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102等以後可以拿其他神器了 最快102等可以三把都有 不過點數我自己這邊看應該是分開算 來講一下幾個心得吧 雖然還算不上很嚴謹的計算 不過嚴格來說我個人認為設計的最好的還是惡魔系 不管是技能核心概念還是神器任務設計皆然 對玩家來說最尷尬的很可能是毀滅系 痛苦系個人認為非常可惜 神器任務線很有意思,武器還是帥氣的鐮刀 可是痛苦反而設計上跟靈魂裂片關係非常小 劇情任務有興趣的話可以水管找找影片 詳情我這邊就不再灌文章水量 我比較覺得可惜的是故事性上面來看場面最大的應該是毀滅系偷權杖那一段 不過暗影議會看起來跟星戰的西斯有類似的傳統 人家是徒弟出師後都會幹掉老師 這邊是要升官就先把同事鬥倒 結果造成了玩家偷走權杖後沒有半個有臉的NPC跳出來阻攔一下玩家 玩家就大搖大擺的逃跑了 故事氛圍的營造感上面完全比不上另外兩系 來說說這篇文章最主要談的部分吧 a.惡魔系 核心概念-招喚獵犬(2碎片) 古爾丹之手(1~5碎片,擊中後依碎片量產生小鬼) 註:小鬼的數量有上限,1目標最多4小鬼,最多好像是12之小鬼? (最大上限待驗證) 惡魔強化(強化你當下的所有惡魔攻速跟生命30%) 暗影箭,打一次就給一個碎片 (天賦選惡魔箭的話效果變成惡魔越多打越痛,碎片機制不變) 神器技能部分請參照我之前的文章,原則上來說當下強化過的惡魔越多 神器技能打越痛 所以單體的部分我自己目前習慣會是上末日,惡魔箭兩發,叫獵犬,強化 惡魔箭4發,古手,強化(如果有點小鬼爆破的話強化以後可以按爆破) 神器技能就是選在惡魔叫出來比較多的時候放 也就是說最起碼也得是在小鬼跟獵犬都在的時候施法 整體來說概念就是碎片2~4個間的不同動作的選擇 如果要叫出大哥或是服侍魔典,我個人手感我習慣集到五個後大哥/魔典+古手一起放 再統一做一次強化 可以看的出來整個概念都是圍繞在靈魂裂片上打轉 很在乎施法問題的玩家建議天賦點暗影啟發,強化後的下一發暗影箭會是瞬發 另外一點就是目前小鬼爆破非常強,野外打怪你可以一次拉個三四隻 碎片集滿四個以後放古手+爆破+守衛AE,炸個兩輪怪就倒光光 爽感非常夠;而且今天有機會排到一場隨機5人普通 雖然又被伺服器踢出去,但是起碼打掉一隻王了,下一次的體驗應該會更好 單體王來說,今天DPS狀況是 DH DD 69K 我惡魔術 47K 我弟暗牧 47K 熊坦 26K 果然不愧是新版本的新職業寵兒,這個傷害差距你不得不佩服 但是AE的時候就變成了 我惡魔術 69K (小鬼爆破傷害量占了一半以上53%左右) DH DD 58K 我弟暗牧 38K 熊坦 31K 小鬼爆爆兵就是簡單爽感又高! 如果你要問我那個惡魔怒火怎麼樣,我會跟你說不怎樣 要AE首選真的是小鬼爆爆兵 b.尷尬的毀滅系跟機制沒啥變動的痛苦系 嚴格來說毀滅跟痛苦大體上機制看起來跟以往沒啥大改 痛苦還簡化了不少東西,天賦如果選的是強化本來的技能 那麼你的蝕魂術不用管了(機制整合進去痛苦動盪裡面了) 腐蝕術可以不用管維持時間了(天賦可以變永久持續) 雖然沒有複製貼上三DOT,可是天賦給你靈魂鏡像,你以後單體都可以當雙目標在玩了 毀滅術跟痛苦術最主要的核心部分設計概念剛好相反 毀滅需要靈魂裂片的法術=混沌箭(2) 火雨(3) 毀滅產生的靈魂裂片的法術=獻祭(每次傷害15%機率給一個,爆擊的話加倍) 焚燒(一次給1個) 獻祭那邊我沒有仔細觀察到底是爆擊機率變成30%,還是說爆擊的時候給兩個碎片 痛苦的狀況是唯一需要碎片的核心技能是痛苦動盪(不考慮天賦) 要1個碎片,8秒內目標死亡還你一個碎片 痛苦每次傷害有機會給玩家一個碎片(說明沒有寫機率) 多目標的時候還好那麼一點,雖然毀滅要的碎片比較多 但是浩劫機制改了,時間內打多少法術都會複製 而且我沒搞錯的話浩劫焚燒應該是給兩個碎片沒錯 這點如果有錯還麻煩告知一下,我再把資訊做個調整 問題是如果只有單體目標就糗了 痛苦可以靠天賦的靈魂鏡像雙目標讓痛苦給碎片的機會大一點 毀滅沒這個優勢,就只能靠獻祭的機率跟控制焚燒的CD而已 萬一臉黑就會變成你打了很多發燒盡一直在等碎片 手感這時候會變得非常尷尬 最重要的要花3個碎片的火雨跟最後一層天賦的引導惡魔火焰 CP值相比惡魔的小鬼爆爆兵實在可以說是很鳥 尤其小鬼爆破還只是前期天賦 痛苦嘛...