推 dan930315: 斯鐸海姆最後審判也行了 06/04 01:48
補充一點關於術士的
今天打怪沒特別注意傷害;不過NGA那邊挖出來的資料小鬼爆破被砍了
從350%SP傷害改成了200%
小鬼爆爆兵哭哭喔
※ 編輯: DarkKinght (36.227.60.55), 06/04/2016 01:57:33
→ KillerMoDo: 死亡之翼的回音(?)好像還不行 06/04 02:02
推 cppleger: 回音晚上解ok 06/04 02:05
→ maelbex: 最後審判解完了 結果NPC又消失 只能看著別人跳成就 囧 06/04 02:36
推 OCG5566: 現在一開始劇情解完不會幫我開門傳去達拉然了嗎 06/04 03:04
→ OCG5566: 卡德加叫我自己去卡拉贊找他... 06/04 03:05
推 punk1342: 我看你之前寫的惡魔箭配小鬼爆破,是不是有問題啊?惡魔 06/04 03:16
→ punk1342: 箭是小弟越多打越痛,你炸掉小鬼就沒有點惡魔箭的意義 06/04 03:16
→ punk1342: 啦,還不如點反回碎片那個。如果你要點惡魔箭,那應該就 06/04 03:16
→ punk1342: 點鬼騎狗,讓小弟最大化,雙鋼彈也可以考慮 06/04 03:16
如果是單體戰鬥天賦點惡魔箭的話,除非怪快死,要不然小鬼不需要爆破
而且考量到惡魔箭的效益問題;確實是要配小鬼騎士
野外打怪練功就是看個人習慣了
你如果習慣是一隻一隻打,那就是惡魔箭+小鬼騎士
拉一起AE,就選小鬼爆破
野外練功黑暗凝視者跟靈魂導體
前者野外練功我自己是很少機會會用,你也可以每次AE都叫一次出來打
靈魂導體就目前看來惡魔術應該不會是優先考量,不管是練功還是副本
惡魔術的回碎片機制目前是三系最穩定的
另外魔典的選擇
我自己目前測試的結果,惡魔術現階段我自己會比較傾向點服侍魔典
雙鋼彈可以讓玩家有一個可以自主掌控的爆發技能
至尊比較適合懶人打法,協調目前設計是只有常駐寵物會觸發效果
至於觸發以後的BUFF究竟對玩家來說
古手小鬼跟獵犬會不會因為算玩家放出來的"法術"而吃到加成還要再實際測試看看
但是不會觸發協調的效果應該是確定的
→ arcross: 練等過程給的裝備模組應該不超過三套 但有多種顏色 06/04 03:46
→ arcross: 我獵人其中一套和神器原始造型很搭 不知道是不是故意設計 06/04 03:47
※ 編輯: DarkKinght (36.227.60.55), 06/04/2016 09:40:15
※ 編輯: DarkKinght (36.227.60.55), 06/04/2016 10:41:38