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※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言: 做一點小補充 因為次要屬性改成線性同時衰退比率低的關係,次要屬性的成長跟以往有一點不同 當你一升到110等,同時身上都是800等的裝備 此時雖然是滿等最差的裝備,但是你的是次屬性有相當於WOD時代的 675(相當於6.0英雄天槌)的程度 換句話說你的次屬性比例在你LEGION滿等初期不會像WOD/MOP滿等初期那樣虛弱 但是同時,次屬性的成長性相較於WOD就相當緩慢了 這點會影響某些裝備的選擇,像戒指跟項鍊 因為它只有提供耐力跟次要屬性,所以對於非坦系角色來說 次要屬性組合正確遠比裝等來得更加重要 下面表格的表示你當前裝等的次要屬性部分換算成WOD的裝等程度 以雙屬性飾品為基底(可套用在所有裝備上) 次屬 同次屬 LEG 主要 次要 換算 同百分比 裝等 屬性 屬性 百分比 換算回WOD飾品之能力 (數值) (裝等) 800 774 769 2.20% 242 675 810 850 802 2.29% 252 680 820 933 834 2.38% 262 684 830 1024 867 2.48% 272 688 840 1124 899 2.57% 283 692 850 1233 932 2.66% 293 696 860 1354 964 2.75% 303 699 870 1486 997 2.85% 313 703 880 1631 1029 2.94% 323 706 890 1790 1062 3.03% 334 710 900 1965 1094 3.13% 344 713 910 2157 1127 3.22% 354 716 920 2368 1159 3.31% 364 719 930 2599 1192 3.40% 374 722 比如說: 810的裝備的次屬性所提供的百分比相當於WOD時代680等級的裝備 所以在當你在LEGION110等全身穿滿810的裝備時,你的次要屬性相當於 WOD時代的680裝等的水準 這張表的最下面是預計LEGION的END裝等,這時對照WOD剛好差不多等於HFC傳奇模式的程度 另外雖然團隊BUFF被移除了,但是剛好項鍊跟戒指的更動彌補了這點 即使是最低的800裝等,兩戒一鍊加起來全部換算成爆擊會有13%,成長到930甚至可以有20% : ‧LEGION次要屬性採用獨立於主屬性的成長模式,主要屬性依舊是約每15裝等等比例增長15% : 但是次要屬性則是在800前採用原本模式(如同主要屬性),800後採線性成長模式 : ‧800後的次要屬性成長相當緩慢,但是次要屬性比例隨等級衰退幅度不高 : 以至於800就給予相當可觀的基礎數值 : 程度相當於WOD時代675的裝備(WOD滿等初始裝備是610) : 另外再加上戒指跟項鍊變成主要提供次要屬性的部位 : 在LEGION,全身的屬性大概會是這個模型(空身、飾品不計) : 主屬性 耐力 次要屬性 次要屬性全換算成爆擊率百分比 : 800 5698 11721 13279 37.9% : 805 5973 12288 13537 38.7% : 810 6253 12864 13782 39.4% : 825 7196 14803 14579 41.6% : 840 8274 17021 15413 44 % : 895 13809 28406 18933 54 % : 如上所示,當805提升到895時,主要屬性提升了131%,但是次要屬性僅提升了42.6% : ‧各次屬性在110等時轉換比例如下 : 加速 325:1 : 致命一擊 350:1 : 臨機應變 400:1 : 精通 350:1 (每個角色有基礎值8點,這個比例是提升1點所需 : 每一點所能提供的值依照每角色精通的功能而不同) : 跟6.0比,若以爆擊跟精通為基準,加速變貴(漲13%),臨機略便宜一點(跌3%) : ‧目前沒看到第三屬性或隨機插槽,不確定是否移除 : (目前寶石的用途是作為珠寶專業所做出的戒指項鍊來填補屬性用的,如果沒進一步 : 內容珠寶學前途堪慮) : ‧屬性引導(每個天賦針對特定次屬性給予加成)的設定取消,不過這應該不會影響仍 : 然會集中特定次屬性的配裝模式 : 最後的小感想:因為拿掉雙擊,也沒有屬性引導,所以大致上就是拿到裝就穿不用管屬性 : (應該說現階段該什麼屬性最好在缺乏引導的情形下你也不太可能馬上就知道) : 不如就跟著裝等走吧 : 臨機雖然傷害面還是最末位,但是要練功還是解世界任務還是很有用的,所以也不用太嫌棄它 : 不過還是一樣,就算你想堆也沒幾件裝備可以拿 : 滿等後不會有WOD剛100的疲弱感,次要屬性基本上會維持一定的水準,但是同時提升幅度 : 也有限了,所以像是戒指項鍊這種物品,可以跳脫裝等,選最想要的次屬性即可 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.17.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1465588879.A.698.html
LKPZZZ: 不能只看裝等換裝的意思 06/11 05:12
arcross: 當你身上同時有WoD和Legion的裝備混穿才需要比較吧 06/11 05:18
arcross: 如果全身都是Legion的裝備 當然還是裝等高的比較好 06/11 05:19
exwade: 是針對戒指項鍊這種沒主屬性有洞等價的裝等比以前高很多 06/11 05:41
exwade: 說錯 有洞跟正確屬性比以前高很多... 06/11 05:43
iccoffee: 看來戒鍊都要用珠寶製造的了 06/11 08:18
gungriffon: 這樣設計是減緩裝等爆炸的危機 但是之前已經將loot給 06/11 09:21
gungriffon: 簡化了 是否還是有可能該職最佳屬性該版本沒提供呢XD? 06/11 09:22
awaited: 想到穿了一年多的亡寒披風 06/11 10:07
LEGION中,四屬性只有6種組合,而且臨機一樣是邊緣化的屬性(想穿也沒幾件挑) 在這個狀態下,每個部位能夠最理想屬性的機率是相當高的 亡寒披風(或類似的如衝擊腰帶/法擊套裝等)的存在也可能象徵一個意義 那就是一些該階段某些特定裝備太過強勢的時候除了這些東西以外其他次級品更顯得不堪 這對遊戲本身我不認為是正面的 ※ 編輯: orz65535 (118.170.17.185), 06/11/2016 12:43:38
gungriffon: 同意不是正面的 我也覺得不該有獨強的副屬性 06/11 19:03
gungriffon: 或是反過來說 不該設計出只有一種可行的副屬性 06/11 19:03