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網頁版 http://patrickwu.me/legion_patchnotes/ 預覽:軍臨天下更新檔說明 新英雄職業: 惡魔獵人 成為惡魔獵人征服你的敵人,擁有絕佳的移動能力、強大的武藝以及偵測惡魔的超自然能 力。惡魔獵人能使用魔化金身轉變成駭人的惡魔型態。惡魔獵人可以使用以下兩個專精 * 災虐:近戰輸出 * 復仇:坦克 惡魔獵人的全新起始體驗 成為伊利丹最為精銳的門徒,展開冒險。自黑暗神廟前往軍團佔領的瑪爾頓,試圖取得擊 敗燃燒軍團的關鍵鑰石,甚至是對抗來自艾澤拉斯進犯黑暗神廟的冒險者。 等級上限提升至110級 角色的等級上限增加至110級 新大陸: 破碎群島 英勇的挺進惡魔入侵的核心—破碎群島,包括以下地區 * 艾蘇納 * 維爾薩拉 * 高嶺 * 斯鐸海姆 * 蘇拉瑪爾 裝備強力的神兵武器 裝上傳奇武器對抗燃燒軍團。完成一連串的任務取得這些神兵利器,並在你的手上持續強 化他們。 你的選擇會改變他們的能力、外觀以及將神兵的力量帶到新的層次 * 完成不同內容獲得神兵點數,從世界任務到PvP活動皆能獲得。 * 使用神兵點數解鎖強大特長,自定你武器的能力。 * 尋找遠古聖物,將其插入你的神兵以強化你的神兵武器及特長。 * 神兵武器預覽 * 惡魔獵人 * 死亡騎士 * 德魯伊 * 獵人 * 法師 * 武僧 * 聖騎士 * 牧師 * 盜賊 * 薩滿 * 術士 * 戰士 職業大廳與勇士 領導屬於你職業的專屬職業大廳。召集勇士與軍隊聽命於你,將其送至任務前線或與你一 同在破碎群島戰鬥。 任務及勇士 * 職業勇士: 經由職業專屬的史詩故事,尋找新盟友加入你的職業大廳,一同對抗燃燒 軍團。 * 戰鬥盟友: 呼叫強大的勇士協助你戰鬥,成為你的保鑣或是在特殊情況下出現協助你。 * 強化大廳:個人、職業主題的特長研究將強化你的軍隊、勇士。 全新地城 10個新的地城可在普通、英雄及傳奇難度下進行。 * 突襲紫羅蘭堡 * 玄鴉堡 * 眾星之廷 * 黑心灌木林 * 艾薩拉之眼 * 英靈殿 * 靈魂之喉 * 奈薩里奧巢穴 * 拱廊 * 看守者地穴 全新團隊副本 破碎群島將開放兩個全新團隊副本供艾澤拉斯中英勇的英雄們挑戰。 * 翡翠夢魘 * 暗影堡 全新世界首領 在破碎群島中,挑戰10名新增的致命世界首領。 動態世界等級 破碎群島升級區域不再有特定的等級範圍,生物、敵人及獎賞會隨著你的等級調整,使你 能夠在任何等級都能在該地區及地城冒險。即便你跟你的好友的等級有段差距,戶外地區 及地城內容仍能無縫接軌,同樣充滿挑戰性。而滿等地區的蘇拉瑪爾則是等待著你深入冒 險,繼續旅程。 世界任務 * 世界任務給予玩家多樣性的任務,像是擊敗世界首領、世界PvP、特定地城、專業技能 活動,甚至是故事情節的內容…等等。 * 世界任務於角色到達110級自動解鎖,於世界地圖上顯示現在可以進行的任務 * 世界任務可能持續一天,或是更長的時間。 * 特使任務同樣於110級開啟,為每日協助軍臨天下特定陣營的任務。 * 完成4個協助特定陣營的世界任務,並回報給特使任務將給予你獎勵箱。 重新設計的PvP等級及榮譽系統 * 移除榮譽點數及征服點數。110級的玩家完成PvP目標或獲得榮譽擊殺可以獲得榮譽。此 外,所有等級的玩家完成戰場將獎勵你保險箱,可能包含裝備、金幣,神器外觀代幣(當 你拿到神器後)。 * 獲得榮譽可增加你的榮譽等級。榮譽等級可解鎖PvP天賦,使你在PvP戰鬥(包含野外Pv P)中獲得被動效果及新技能。 * 玩家達到榮譽等級50級時可獲得特殊獎勵(坐騎、頭銜、寵物或玩具)並可選擇轉換巔 峰。