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原文於官網的 theorycrafting(理論製作?)相關討論串: http://goo.gl/Yveewo 如數據達人所知,法術是在吟唱完成、飛行道具離開施法者雙手瞬間作出判定, 判斷法術未擊中/命中/爆擊,及按施法者的傷害屬性計算傷害(大部份情況下)。 這讓冰法的碎冰尷尬 - 法術對被冰凍的敵人有致命一擊機率加成。 專業的冰法大概會跟你說:碎冰是看你唱法完成時目標是不是被冰凍,而不是看擊中。 這是冰凍目標後「冰箭冰矛」可行的原因。 然而這違反玩家的一般認知。 玩家會認為是在法術擊中瞬間才判斷目標是否被冰凍; 會認為腦部凍結觸發冰雪紛飛的第二、三發寒冰裂片,和緊接的冰霜長矛都有碎冰加成。 在當前版本(22018),會發現我們作出了一些修改以符合上述的玩家認知。 而在下一個版本我們會更進一步: (大概是今天的22053?) 因應碎冰的重要程度,冰法的傷害將於擊中時計算,而非吟唱完成時。 此修改適用於寒冰箭冰雪紛飛黯冰箭(神器)、冰霜長矛冰川長槍(天賦)、 彗星風暴(天賦)。(其他法術沒有飛行道具/飛行時間) 這代表你可以在寒冰箭飛行途中冰凍目標,讓該發寒冰箭得到碎冰加成。 我們還作出了一個值得一提的修改。 移除冰凍狀態的0.5秒持續時間下限, 取而代之的是承受足夠傷害後延遲0.4秒才會解除冰凍狀態,而非立刻解除。 以此讓經典的「冰箭冰矛」連段能繼續使用。 展望將來:在未來的改版,我們會考慮只讓碎冰於擊中時判定,       而其他法術改回像以前的施法時判定。但這不會在7.0版本內實現。 譯註: 冰法新技能冰雪紛飛,取代以前的霜火箭 http://legion.wowhead.com/spell=44614 冰雪紛飛 3秒施法時間 40碼距離 射出連環紛飛的寒冰裂片攻擊目標3次,總共造成[90%法能*3]點冰霜傷害。 每一塊寒冰裂片皆會使目標的移動速度降低70%,持續1秒。 新的腦部凍結 http://legion.wowhead.com/spell=190447 腦部凍結 被動 寒冰箭有10%機率強化你的下個冰雪紛飛,使其成為瞬發法術, 且為受害者帶來深冬之寒,持續1秒。 深冬之寒讓目標受到傷害時,等同冰凍狀態。 (若按照以前的設定,冰雪紛飛的三發寒冰裂片均不會吃到自己的深冬之寒) -- 「Mouseover超雷的,聖光術又射歪了嗎?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.191.130.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1467171062.A.70A.html ※ 編輯: awaited (218.191.130.191), 06/29/2016 11:34:08
corpserun: 勒依夠~勒一勾 06/29 11:37
pttyeon: 意思是冰箭後面無縫接的那冰茅有符合4倍傷害? 06/29 11:45
pttyeon: 超好奇如果本身網路延遲 判定還是有成功嗎 06/29 11:45
目標被冰凍,冰箭打下去就會破,但冰箭和冰矛同時發出就會都吃到加成 延遲就要看戰鬥紀錄上施法成功的實際時間
yuusan: 昨天戰場一堆冰法打超痛,走在路上被冰住下一秒我就躺了 06/29 11:58
yuusan: 可是戰鬥回顧只有冰箭的3X萬 就把我滿血18X萬打掉... 06/29 11:59
fls: 元素薩先熔岩爆發再接火震,熔岩爆發是必定爆擊的,我以為是 06/29 12:56
fls: 命中瞬間才判斷傷害的說 06/29 12:56
fls: 上面說的是6.0的,岩爆擊是要飛過去的,7.0好像是瞬間命中? 06/29 12:57
6.0的熔炎爆發本來就必爆,先爆發再火震是會吃不到50%加成 剛上beta測試先爆發後火震沒有必爆,看來只有冰法有改
kkes024lily: 感覺不管怎改依然難脫pve要為pvp買單 06/29 14:03
kkes024lily: 現在pve冰法就是渣 估計前夕開了也就看不到有人玩了 06/29 14:07
※ 編輯: awaited (218.191.130.191), 06/29/2016 15:02:39
KYALUCARD: 大廳裡每個頭上都三顆火球XD 06/29 16:58
fls: 原來我誤會了,感謝說明 06/29 18:58