作者awaited (菲)
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標題[藍帖] 軍臨天下冰法碎冰與法術判定時間
時間Wed Jun 29 11:30:57 2016
原文於官網的 theorycrafting(理論製作?)相關討論串:
http://goo.gl/Yveewo
如數據達人所知,法術是在吟唱完成、飛行道具離開施法者雙手瞬間作出判定,
判斷法術未擊中/命中/爆擊,及按施法者的傷害屬性計算傷害(大部份情況下)。
這讓冰法的
碎冰尷尬 - 法術對被
冰凍的敵人有致命一擊機率加成。
專業的冰法大概會跟你說:
碎冰是看你唱法完成時目標是不是被
冰凍,而不是看擊中。
這是
冰凍目標後「
冰箭接
冰矛」可行的原因。
然而這違反玩家的一般認知。
玩家會認為是在法術擊中瞬間才判斷目標是否被
冰凍;
會認為
腦部凍結觸發
冰雪紛飛的第二、三發寒冰裂片,和緊接的
冰霜長矛都有
碎冰加成。
在當前版本(22018),會發現我們作出了一些修改以符合上述的玩家認知。
而在下一個版本我們會更進一步:
(大概是今天的22053?)
因應碎冰的重要程度,冰法的傷害將於擊中時計算,而非吟唱完成時。
此修改適用於
寒冰箭、
冰雪紛飛、
黯冰箭(神器)、
冰霜長矛、
冰川長槍(天賦)、
彗星風暴(天賦)。(其他法術沒有飛行道具/飛行時間)
這代表你可以在
寒冰箭飛行途中
冰凍目標,讓該發
寒冰箭得到
碎冰加成。
我們還作出了一個值得一提的修改。
移除冰凍狀態的0.5秒持續時間下限,
取而代之的是承受足夠傷害後延遲0.4秒才會解除冰凍狀態,而非立刻解除。
以此讓經典的「
冰箭接
冰矛」連段能繼續使用。
展望將來:在未來的改版,我們會考慮只讓
碎冰於擊中時判定,
而其他法術改回像以前的施法時判定。但這不會在7.0版本內實現。
譯註:
冰法新技能冰雪紛飛,取代以前的霜火箭
http://legion.wowhead.com/spell=44614
冰雪紛飛 3秒施法時間 40碼距離
射出連環紛飛的寒冰裂片攻擊目標3次,總共造成[90%法能*3]點冰霜傷害。
每一塊寒冰裂片皆會使目標的移動速度降低70%,持續1秒。
新的腦部凍結
http://legion.wowhead.com/spell=190447
腦部凍結 被動
寒冰箭有10%機率強化你的下個冰雪紛飛,使其成為瞬發法術,
且為受害者帶來深冬之寒,持續1秒。
深冬之寒讓目標受到傷害時,等同冰凍狀態。
(若按照以前的設定,冰雪紛飛的三發寒冰裂片均不會吃到自己的深冬之寒)
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「Mouseover超雷的,聖光術又射歪了嗎?」
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※ 編輯: awaited (218.191.130.191), 06/29/2016 11:34:08
→ corpserun: 勒依夠~勒一勾 06/29 11:37
推 pttyeon: 意思是冰箭後面無縫接的那冰茅有符合4倍傷害? 06/29 11:45
→ pttyeon: 超好奇如果本身網路延遲 判定還是有成功嗎 06/29 11:45
目標被冰凍,冰箭打下去就會破,但冰箭和冰矛同時發出就會都吃到加成
延遲就要看戰鬥紀錄上施法成功的實際時間
→ yuusan: 昨天戰場一堆冰法打超痛,走在路上被冰住下一秒我就躺了 06/29 11:58
→ yuusan: 可是戰鬥回顧只有冰箭的3X萬 就把我滿血18X萬打掉... 06/29 11:59
→ fls: 元素薩先熔岩爆發再接火震,熔岩爆發是必定爆擊的,我以為是 06/29 12:56
→ fls: 命中瞬間才判斷傷害的說 06/29 12:56
→ fls: 上面說的是6.0的,岩爆擊是要飛過去的,7.0好像是瞬間命中? 06/29 12:57
6.0的熔炎爆發本來就必爆,先爆發再火震是會吃不到50%加成
剛上beta測試先爆發後火震沒有必爆,看來只有冰法有改
推 kkes024lily: 感覺不管怎改依然難脫pve要為pvp買單 06/29 14:03
→ kkes024lily: 現在pve冰法就是渣 估計前夕開了也就看不到有人玩了 06/29 14:07
※ 編輯: awaited (218.191.130.191), 06/29/2016 15:02:39
推 KYALUCARD: 大廳裡每個頭上都三顆火球XD 06/29 16:58
→ fls: 原來我誤會了,感謝說明 06/29 18:58