選擇轉換巔峰將使玩家的巔峰等級增加1,解鎖特殊的PvP徽記,並重置榮譽等級至1級 * 過去可花費榮譽及征服點數的物品現在可用榮譽印記購買。榮譽印記可自戰場、競技場 及競技場練習戰中獲得。 * 透過以下連結了解更多關於軍臨天下的PvP系統 模組化的PvP屬性 * PvP戰鬥中的裝備屬性已被均值化。玩家進入競技場練習戰、戰場、積分競技場、積分 戰場或艾斯蘭時,會獲得「戰鬥信念」的效果。. * 戰鬥信念移除所有自裝備獲得的屬性(力量、耐力、加速…等等)、移除自裝備獲得的 額外效果(包含且不限於飾品效果、套裝效果), 並賦予基於該角色目前專精的模組化 屬性,並依照平均裝備等級略為提升。 競技場 於背上的旗幟將根據玩家於該人數組合最佳分數變換其外觀。 戰場 110級以下的角色於戰場獲勝時,現在獎勵一個戰場物資箱。可能包含與你等級及專精相 映的裝備,甚至有機會獲得額外的武器或聖物。 新塑形收藏系統:外觀 * 新的收藏分頁: 外觀 * 收集你可裝備的靈魂綁定武器或護甲將可解鎖新的外觀。 * 解鎖的外觀為帳號共通,其他可裝備該外觀裝備的角色都能用來塑形 * 當更新至7.0後,你的角色第一次登入時,將會自動收藏你背包、銀行及虛空倉庫內的 外觀;先前完成任務可獲得的外觀亦會同時新增解鎖。 * 位於主要城市的塑形師已經新增更多功能。 * 找到你喜歡的外觀組合了嗎?你現在可以把他存起來!你可以在塑形師那邊建立並任意 在組合間更換(當然,銀子是必須的) * 除此之外,塑形可以與你現在的專精相連。如果你非常想的話,你的外觀將可以隨著你 現在啟用的專精變換。 * 新增隱藏肩部護甲的選項。 * 隱藏頭盔、披風及肩甲的選項已經合併至塑形系統中。 全新的角色直升體驗 在前往破碎群島之前,新直升的角色可以得到關於該職業的基礎操控課程。 職業體驗 使用角色直升前,你可以體驗該職業的100級角色! 職業體驗允許玩家建立新的100級角 色,學習如何操控,並體驗他的神器及實際的操縱感。完成後該角色會存檔並鎖定,玩家 使用角色直升後將解鎖並可開始使用該角色冒險。 團隊及地城 傳奇地城及鑰石 * 所有軍臨天下的地城均有傳奇難度。完成傳奇難度可能會獲得隨機一個地城的傳奇挑戰 者鑰石,開始挑戰更為艱難的難度並獲得相對應的獎勵。 * 在指定時間內完成一個傳奇挑戰地城,可獲得更高難度且隨基指定一個地城的挑戰者鑰 石,允許持有的玩家挑戰更高的難度贏得獎勵。 * 挑戰難度越高時將會加入隨機的屬性詞綴,轉變你完成這個地城的既定方式,並提供不 同的動態遊戲體驗。 * 每周地城重置後,玩家會基於上週完成的傳奇挑戰難度等級獲得特別的獎勵。 經典 * 安其拉廢墟現在將每天重置,而非3天重置一次。 物品及物品屬性 物品屬性 為了減少轉換專精間需要收集的裝備,我們進行以下調整: * 軍臨天下的披風、戒指及項鍊不再有特定主要屬性,會因不同專精而有所差異。 (一件披風同時有力量、敏捷及智力屬性,依照該專精的需求啟用) * 精神與額外護甲值已移除 * 雙擊已經移除,有雙擊的裝備將會以其他次屬性替換。 * 德拉諾之霸中,透過團隊、PvP及世界掉落的飾品效果已經調整回應有預期的強度。 * 德拉諾之霸以前的資料片套裝額外效果已經被停用,雖然其文字敘述仍在。 * 傳說物品 * 傳說物品自軍臨天下的所有地區掉落。除了屬性外,這些物品可能蘊含特殊的效果 或改變你的技能。你只能同時裝備有限數量的傳說裝備。 * 查看地城指南中新的「拾取」分頁,看看有哪些傳說裝備等著你! 角色更動 專精系統更動 * 角色現在可以在大多數時間中,任意改變其專精(其花費將會逐步提升)。每個專精的 快捷列設定都會獨立儲存。