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(legion beta build 22124) 尋誓者 “『為殺戮而殺戮,為征戰而征戰…』這種行徑毫無榮譽可言。只會讓人羞恥與懊悔。” 真理之盾 “第一錘敲下,雪山群峰,岩漿溢流。第二錘敲下,雷電轟嗚,火光滿天。   第三錘敲下,暴風呼嘯,光芒乍現,宣告著真理之盾的出世。” 尋誓者你不覺得為農而農的神兵之力也毫無榮譽可言嗎 QQ 神兵特長: http://i.imgur.com/SpMXRn7.png 自帶技能提爾之眼就是新的聖佑術順便AOE (外加照妖鏡,例如在達拉然可照出精英惡魔,也許是任務相關) 天賦: http://i.imgur.com/6TncOut.png 傳奇裝備: http://i.imgur.com/ltVK44b.png 技能: 聖能系統移除,技能改成使用次數配恢復時間或一般冷卻時間,都吃加速 奉獻 - 特效變帥,沒雕紋能帶著走,踩在上面會強化公正之錘、公正之盾、守護之光 *30天賦免除強化條件 *90天賦增加緩速及補血效果 +傳奇戒指 - 站在上面減傷4% +神兵特長或聖物插糟增加持續時間        公正之錘 - 單體攻擊,可使用兩次 *30天賦改為祝福之錘或免除冷卻時間 - 在奉獻上變8碼AOE *30天賦改為祝福之錘 或 免除冷卻時間 公正之盾 - 4.5秒持續時間,可使用三次     - 在奉獻上傷害與減傷提高20%(相乘,非相加) *15天賦立即獲得三次使用次數,3分CD *100天賦縮短守護之光及復仇之怒冷卻時間3秒 *100天賦六翼天使,消耗公正盾次數判定長度,2次16秒,1次8秒,0次2秒 +T19四件 - 公正之盾有35%機率重置守護之光的冷卻時間 守護之光 - 恢復失去生命的25%      - 在奉獻上治療效果提高20%(相乘,非相加)       *75天賦可以補別人,冷卻時間減少5秒,不再受奉獻加成但由25%->30% 審判 - 單體攻擊,讓公正之盾恢復時間縮短1秒,爆擊則縮短2秒     *15天賦可觸發大十字軍 *45天賦可降低暈錘冷卻時間10秒 +神兵特長或聖物插糟增加爆擊率 復仇之盾 - 中斷並沉默主目標,彈跳兩次 *15天賦傷害提高50%,限單體,大十字軍觸發機率提高50%       +T19兩件 - 復仇之盾使公正之盾和守護之光的效果提高10% +傳奇褲子 - 復仇之盾增加兩個彈跳目標 +傳奇胸甲 - 復仇之盾每擊中一個目標降低遠古諸王守護者冷卻4秒 神性戰馬 - 45秒CD,3秒內移動速度上升100%,在戰馬上可施放技能       *75天賦冷卻時間下降50%,3秒內減傷20% 忠誠防衛者 - 2分CD +神兵特長或聖物插糟降低冷卻時間 遠古諸王守護者 - 5分CD 復仇之怒 - 2分CD,20秒內提升所有傷害和治療35% 犧牲 - 沒雕紋了 聖盾、保護、聖療 - 沒不屈精神了 暈錘、自由、責難、清算、淨化毒素(疾病) - 不變 (傳奇護腕 - 自由、保護、犧牲持續時間延長40%) (傳奇腰帶 - 非強效祝福同時治療目前生命力上限15%)<- 強效祝福是懲戒的團隊buff 值得一提的是神兵特長自律信念: 1. 以前的提升法術恢復率公式套不進去,不知道是公式改了 / 說明沒改 / 還是bug 目前是 「每個自律持續期間,自律法術的當前冷卻時間下降25%」 而每個自律消失後,法術按當前冷卻時間加回去25% 2. 保護祝福正在bug,不享受此特長效果,但天賦轉換的抗咒祝福可以正常享用 (legion beta build 22124) 7.0防騎的技能、神兵、天賦互相影響,環環相扣 而且看起來能單體能群體能坦又能補還能擋魔法,滿足度很高 大概比懲戒高幾十倍 不知道接下來幾個月聖光會有什麼變化 (? 然後這防騎看起來跟聖教軍進行過深入交流 因此改喊: 「聖戰永不止息!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.191.130.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1467721457.A.0AE.html
o07608: 又有傳奇戒指= =?(想到德拉諾的垃圾任務串) 07/05 20:25
7.0的傳奇裝是掉落的,非任務
iuytjhgf: Beta沒動刀的話 就是RAID最佳主坦 不用爭 熊被砍一小刀 07/05 20:31
HBK: 看標題我以為是那種faceroll的惡搞圖 XD 07/05 20:33
快捷列放滿一鍵技能巨集 (?
Allen0315: 推 到時候WOW7.0會D3化 大家狂刷傳奇裝備(有特效) 07/05 20:41
Allen0315: 然後開始無盡大秘境打不完的5人副本 07/05 20:42
Allen0315: 拼泰坦造物(遠古)裝 07/05 20:43
jiaxie: Faceroll! 07/05 20:44
iuytjhgf: 想太多 基本上還是套裝的天下 除非特效散件沒撞到 07/05 20:45
防騎的套裝部位橘裝只有胸腿 7.0套裝加上披風有六件 看來不衝突
Allen0315: 放心 不意外的話大概會有夢魘遠古套裝的設計... 07/05 20:49
iuytjhgf: 等資料有出來了再說吧 現在反而是限定飾品超強必刷 07/05 20:53
iuytjhgf: 英靈殿號角 如果打到880+洞 可以用到第二個RAID畢業了 07/05 20:54
jacky3390: bz近年d3和wow的設計都是這樣呀 一個職業本身技能不完 07/05 20:56
jacky3390: 整 要靠套裝效果、特殊傳奇效果 才會有流暢的職業體驗 07/05 20:57
若遊戲設定讓玩家收集裝備的節奏正確,不要太快太速成,也不要太慢太農 應該能有不錯的遊戲體驗,會真的有在養成角色的感覺 但D3花了兩年才成功 Q
cloki: 只是我會在想這是不是J胖的主意 07/05 21:42
intp: 馬庫斯的身材(羞) 07/05 21:45
Danzheng: 我的大聖騎完美無瑕 07/05 21:50
miayao417: 原來是防聖阿...我還以為是聖教軍呢 07/05 23:15
jay86319: 刀已經小動過了,審判降公盾冷卻2/4變1/2,我難過 07/05 23:47
jay86319: 不過我神兵天賦是先點復仇上盾才點守護光,覺得不錯用 07/05 23:49
單看秩序壁壘的確比泰坦之光強,但那3%生命讓人很失望 囧 只好等改版後參考歪國大大點法
Silverdawn: 武器似乎是冰與火之歌的梗 07/06 01:47
maelbex: 橘裝最多就裝兩件 套裝六選四 完全不衝突 07/06 02:43
howggyy: 讚讚美阿卡拉特!(咦 07/06 08:05
psalmian: D3有到成功嗎...只能說改進後比原本好吧 07/06 10:30
o07608: 不只比原本好而已,根本是天壤之別,可以說是成功了 07/06 12:32
sarevork: 當然是成功阿 成功的讓玩家確定買的是遊戲不是團屎 07/06 14:49
garfunkel: 我還是覺得D2比較好玩。 至少不會強迫你連上網 07/06 14:55
※ 編輯: awaited (218.191.130.191), 08/17/2016 16:06:15