作者yukinoba (打爆那隻波利!)
看板WOW
標題Re: [閒聊] 官方回應鏡頭問題(但最遠距離他不想多說
時間Thu Jul 28 09:16:39 2016
※ 引述《arcross (阿插)》之銘言:
: 幹你PTT好卡打個字要5秒,不想翻譯了只好隨便抓幾個重點...
: 官網原文: http://goo.gl/ZMXqk0
: 大概就是...
: 有頭暈小隊來確保玩家玩遊戲不會頭暈不舒服。
不是頭暈小隊,是BZ公司內部也有會容易3D暈的員工在
原文沒有說有一支頭暈小隊負責,只有說希望讓這些特殊情況的員工跟玩家都能玩遊戲
: 鏡頭最遠距離的影響最明顯,但這篇先不談。
: 提了幾個正在解決的頭暈問題。
不是這篇先不談,而是BZ官方認為會暈根本就不是最遠鏡頭距離的問題
原文的意思是,對玩家來說最明顯的改變就是最遠鏡頭距離,所以最遠距離變替死鬼
但事實上已經偷偷改了很多鏡頭的技術細節,不只是最遠距離而已
所以BZ覺得,玩家會覺得暈干最遠距離屁事,其實是其他玩家不知道的原因啦~((挖鼻
: 如果你覺得鏡頭讓你不舒服就回報當下的情況吧,最好附個照片或影片。
: First and foremost, please know that this is a topic of discussion and
: development across multiple teams here. We have teammates who are sensitive
: to motion sickness. We care very much about making sure playing our game doesn
: ’t make you – or them – feel unwell.
: Although the maximum camera distance changes are the most immediately
: noticeable, there were several less-apparent changes made to how the camera
: functions in the pre-expansion patch, and we’ve already identified some
: cases where those changes may be causing issues. Here’s a few examples:
: We’ve found an issue with camera shake effects, which we’re currently
: working to hotfix (if you’ve run Bloodmaul Slag Mines since the patch, you’
: ve likely noticed this one).
: There was a systemic change to our graphical renderer which changes the way
: FoV is calculated. Manually resizing the viewable game area (which is usually
: done via “viewport” addons) may be affecting the game camera differently
: than before. We have identified the cause of this issue and are actively
: addressing it.
: We’re also tracking down some vehicle-related camera bugs.
: We believe that underlying issues like these are the actual source of many of
: the motion sickness concerns. To that end, if you find yourself feeling ill
: in-game, examples of where you were and what you were doing at the time would
: be very useful for helping us track down exactly what’s causing the issue,
: especially if you can provide video footage so that we can see what the
: camera was doing at the time.
: This issue is very important to us, and we’re working hard on investigating
: and correcting it as quickly as possible. Any examples you can send us are
: very much appreciated.
: Thank you very much.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.216.251
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1469668601.A.32E.html
推 ChrisDavis: 翻譯就是都是They的問題 07/28 09:25
推 sarevork: 更本就是BZ自己蠢 遊戲風格不同硬要搞個動態鏡頭 07/28 09:26
→ sarevork: 然後選單又不給設定 07/28 09:26
推 windwater77: 反正暴雪也不是第一天這樣 07/28 09:33
推 ecat: 我也搞不懂最遠距離變近跟頭暈有什麼關係 07/28 09:59
推 lpb: 既然無關,那鎖距離做啥=_= 07/28 10:09
推 sarevork: 是有人抱怨說距離被鎖了害他常常3D暈 07/28 10:11
→ sarevork: BZ跳出來說和距離被鎖無關 是其他巴拉巴拉之類的 07/28 10:11
→ lpb: 樓上,我的意思就是既然BZ都說無關,那幹嘛鎖,自相矛盾啊XD 07/28 10:13
推 scott414: 暴雪的想法是 既然無關 幹麼解鎖 解了你還是暈 07/28 10:17
推 sarevork: 鎖鏡頭的目的和頭暈本來就無關阿 是有玩家硬拉再一起 07/28 10:18
→ sarevork: 所以哪會矛盾? 07/28 10:18
推 henry1234562: 既然跟暈無關 那當然沒必要解鎖啊 07/28 10:20
→ b52618: 這推文.. 07/28 10:33
→ incKevin: 推文各種鬼打牆 XDDDD 07/28 10:36
→ ccode: 邏輯..... 07/28 10:37
推 teason: 奇怪 我從設定那邊條 可以拉得比以前更遠耶 07/28 11:19
推 jerfu: 現在近距離鏡頭也不給了 不能拍坐騎或是套裝 07/28 11:20
→ jerfu: 只能故意去站在牆角旁邊才會有特寫鏡頭 07/28 11:20
→ Burdened: 把動態鏡頭造成暈 跟鎖距離 弄混了吧 跟玩CS一樣暈啊 07/28 11:21
噓 txaxtatxa: 改這樣我昨天打黑曜整個畫面根本被強暴 07/28 11:55
→ kcball: 玩牛頭人這種大體型就需要拉遠阿. 07/28 12:44
→ ccode: 推薦dynamicCam 07/28 13:18
推 asukaka: 話說我覺得最遠鏡頭更遠了,所以都不知道大家在說什麼... 07/28 14:23
→ jack21023: 跟之前用巨集調整的 現在的"最遠"沒有比之前還遠 07/28 14:34
推 yomiko: 我以前沒用過巨集,但還是覺得現在的最遠沒有以前來得遠 07/28 14:45
推 ccl007: 以前可以到3.4 現在只能到1.9 會說現在更遠的 我想你大概 07/28 15:07
→ ccl007: 沒有用過內建指令 07/28 15:08
推 altcd: 六樓的邏輯... 07/28 15:21
→ jackz: 我知道鏡頭無法更遠拉 但是為什麼會暈阿 07/28 15:32
推 moccabranco: 對遠近無感 至少要平常就看到的自己的塑形才滿意 07/28 16:34
→ Hylun: 現在還是很遠啊 太遠玩起來有點空虛 07/28 17:59
噓 sniper2824: 最好是現在很遠 只能看到王屁股叫遠 07/28 19:12
推 asukaka: 我爬文了一下,所以大家平常打團都拉到人物頭上的字會看 07/28 19:34
→ asukaka: 不清楚那樣?我覺得1.9就好遠了= = 07/28 19:34
推 sarevork: 王太大又會滿地丟有的地板技沒得出有的沒的怪才會讓 07/28 19:51
→ sarevork: 人都想拉遠一點看清楚 07/28 19:51
→ sarevork: 人物的名字拉戰鬥時沒人會注意傷害數字用UI就好 07/28 19:52
推 asukaka: soga 大概是我都玩補 只盯UI QQ 07/28 19:59
推 aitoyitz: BZ表示:鎖距離是因為我覺得這樣比較酷 07/29 13:17