因此,雙專精已經移除。 * 角色可以其可用的角色加入佇列,並於進入地城、團隊、戰場或競技場時,自動轉換到 該專精且不需花費任何金幣。舉例來說,聖騎士可以用懲戒專精解任務同時用坦克角色加 入隨機地城佇列,當聖騎士進入地城時,他的專精會自動轉為防護。 戰鬥視覺、音效改進 我們更新及改善戰鬥技能動畫、視覺效果及戰鬥技能的音效(像是許多近戰技能,甚至是 自動攻擊) 天賦系統調整 玩家現在能夠在戰鬥外任意切換天賦而不用花費任何材料。 雕紋系統調整 雕紋面板已經從遊戲中移除。部分不屬於任一法術的次級雕紋將變為造型物品(或玩具) ,效果依舊。而跟法術相關的次級雕紋將可直接加到法術上面,改變該法術的視覺效果。 德拉諾特長移除 德拉諾特長已經自遊戲中移除。 護甲調整 * 獵人及薩滿現在1級時就能穿著鎖甲(自40級下修)。 * 戰士與聖騎士現在1級時就能穿著鎧甲(自40級下修)。 * 新的鎖甲、鎧甲獎勵加進低等級任務。 種族技能 人類:人人為己現在移除所有昏迷效果且與其他類似的物品或技能共享30秒冷卻時間。 職業更動 所以職業專精皆調整了技能及戰鬥機制,點選各職業的連結以了解更多: * 概覽 * 死亡騎士 * 德魯伊 * 獵人 * 法師 * 武僧 * 聖騎士 * 牧師 * 盜賊 * 薩滿 * 術士 * 戰士 收藏 許多新的坐騎及戰寵等著你去收藏! 玩具箱 * 一些有新奇效果的物品已被加進玩具箱中。 * 詐欺寶珠現在使玩家變形成其他種族時仍可保留原本的裝備外觀。 * 新增玩具:柔軟的泡棉劍。這個玩具可使低於你一定等級的敵人受到致命傷害 (但不會死)。 專業技能 * 增加專業技能的技能點數上限至800點。 * 新增許多新的配方及圖樣。 * 專業技能的內容與世界緊密結合。多數的配方透過完成任務、尋找躲藏的訓練師及在破 碎群島冒險獲得。 * 配方現在有等級差異。當你精進該配方時,你可以進行更有效率的採集或是製作物品 * 專業製造裝備的裝倍數量限制已被移除 * 破滅熔爐可透過110級的任務串開啟,使玩家可以用該熔爐摧毀製造裝備,獲得滅塵。 滅塵可使用在製造裝備上,讓製造裝備更為強大。 銘文 * 主要雕紋及一些次要雕紋在遊戲中已被轉換成其他效果或移除。 * 銘文師現在可以製造梵陀符文,一種消耗性的物品使一個玩家可以在當周內,跟特定團 隊首領的戰鬥期間,製造更多的傷害。 使用者介面 * 腳色姓名條已經重製且會顯示職業資源。玩家可以在介面選項中選擇顯示較大版本的姓 名條。 * 敵人血條現在提供額外的效果資訊。 * 於你的角色下方新增顯示職業資源列。 * 角色資訊已被精簡,但你仍能透過API查看詳細的資訊。 * 介面選項更為直觀。 * Tab選取目標的邏輯已經重新製作,更為一貫且能預測。 * 如果玩家取消獲得經驗的話,將有一個增益效果顯示,讓你更容易發現。 帳號 * 每個角色可以同時擁有的金幣已提升至9,999,999金。公會銀行亦同。 * 每個伺服器的角色上限已提升至12名。 繪圖引擎 * 軍臨天下中的最大可視距離已顯著增加。 * 新增5個額外的預設顯示設定,其中三個比之前的「超高」還高。 * 新增許多改進的渲染繪圖技術 * 新增許多先進的後處理及顏色渲染技術 原始文章: http://us.battle.net/wow/en/blog/20099961/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.128.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1463043878.A.A54.html
