目標以及8碼內敵人造成額外100%SP暗影傷害 感覺上很微妙 100級天賦 浩劫復仇 浩劫現在可以持續20秒,然後沒有冷卻時間 變成可以常駐 引導惡魔之火 3秒的引導法術,15秒冷卻時間 會對玩家上獻祭的目標發射總共15枚的綠火飛彈 *請注意跟惡魔系的惡魔怒火一樣,多目標不是總傷變高,是把15枚的傷害分散給多目標 同時這技能目前不吃精通加成,也不吃浩劫 靈魂導管 你消耗的每一個碎片會有30%的機率還給你 神器特質 http://legion.wowhead.com/artifact-calc#AqSCImA 主要的跟次要幾個會拿出來提 一些單純只是數字加乘的我就偷懶略過了 起始 Dimensional Rift 1.5秒施法時間 45秒充能,可以充能3次 非常酷的一個玩意 施法後會出現一個隨機三選一的傳送門 綠門:對目標丟一個混沌箭 紫門:對目標丟暗影箭(1.24%加速情況下會放7次,我猜可能有吃加速加成?) 綠紫混合門:對目標丟混沌彈幕(類似法師的祕法彈幕) 出現哪個門目前機制看起來是純隨機的 主要 Lord of Flames 火雨會叫出一個存在8秒的地獄火 Conflagration of Chaos 焚燒有機會使你的下一個焚燒必定爆擊,同時傷害會隨爆擊機率的提高而增加 Dimension Ripper 燒盡會有15%機率降低起始神器特質的45秒CD 次要比較有討論意義的大概是這幾個 Eternal Struggle 施放生命分流後的6秒內,你受到的傷害降低10% 20% 30% 還算是不錯的手動減傷 Planeswalker 你使用自己的惡魔通道時會治療你自己50%的血量 隊友沒有這個效果,從英文敘述來看,你用別的術士玩家的惡魔通道也不會有效果 Devourer of Life 吸取生命會有15%機率使吸取生命的傷害跟治療量在15秒內提高15% 非常詭異的一個設計,至少目前測試服上的結果來看 吸取生命是不吃毀術精通加成的 可以想見的是這技能必定不會成為毀術的核心技能 那搞這一設計是幹嘛? 真正危急的狀況你也不會看一個毀術在那邊吸阿吸 更別提英文敘述來看是只有BUFF吸取生命自己的傷害跟治療 對毀術來說這有啥搞頭嗎? 整體來說毀滅術的機制跟目前差異沒有很大 大概是把一些現有的東西放進去天賦選擇裡面 不過傷害的機制目前看起來有可能非常吃人品就是了 -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' vcfsvjf ) ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.118.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1460981895.A.B90.html
Sasamumu: 感覺很帥 04/18 20:22
zseineo: 我大臉術 04/18 20:23
paul26277: DPS要看臉... 04/18 20:28
hankchao: 看到的群體混沌改了...我這死一半了吧...... 04/18 20:46
bladesinger: Planeswalker ,說的好我鵬洛...(被打) 04/18 21:21
bladesinger: 誰跟你鵬洛客,是旅法師! 04/18 21:22
sillymon: 也好啦 群體混沌是滿無聊的 04/18 21:27
hankchao: 希望火雨傷害能高點這版火雨就是悲劇 04/18 21:34
NIKADO: 感覺超看臉啊,而且焚燒還是一樣只有二發嗎 04/18 21:56
orz65535: 改回火雨好 用硫磺A到非常賭爛 04/18 22:25
pttdolby: 大災變在熊貓人時 用法術ID BUG打的出來 但完全無傷害 04/18 23:02
keff456789: 回歸混沌本質!! 04/18 23:12
henry90246: 最重要的,混沌箭現在要兩個魂碎 04/18 23:33
henry90246: 灼燒的傷害沒爆就有一半的混沌箭,PVP根本沒人要丟了 04/18 23:34
henry90246: PVE如果是移動戰大概也是灼燒連發了 04/18 23:35
henry90246: 火雨一跳傷害大概是燒盡的一半 04/18 23:35
應該算是我沒講清楚 灼燒雖然沒有斬殺需求,但還是要耗一個碎片 我沒記錯的話現在也是要一個餘燼 所以灼燒連發除非有低血量多目標ADD戰鬥的場合 不然應該是做不到的 ※ 編輯: DarkKinght (1.163.118.150), 04/18/2016 23:55:46
an94mod0: 隨機哪招..被隔壁棚爐石影響了嗎 04/19 00:01
an94mod0: 當前混沌箭機制不就是要減少爆擊率對dps的影響 04/19 00:02
henry90246: 我知道要耗碎片,但是碎片也只能丟灼燒跟混沌箭了 04/19 00:07
henry90246: 還有其實獻祭tick+100天賦運氣好一點可是真的會連發 04/19 00:08
orz65535: 不是喔 純粹是大數字比較好看 適度的隨機性還是必要的 04/19 02:58
myth6818: 火雨要消耗2碎片拿來取代群體混沌箭把,ok的 04/19 08:09
s63056305: 隨機是為了展現毀滅的本質"Chaos"吧 XD 04/19 09:49
w12389034e: 所以以後AE要靠火雨了嗎XD 04/19 12:53
coolice1212: 總算可以不用在用硫磺AE了\0.0/ 05/03 10:16