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※ 引述《iGao (Olala)》之銘言: : ※ 引述《siriusc (恨不相逢)》之銘言: : : 其實看到討論串也有點有感而發 : : 小弟只是個休閒玩家 一輩子沒加入過工會 : : 都是打野團 成就非常有限 : : 對於副本的話我覺得 : : 1.無印 : : 副本都有點過大 再加上貧弱的攻擊力 造成效率異常低落 : : 奧達曼這種還好 : : 馬拉盾 神廟 斯坦都是悲劇 : : 記得打過一次黑石深淵打了6小時 還沒打完散團... : 這是暴雪的第一款線上遊戲 : 一切都還在摸索階段 : 而那時候魔獸能夠借鑑的作品只有「無盡的任務」(EQ) : 這是一款充滿樂趣與幹你娘的遊戲 : 所以以新手來說 : 副本系統做得算是有些樂趣 : 但是其中的生澀、不友善、沒有人情味是情有可原的 : 題外話 : 我敢說范達爾.雷矛、巴琳達.石爐、德雷克塔爾幾位肯定非常懷念無印 : 因為有可能安全活過整週 無印的五人地下城還有一個特色是區分為公開區域與副本區 像死礦、瑪拉頓、黑石深淵、黑石塔等常要通過一段充滿精英怪的區域 多少也拉長攻略時間 尤其一開始不熟很容易迷路 回憶起第一次打死礦竟然可以推了近四小時 以現在大多20~30分鐘可以結果一場差異真的很大 另外團隊副本部份從ZG、RAQ等設計給20人的組合 多少也讓非大型公會或休閒玩家可以提供裝備與大型副本的體驗 我記得要到很後期才有賞金團(G團)開始比較多玩家接觸到MC、BWL : : 2.TBC : : 小弟只打過H5人/卡拉/ZA 唯一進過的25R是太陽井門口G團 : : 最後是ZA裝+新正義畢業 : : 當時H5實在無聊 控場控久了超無聊 就算T4-T5左右裝還是打得不夠快 : : 相當拖台錢 不過版本末T6 Pal可以h破碎群拉 : : 卡拉可以3hr全通 : : 我覺得TBC副本設計明顯比無印好 但還是不夠好 : 現在的角度去看TBC的5H確實是很不人道 : 但是那才真正體會了"Heroic"這個詞的意義(不曉得有沒有拼對) : 現在的5H已然變成過場 : 重要性甚至不如外頭某些大型/重要的任務串 : 看看那位在整個魔獸歷史中塗上一筆濃墨重彩的耐祖奧 : 在WoD的下場還不如塔南森林的某隻鯊魚 : 卡拉贊是至今最棒的中型副本 : 玩法多樣 : 有大量彩蛋 : 整體製作完全表現出了「遭逢厄運的廢棄法師塔」 : 灰暗、陰鬱、壓抑、場景中奇妙的不協調感、令人感覺不舒服等 : 對我來說是整個TBC中最亮的那一點 TBC的英雄副本對控場太過吃重 其實也間接導致部份職業不太受歡迎 後期出現潛形斬首團就是想避開那些煩人的精英小怪 也有像英麥有術士就成了Easy Mode的特例 想起那時玩獵人在破碎玩雙冰加一風爭覺得自豪 但現在會覺得玩個遊戲這麼累幹麻呢…… TBC還有一個特色是用了副本群的概念 例如風暴要塞切成麥克納爾、亞克崔茲、波塔尼卡三個五人地城 與和團隊風暴要塞 : : 3.WLK : : 最後以264+277畢業 : : 全民打王打RAID 裝被好取得 G團盛行 : : 但仍然有腦檢王 : : 印象中泰迪斯如果全隊都是200-213左右的話 25人只要減2-3人就會打不過滅團 : : 我挺喜歡這種設計的 (海跟 冰龍同理) : : 用腦就打得過 不拖臺錢 無腦A就算裝等高也打不過 : : 像斯卡迪這樣的5H王就設計的很好 : WLK是魔獸世界大型副本的綻放時期 : 納克薩馬斯、奧杜亞、寒冰王冠、銀白競技場、龍殿 : 腦檢王、裝檢王很多 : 必須真正用心攻略 : 我的朋友裡面很多人跟我一樣 : 整個魔獸生涯至今就WLK的團隊打得最兇最瘋狂 : 每次上線就是在這幾個地方出現 WLK的五人地城很明顯平均長度有再縮短 就一開始的裝等而言還是有一些難度 像當年洛肯好像還榮登殺掉最多玩家的五人地城Boss 只是這個時期開啟裝等大爆發的時代 很快就可以拉起來AE 補師的魔好像也用不完的感覺 比起TBC時要T5以上才能AE或扛雙門神是親民多了 寒冰的新三本的設計也讓人為之一亮 也開始有隨機組隊的功能 倒坦大廳其實能夠控個一兩隻、坦會卡視角拉怪其實沒有很難 不過對一路AE上來的玩家也確實一開始會被震憾到 團隊副本奧杜亞是公認的經典中的經典 無論是從哪方面來看 : : 4.CATA : : 我打的很少 最後以359左右就quit : : 