推 chi972121: 同感 05/10 13:02
推 wraith1215: 推推 05/10 13:03
推 shinobunodok: 可惡 為什麼我之前預組請人幫解橘斧 別人是密幫你解 05/10 13:07
→ shinobunodok: 給我5000金幣 05/10 13:07
推 lpb: 暴雪如果出手想加強互動,等等又有人要幹剿說「我就是想速食 05/10 13:08
推 ila9970: 橘斧市場太大 05/10 13:08
→ lpb: 暴雪如果出手想加強互動,等等又有人要幹剿說「我就是想速食 05/10 13:08
→ lpb: 玩不行嗎?限制一堆,又要跟其他人合作,簡直拖臺錢浪費我時 05/10 13:08
→ lpb: 間!」,BZ就是動輒得咎,都已經從WOLK開始養成了速食習慣, 05/10 13:08
→ lpb: 回不去了啦XD 05/10 13:08
→ breakblue: 我會開獵人幫解巫妖王"已經等了很久" 如果預組有人要 05/10 13:10
推 kflesh: 求原po當好友哈哈 05/10 13:26
推 anadabaga: 推好心~~ 05/10 13:35
推 invander: 在隨機問解成就,不就跟在妓院找純愛一樣。 05/10 13:38
→ Daniel66: 本來就是玩家問題 但人從來不會檢討自己 怪遊戲商多方便 05/10 14:01
→ SnakeO: 這篇正解, WOW在所有遊戲中算是顧慮的很全面了 05/10 14:10
推 li666: 曾經在隨機5H幫路人解成就,但另一個不想幫就在那搞破壞 05/10 14:19
→ li666: 另一次則是沒心情幫解成就,那隨機隊友就在那邊又罵又酸的 05/10 14:22
推 seraphimmoon: 別說要特別解的成就了,連柯男這種順便解的都有人 05/10 14:50
→ seraphimmoon: 能機機歪歪 05/10 14:50
→ jackz: 速度人從WOLK開始阿 沒辦法 05/10 14:58
推 sillymon: 所以又速食又有互動性的手遊最多人玩了啊 05/10 15:06
推 CrazyLord: 手遊的互動性:一群人聚在一起討論誰掛的比較久kappa 05/10 15:08
→ silenceshe: 當環境缺乏互動機制時,玩家當然還是能"強迫"自己去尋 05/10 15:42
→ silenceshe: 找互動,但絕大多數的會是去適應他,當這環境充滿著不 05/10 15:43
→ silenceshe: 與人互動的玩家,就會開始惡性循環,你可以特立獨行, 05/10 15:44
→ silenceshe: 但這大概就只是自得其樂而已,因為你很難去改變其他人 05/10 15:45
→ silenceshe: ,即使改變,也只是少數而已 05/10 15:45
推 silenceshe: j概就像是"沒有不景氣,只有不努力"這樣 05/10 15:47
→ ChenDao: 手遊互動性高是因為可以跟朋友一起玩 需求又不大 05/10 15:49
推 Khadgar: 手遊互動性高? 是手遊使用者面對面互動吧.... 05/10 16:39
→ Khadgar: 那只是話題性高,真的要講到手遊的"遊戲面"... 05/10 16:40
→ Khadgar: 不存在的東西還是不用討論了 05/10 16:40
推 arcross: 誰跟你遊戲面 浪費時間 我只想課金當大大跟同學炫耀啦 05/10 16:48
推 hydra3179: 橘斧只跟你收五千金已經是業界良心了 05/10 18:34
推 winklly: 手遊是佔了平台之利所以容易推廣 05/10 18:44
→ winklly: 互動是你跟你現實朋友互動 又不是你玩手遊跟陌生人互動 05/10 18:45
→ vergilmir: 手遊互動性高??????????????????????????????????????? 05/10 19:10
→ breakblue: 手遊互動性超高 尤其是要朋友幫抽的時候 可以順道幹譙 05/10 19:12
→ bill50514: 手遊的互動不是在遊戲內 這樣應該算沒互動吧 05/11 11:23
推 KYALUCARD: 手遊拉人入坑快 畢竟大家都有手機 安裝又快速 05/11 19:21
→ mike0327: 速食文化的崛起跟BZ一點關係都沒有阿.. 05/18 06:45