反正說穿了以往版本的蝕魂術也不算是有辦法做到完全全程覆蓋 到頭來還是那麼一套,該補DOT要補,剩下時間就吸吸吸這樣 感覺上跟以往差別其實很小 當然,畢竟現在神器點數這些都還只是剛開始 也許後面有機會跟機制是可以去改善掉目前這些狀況的 而且現在也還只是BETA,後面正式上線前都很難說 不過以目前的體驗來看 惡魔術算是真的做到了當初官網發預覽介紹的設計概念 痛苦跟以往差異不大,毀滅如果要有好的遊戲體驗可能需要進一下手術房 如果萬一真的進去以後發現手術成功,結果病人死掉這種窘況就好笑了 不過再次重申 1.目前都還只是BETA,撇開先行的測試跟體驗,其他都是浮雲 2.這畢竟是遊戲初期狀況,後期有足夠的神器特質跟裝備數據支撐,也許狀況會截然不同 -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' vcfsvjf ) ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.54.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1464800019.A.D0C.html
ipiscrh: 痛苦的話,痛苦動盪的說明有改。目前看,感覺是最多三次 06/02 01:01
orz65535: tooltip不要太認真 上版本才把WOD時代惡術精通敘述改掉 06/02 01:12
deathson: 痛苦給碎片的招應該是痛苦...? 06/02 03:46
jsn0326: 痛苦給碎片是痛苦 腐蝕掰掰 06/02 08:36
jsn0326: 而且我記得雕像觸發回片機率也比較低 06/02 10:04
CrazyLord: 痛術給碎片的招是痛苦 底層天賦我覺得都是偏raid取向 06/02 11:35
CrazyLord: 直接點最右邊那個可以讓你動盪爽放不用停 再配上第4層 06/02 11:35
CrazyLord: 的生命吸取(一個綠色小手圖樣的dot)練等血量很穩 多目 06/02 11:35
CrazyLord: 標每隻都掛上去以後血根本不太掉 缺點就是打怪速度還 06/02 11:35
CrazyLord: 是偏慢 但是以血線來說極穩(我點犧牲魔典半AE) 06/02 11:35
CrazyLord: 毀術的精通浮動傷害加成莫名的坑…混沌箭消耗大傷害也 06/02 11:37
CrazyLord: 不如以往 火雨消耗也大還不是瞬發 除了神器開門很潮以 06/02 11:37
CrazyLord: 外其他真覺得有點尷尬… 06/02 11:37
CrazyLord: P.S.現在痛術的腐蝕種子自帶對炸到的目標施放腐蝕術 06/02 11:40
CrazyLord: 我覺得A起來還比火雨強又不耗碎片 痛術支持者表示欣慰 06/02 11:40
cblade: 術士玩家都這麼少了 7版看起來會更少 06/02 13:41
OCG5566: 會少嗎,惡魔術這麼潮 06/02 14:10
jsn0326: 痛術ae不是有個群體種子天賦 好像滿爽的 06/02 14:41
jsn0326: 惡術應該變成大家唯一有興趣的專精了 除非是有愛 06/02 14:41
orz65535: 惡魔打不出大數字沒爽感阿,神器那個不算 06/02 14:43
CrazyLord: 群體種子是妳有碎片就會幫妳一次丟4個目標種子 但是腐 06/02 15:18