印象中難度介於TBC到WLK之間 不太需要控 但沒有WLK無腦 : : 但火力跟怪血量設計的沒很好 : : 346藍裝隊印象中推進效率滿差 : CATA的敗筆我記得是因為暴雪第一次實施數據壓縮 : 結果實裝之後出了不少問題跟笑話 : 像是王的普通攻擊跟本抓癢 : 但是被技能貓到坦大概就直接少60%血 : 說老實話我對CATA的5H沒什麼好感 : 很奇怪我對這個時期的團隊副本印象很薄弱 : 明明都有打 : 但是回想一下又覺得好像沒什麼記憶深刻的內容 CATA的五人地城個人覺得設計蠻有趣的 有些機制很意思 英雄模式的難度也不像TBC那樣極端 只要注意一些大招就可以了 個人對五人地成的評價是CATA最好 只是剛從WLK五人AE的時代過來真的要需要一些時間適應 尤其補師的魔超容易乾的 比較可惜的是從這個版本開始玩起炒冷飯 把死礦、祖阿曼等弄回來 之後的版本也是比照辦理 : : 5.MOP : : 印象不深 印象中打打隨團 沒有記憶深刻點 : MoP的重點不在副本啊 : 大概從這裡開始讓我養成了「副本只是體驗劇情的一個過程」的想法 : 5H打過一次之後就不會想再去打 : 除非有人揪 : 那MoP在幹嘛? : 耕田啊懷疑啊? : 無論從哪個角度切入 : MoP就是在耕田 突然想到酒坊裡熊貓先祖們對玩家的嘲弄對白很有趣 (印象中有好幾個版本) 幾場戰鬥像落陽關的設計也不錯 就難度來說回到有WLK的感覺 大致上可以輕鬆過關不太有壓力 除非想打挑戰模式 MoP整個版本真的最有印象是種田…… : : 6.德拉諾 : : 同MOP : WoD真是太可惜了 : 本來有可能成為另外一個史詩資料片 : 結果被暴雪自己從劇情的根本上給毀了 : 構成整個遊戲世界的基礎一消失 : 剩下不管有多少內容我自己都是興趣缺缺 : 目前狀態:Quit拯救紐約等7.0前夕登場中 : : 隨團出來後我覺得就是打一打按一按 : : 但那時開始其實WOW的人數開始一值下降 : : 世界頻道的人也變得很少 : : 但真的是因為難度設定的關係嗎 : : 我覺得不是 : : 應該只是單純那種18-24歲最有時間打電動的人變的很少 : : 老手沒空 新手沒玩 : : 最後就毀掉 : : 我覺得wow的副本系統一直在進步 但是帶來的遊戲體驗卻越來越差... 以前還沒有隨機組隊功能時確實比較能結識朋友 畢竟一場隨機打完隊友可能不會再碰到見 但隨機組隊對於純休閒或是較難組隊的DD職也是有好處 畢竟人數也確實下降了 若持續在主城或組頻喊半天組不成隊伍我想殺傷力應該更大 不過現在可以用BattleTag加好友 也能夠跨伺服器組隊 其實機制都一直在進化中就看怎麼去運用了 -- -銀翼要塞 聯盟- -亞雷戈斯 部落- 人類 法師 火焰/冰霜 奈瑟瑞爾 血精靈 獵人 生存/獸王 奈瑟洛斯 人類 聖騎士 神聖/懲戒 艾拉薇亞 牛頭人 薩滿 恢復/增強 莫爾哈特 矮人 戰士 防護/狂怒 貝洛加德   哥布林 術士 痛苦/惡魔 維洛玆克 地精 盜賊 戰鬥/刺殺 菲伯里恩 -天空之牆 部落s 夜精靈 德魯伊 恢復/野性 雷法納斯 獸人 死亡騎士 血魄/冰霜 雷格穆克 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.32.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1467037802.A.0F5.html ※ 編輯: LokiCjn (150.116.32.130), 06/27/2016 22:36:56
nanjing00: 私生子 彌勒神妙 06/27 22:32
axiall: MOP我印象最深刻的是偷打LFR欸......||| 06/27 22:35
seraphimmoon: 其實炒冷飯沒啥不好,像死礦配地圖的就很不錯,ZG也 06/27 23:07
seraphimmoon: 還可以,但是像ZA就... 06/27 23:07
breakblue: 我扛著英雄觸手劍 被那群酒坊的醉鬼嘲笑武器差 (痛哭 06/27 23:59
dibu: 還我控場副本 06/28 10:04
Ebergies: AE 型副本遇到不太夠力的坦或補也還是會用到控場啦 06/28 11:12
Ebergies: 只是通常這種情況現在比較容易變成某方怒跳 06/28 11:12
SPAEK: 炒冷飯是沒什麼不好 但是拿來當填充就不好了 06/29 18:42