推 ipiscrh: 痛苦的話,痛苦動盪的說明有改。目前看,感覺是最多三次 06/02 01:01
推 orz65535: tooltip不要太認真 上版本才把WOD時代惡術精通敘述改掉 06/02 01:12
推 deathson: 痛苦給碎片的招應該是痛苦...? 06/02 03:46
推 jsn0326: 痛苦給碎片是痛苦 腐蝕掰掰 06/02 08:36
推 jsn0326: 而且我記得雕像觸發回片機率也比較低 06/02 10:04
推 CrazyLord: 痛術給碎片的招是痛苦 底層天賦我覺得都是偏raid取向 06/02 11:35
→ CrazyLord: 直接點最右邊那個可以讓你動盪爽放不用停 再配上第4層 06/02 11:35
→ CrazyLord: 的生命吸取(一個綠色小手圖樣的dot)練等血量很穩 多目 06/02 11:35
→ CrazyLord: 標每隻都掛上去以後血根本不太掉 缺點就是打怪速度還 06/02 11:35
→ CrazyLord: 是偏慢 但是以血線來說極穩(我點犧牲魔典半AE) 06/02 11:35
→ CrazyLord: 毀術的精通浮動傷害加成莫名的坑…混沌箭消耗大傷害也 06/02 11:37
→ CrazyLord: 不如以往 火雨消耗也大還不是瞬發 除了神器開門很潮以 06/02 11:37
→ CrazyLord: 外其他真覺得有點尷尬… 06/02 11:37
推 CrazyLord: P.S.現在痛術的腐蝕種子自帶對炸到的目標施放腐蝕術 06/02 11:40
→ CrazyLord: 我覺得A起來還比火雨強又不耗碎片 痛術支持者表示欣慰 06/02 11:40
推 cblade: 術士玩家都這麼少了 7版看起來會更少 06/02 13:41
推 OCG5566: 會少嗎,惡魔術這麼潮 06/02 14:10
推 jsn0326: 痛術ae不是有個群體種子天賦 好像滿爽的 06/02 14:41
→ jsn0326: 惡術應該變成大家唯一有興趣的專精了 除非是有愛 06/02 14:41
推 orz65535: 惡魔打不出大數字沒爽感阿,神器那個不算 06/02 14:43
推 CrazyLord: 群體種子是妳有碎片就會幫妳一次丟4個目標種子 但是腐 06/02 15:18
→ CrazyLord: 蝕術是自帶爆開後掛在每個影響目標上 等於自帶現在炙燃 06/02 15:20
→ CrazyLord: 種子的效果 06/02 15:20
推 cblade: 術士一直都很潮阿,從守衛到混沌箭,不過玩家就真的少 06/02 15:58
推 hjk56789: 這版沒新的常駐寵物有點難過 我想要瑪肥跟魔將 06/02 16:32
推 weaboss: 爆爆兵有個問題,如果招出來 06/02 17:03
→ weaboss: 的小鬼是遠程,那按下爆炸的 06/02 17:03
→ weaboss: 瞬間是在原地爆炸還是對你所 06/02 17:03
→ weaboss: 選取的目標爆炸,而且如果小 06/02 17:03
→ weaboss: 鬼是遠程,光走到要攻擊的目 06/02 17:03
→ weaboss: 標這段距離可能會造成短時間 06/02 17:03
→ weaboss: 對特定目標快速擊殺時間上的 06/02 17:03
→ weaboss: 延遲,但是如果招出來的小鬼 06/02 17:03
→ weaboss: 可以用“寵物移動至”的指令應 06/02 17:03
→ weaboss: 該就可以彌補移動的空窗期了 06/02 17:03
剛剛上去看了一下
痛苦產生碎片的技能確實是改成痛苦了,打文章的時候沒有注意到
已更正,感謝(果然人過了25歲後半腦袋就是開始不靈光)
另外推文裡面有給了解答,我這邊特地講一下
古手小鬼現在會是古手擊中目標以後小鬼會出現在目標周圍圍成一個小圈圈
跟之前的野性小鬼一樣,就是用遠程攻擊打人
小鬼爆破的效果是"你的小鬼衝向敵人以後爆炸"
所以按下去小鬼爆破以後會直接往目標的模組中心點衝,然後爆炸
延遲時間基本上以操作手感來看基本上可以無視
推 elvesa: 惡魔術每張資料片都一定會有個通病,最後惡魔的強化幅度趕 06/02 17:16
→ elvesa: 不上主人的強度,從70年代的大砲術開始一直到現在WOD,除 06/02 17:17
→ elvesa: 了版本初期還看得到末日守衛,末期幾乎絕種,玩起來感覺很 06/02 17:18
→ elvesa: 有趣,但末期為了推進度跟拚傷害惡魔術終究會消失 06/02 17:18
推 ipiscrh: 1.古手的小鬼是遠程,2.爆炸會立刻衝去目標 06/02 17:22
推 kkes024lily: 現在奴役惡魔好像沒懲罰 看到有人抓超大的精英地獄火 06/02 17:32
惡魔術這個基本上算是老問題
玩家的裝備加成最後一定是比惡魔成長幅度高
反過來說有好有壞
好處是版本初期的時候惡魔算是比較不那麼吃裝的專精選項
壞處就算到了版本末期的數值計算上很容易跟不上另外兩系
不過認真講起來嚴格來說如果機制不改的話
這次BETA的設計其實有可能是惡魔術後期成長差距不會跟另外兩系差太多的一次
從目前看來可以知道惡魔是三系中目前唯一一個填充技會穩定回資源的專精
另外兩個都有點看臉的傾向,但是毀滅連專精被動都看臉就是了
當初巫妖王ICC時期有給惡魔術一個人形法傷圖騰的地位
那時候團隊中惡魔術還算是在版本末期中受歡迎的職業
我沒記錯的話還因為加成效果比薩滿圖騰好在那時候比薩滿還受歡迎
不過從目前法術的數量的BUFF都盡量精簡化的設計來看
我覺得這個機會應該是沒有了
※ 編輯: DarkKinght (36.227.60.55), 06/02/2016 18:14:26
推 sos911go: 兩鬼爆破 06/02 18:01
→ a127: 可是在WOD的6.2卻害怕惡魔術成長太多砍掉主要技能25%的傷害 06/02 18:22
→ a127: 我覺得惡魔術在6版就沒有這種通病了 06/02 18:23
推 CrazyLord: 題外話 現在焚燒的恢復時間吃加速 可能戰鬥屬性又要往 06/02 21:19
→ CrazyLord: 加速去找 06/02 21:19
推 orz65535: 不吃的話等於餛飩箭幾乎不吃加速 這很傷的 06/02 21:42
→ AK47ZZZ: 內爆已死,有事燒紙 06/03 15:36