CrazyLord: 蝕術是自帶爆開後掛在每個影響目標上 等於自帶現在炙燃 06/02 15:20
CrazyLord: 種子的效果 06/02 15:20
cblade: 術士一直都很潮阿,從守衛到混沌箭,不過玩家就真的少 06/02 15:58
hjk56789: 這版沒新的常駐寵物有點難過 我想要瑪肥跟魔將 06/02 16:32
weaboss: 爆爆兵有個問題,如果招出來 06/02 17:03
weaboss: 的小鬼是遠程,那按下爆炸的 06/02 17:03
weaboss: 瞬間是在原地爆炸還是對你所 06/02 17:03
weaboss: 選取的目標爆炸,而且如果小 06/02 17:03
weaboss: 鬼是遠程,光走到要攻擊的目 06/02 17:03
weaboss: 標這段距離可能會造成短時間 06/02 17:03
weaboss: 對特定目標快速擊殺時間上的 06/02 17:03
weaboss: 延遲,但是如果招出來的小鬼 06/02 17:03
weaboss: 可以用“寵物移動至”的指令應 06/02 17:03
weaboss: 該就可以彌補移動的空窗期了 06/02 17:03
剛剛上去看了一下 痛苦產生碎片的技能確實是改成痛苦了,打文章的時候沒有注意到 已更正,感謝(果然人過了25歲後半腦袋就是開始不靈光) 另外推文裡面有給了解答,我這邊特地講一下 古手小鬼現在會是古手擊中目標以後小鬼會出現在目標周圍圍成一個小圈圈 跟之前的野性小鬼一樣,就是用遠程攻擊打人 小鬼爆破的效果是"你的小鬼衝向敵人以後爆炸" 所以按下去小鬼爆破以後會直接往目標的模組中心點衝,然後爆炸 延遲時間基本上以操作手感來看基本上可以無視
elvesa: 惡魔術每張資料片都一定會有個通病,最後惡魔的強化幅度趕 06/02 17:16
elvesa: 不上主人的強度,從70年代的大砲術開始一直到現在WOD,除 06/02 17:17
elvesa: 了版本初期還看得到末日守衛,末期幾乎絕種,玩起來感覺很 06/02 17:18
elvesa: 有趣,但末期為了推進度跟拚傷害惡魔術終究會消失 06/02 17:18
ipiscrh: 1.古手的小鬼是遠程,2.爆炸會立刻衝去目標 06/02 17:22
kkes024lily: 現在奴役惡魔好像沒懲罰 看到有人抓超大的精英地獄火 06/02 17:32
惡魔術這個基本上算是老問題 玩家的裝備加成最後一定是比惡魔成長幅度高 反過來說有好有壞 好處是版本初期的時候惡魔算是比較不那麼吃裝的專精選項 壞處就算到了版本末期的數值計算上很容易跟不上另外兩系 不過認真講起來嚴格來說如果機制不改的話 這次BETA的設計其實有可能是惡魔術後期成長差距不會跟另外兩系差太多的一次 從目前看來可以知道惡魔是三系中目前唯一一個填充技會穩定回資源的專精 另外兩個都有點看臉的傾向,但是毀滅連專精被動都看臉就是了 當初巫妖王ICC時期有給惡魔術一個人形法傷圖騰的地位 那時候團隊中惡魔術還算是在版本末期中受歡迎的職業 我沒記錯的話還因為加成效果比薩滿圖騰好在那時候比薩滿還受歡迎 不過從目前法術的數量的BUFF都盡量精簡化的設計來看 我覺得這個機會應該是沒有了 ※ 編輯: DarkKinght (36.227.60.55), 06/02/2016 18:14:26
sos911go: 兩鬼爆破 06/02 18:01
a127: 可是在WOD的6.2卻害怕惡魔術成長太多砍掉主要技能25%的傷害 06/02 18:22
a127: 我覺得惡魔術在6版就沒有這種通病了 06/02 18:23
CrazyLord: 題外話 現在焚燒的恢復時間吃加速 可能戰鬥屬性又要往 06/02 21:19
CrazyLord: 加速去找 06/02 21:19
orz65535: 不吃的話等於餛飩箭幾乎不吃加速 這很傷的 06/02 21:42
AK47ZZZ: 內爆已死,有事燒紙 06/03 15:36