terransoimba: 請問7.0有類似艾斯蘭冬握湖的戰場嗎 05/12 17:07
gino0717: 惡魔獵人怎麼只有兩個專精,應該要加個強化跳躍的專精啊 05/12 17:08
aggressorX: 繼續onlywatch 05/12 17:09
qoh: 該買GTX1080了嗎........ 05/12 17:10
qwaszx66987: 所以我說我的beta資格呢 05/12 17:11
asgard1991: 1F:艾斯蘭會繼續為大家服務喲^_^ 05/12 17:11
alecgood: 抽不到(眼神死... 05/12 17:11
tcancer: PvP巔峰等級化、舊套裝效果全廢 有夠哭的改法 05/12 17:15
※ 編輯: asgard1991 (223.140.128.239), 05/12/2016 17:21:25
gbaian10: RAQ是回歸了嗎?怎麼還會有重置的問題 05/12 17:26
Dedian: 魔獸也Onlywatch 05/12 17:32
ray90910: 13號開始BETA之後還有機會抽到嗎?? 05/12 17:34
adasin: 榮譽點數移除的話 舊PVP裝要改用G買嗎? 05/12 17:34
asgard1991: 可能™ 05/12 17:35
asgard1991: 舊PvP裝改用打戰場拿到的Token 05/12 17:35
juncat: 新的鎖甲、鎧甲獎勵加進低等級任務 要回頭解任務了嗎 05/12 17:41
orz65535: 沒太多新東西 只是把原本部分的1-39鎖甲改成鎧甲而已 05/12 17:51
orz65535: 所以你在那個階段會看到各種鱗片造型的鎧甲 05/12 17:54
corpserun: 靠改用戰場的話..這樣很難收集榮譽塑形欸 現在去艾斯 05/12 17:55
corpserun: 蘭就能農榮譽了 05/12 17:55
son8868: OnlyWatch Kappa 05/12 18:00
andy31313: 7.0還要繼續玩艾斯蘭喔?? 05/12 18:01
newage5566: 想問職業大廳也是有安官桌嗎?以後不會一群人擠在那吧? 05/12 18:01
asgard1991: 有安官桌,但去點任務的頻率不會像現在那麼高 05/12 18:05
dan930315: 所以野外和決鬥會進模板狀態嗎? 05/12 18:20
cblade: 7.0不知道艾斯蘭獎勵會不會改,不然就要打競技跟積分了 05/12 18:22
cblade: 沒有新的 類似艾斯蘭地圖真可惜 05/12 18:22
ila9970: 任意切換專精誒意味著每個角色都是全修? 05/12 18:28
NTJL: 德拉諾特長<<<<這是什麼 完全沒印象 05/12 18:28
ji3s06eji4: 想問有人抽到ALPHA又抽到BETA嗎.. 05/12 18:30
asgard1991: Alpha Access 會延續到Beta 05/12 18:31
asgard1991: 德拉諾特長就是90-100升級過程中獲得的技能強化被動 05/12 18:31
asgard1991: 每個角色都是全修 05/12 18:32
NTJL: 原來是那個 有些強化還不錯的說 05/12 18:32
breakblue: 那我該考慮要不要洗掉銘文了 05/12 18:37
sarevork: 銘文很好用阿~那個加特定王傷害一定有市場 05/12 18:46
sarevork: 拓荒必備~之後也一定會成為出團必備 05/12 18:46
