→ reaturn: 古老的bz平衡設計問題…大概永遠無解了 06/08 18:34
推 Sasamumu: 說個笑話 bz超平衡的 06/08 18:38
→ Sasamumu: 再來一個 爐石靠實力 06/08 18:38
→ Sasamumu: 還有喔 diablo變化超多 06/08 18:39
→ Sasamumu: 再來 星海一次買斷 06/08 18:39
→ Sasamumu: 怎能少OW 最後一局 06/08 18:40
→ Sasamumu: 幹BZ真的超幽默的欸!!!! 06/08 18:40
→ rainveil: wod剛開的時候好像也是惡魔比較有競爭力 (思 06/08 18:40
→ AK47ZZZ: Wod剛開是三系都很無力,天槌末buff惡魔箭 06/08 18:57
→ AK47ZZZ: 這次應該也是三系無力的節奏 06/08 18:58
推 wilson4969: QQ本來想直升lock的說,7.0有沒有推薦的遠程 06/08 19:15
推 spirit761127: 有比7.0懲戒的機制爛嗎(戰 06/08 19:36
→ rainveil: Ret is fine, l2p (欸? 06/08 19:48
推 taiwan540: 簡化的太誇張 鳥D完全沒以前的特色了 06/08 19:49
推 becca945: 遠程選法師不會錯 就算弱 也會被buff 06/08 19:56
推 CrazyLord: 痛術只能祈禱多噴一點靈魂出來 不然3個特質只有腐蝕術 06/08 20:01
→ CrazyLord: 那個有點用... 06/08 20:01
推 Dheroblood: 靠 BETA的痛術我不會玩了阿 崩潰 06/08 20:08
推 braja5566: 誰在嘲笑懲戒我就爆氣 06/08 20:09
推 NIKADO: 看看本來想用的聖騎跟術士這般心得..真的OOXX 06/08 20:26
推 s63056305: 痛術是不是動不動就會有鬼從神器裡面跑出來給你殺啊? 06/08 21:00
→ windcasper: 現在那個鬼是沒辦法被當成目標打的 只能用來靈魂收割 06/08 21:20
推 zooxalju: 簡化到最後就MOBA化... 06/08 21:20
推 gungriffon: 唉.... 嘛 反正回鍋就看雙子姐妹花而已 06/08 21:35
推 CrazyLord: 暴雪遊戲法則:職業選法師 種族選人類 保證不中刀 06/08 23:46
推 tot9221: 混沌跟以前火法好像.. 06/09 00:54
推 gungriffon: 碎片系統遠比你期待的要更加讓人失望 06/09 02:13
推 polksc33: 痛術不錯,惡魔太複雜,毀滅普普 06/09 11:15
推 polksc33: 這是以前沒玩術士的我的感覺 06/09 11:21
推 gungriffon: 痛術這套系統幾乎沒變吧 只是集資源法術換另一個 架空 06/09 12:09
→ gungriffon: 原本的ˊ _>ˋ 06/09 12:09
→ gungriffon: 惡魔以前更難 然後之前的惡魔屬性很分散 人型精通只有 06/09 12:10
→ gungriffon: 33%效益 而惡魔型態不太吃加速效益 06/09 12:10
→ gungriffon: 7.0惡魔術比較符合當初惡魔術的印象--召喚師 06/09 12:11
→ gungriffon: 毀術就倒退回3.0的樣子了吧....不對 好像更糟了 06/09 12:11
→ gungriffon: 毀術設計最好的還是5跟6版吧 tbc大砲是做壞了... 06/09 12:12
→ gungriffon: 痛術的話個人比較喜歡3~5版的 可是屬性設計很不健康 06/09 12:13
推 smallpig0903: 既然毀術這兩版已經做得不錯,幹嘛走回頭路砸自己腳 06/09 12:59
推 gungriffon: 因為BZ還沒找到術士設計師吧(?) 06/09 13:55
推 peoplefu5566: 結果造就更多失敗10次成功1次大爆發的毀術PVP影片 06/09 15:55