Freespirit: 希望塑型系統可以直接先上阿~~~~ 05/12 19:03
軍臨前夕的更新就會先上囉~ ※ 編輯: asgard1991 (114.35.115.188), 05/12/2016 19:10:40
charlie7924: 那個新玩具劍真是有用! 05/12 19:53
apley: 滿滿的D3惡意 05/12 20:42
Wolfen: 玩具劍的用途是 O_O? 05/12 21:30
如果某個任務要你把一隻怪殺到30%以下再把他綁起來... 你卻一刀砍他個兩千五百萬足夠讓他死2980次.................................. 你就需要他了。 ※ 編輯: asgard1991 (114.35.115.188), 05/12/2016 21:33:48
seraphimmoon: 回頭解低等任務真得很遇到這種,不死獵人也是,海岸抓 05/12 21:45
seraphimmoon: 魚人的任務沒10等不能控制寵物,一直被寵物打死 05/12 21:46
Wolfen: 原來是這樣啊0.0 05/12 22:06
MirrorWater: 總體來看還滿不錯的 05/12 22:07
MirrorWater: 唯一比較有問題的是野外怪物等級的判定到底是怎麼運 05/12 22:09
MirrorWater: 作的? 05/12 22:09
MirrorWater: 比如說我100,組了一個110的朋友,那到底會是幾等的 05/12 22:10
MirrorWater: 怪? 05/12 22:10
這個機制很有趣,目前觀察起來似乎是下面的狀況: 假設我今天104級,那遇到的怪物是104級。 那如果104級(我)跟108級(B)的同時打一隻怪,那情況就會不一樣, 104級看到的怪物是104級,生命值是104級的水準(假設60萬), 108級看到的怪物也會是108級,生命值也是108級的水準(假設90萬)。 判斷怪物怎麼死的方式就是會把怪物的生命值轉換成比率 依照兩個人打出去的傷害跟他看到的血量轉換成百分比, 因此比較不會發生發生B一拳貓怪物60萬,就直接殺死那隻王八烏龜。 而會變成扣 60/90 * 100% = 66.67%的血 然後怪死掉的時候,我會拿到104級怪應有的經驗,B會拿到108級怪應有的經驗 至於有沒有再照削減生命的比例分配經驗我就忘記了XD 然後稀有/首領的情況則是會依照Tapping的人數,增加一定血量。 ※ 編輯: asgard1991 (114.35.115.188), 05/12/2016 22:22:39
MirrorWater: 感謝~不知道是好還是壞就是了… 05/12 22:30
siro0207: 所以沒辦法高等帶低等練功了 05/12 22:37
andy31313: 不錯不錯 05/12 22:59
lancelot123: 人類種族特長改掉了...那聯盟該選哪個種族呢? 05/13 00:33
d95272372: 現在看來只剩高裝等帶低裝等XD 05/13 01:00
d95272372: 不過浮動等級這點可見BZ的程式又更忙了 05/13 01:00
vegastear: 玩具劍用來解低等級任務不錯! 05/13 04:06
isAhwa: 塑型大Buff啊 連換專精都能換外觀 05/13 08:24
newgatewin: 看不太懂 請問是有給一次角色直升嗎? 05/13 12:20
breakblue: beta要角色直升做啥 05/13 12:27
son8868: beta就給100級腳色模版讓你創角了 不過要從1等開始也可以 05/13 13:32