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※ 引述《arcross (阿插)》之銘言: : 幹你PTT好卡打個字要5秒,不想翻譯了只好隨便抓幾個重點... : 官網原文: http://goo.gl/ZMXqk0 : 大概就是... : 有頭暈小隊來確保玩家玩遊戲不會頭暈不舒服。 不是頭暈小隊,是BZ公司內部也有會容易3D暈的員工在 原文沒有說有一支頭暈小隊負責,只有說希望讓這些特殊情況的員工跟玩家都能玩遊戲 : 鏡頭最遠距離的影響最明顯,但這篇先不談。 : 提了幾個正在解決的頭暈問題。 不是這篇先不談,而是BZ官方認為會暈根本就不是最遠鏡頭距離的問題 原文的意思是,對玩家來說最明顯的改變就是最遠鏡頭距離,所以最遠距離變替死鬼 但事實上已經偷偷改了很多鏡頭的技術細節,不只是最遠距離而已 所以BZ覺得,玩家會覺得暈干最遠距離屁事,其實是其他玩家不知道的原因啦~((挖鼻 : 如果你覺得鏡頭讓你不舒服就回報當下的情況吧,最好附個照片或影片。 : First and foremost, please know that this is a topic of discussion and : development across multiple teams here. We have teammates who are sensitive : to motion sickness. We care very much about making sure playing our game doesn : ’t make you – or them – feel unwell. : Although the maximum camera distance changes are the most immediately : noticeable, there were several less-apparent changes made to how the camera : functions in the pre-expansion patch, and we’ve already identified some : cases where those changes may be causing issues. Here’s a few examples: : We’ve found an issue with camera shake effects, which we’re currently : working to hotfix (if you’ve run Bloodmaul Slag Mines since the patch, you’ : ve likely noticed this one). : There was a systemic change to our graphical renderer which changes the way : FoV is calculated. Manually resizing the viewable game area (which is usually : done via “viewport” addons) may be affecting the game camera differently : than before. We have identified the cause of this issue and are actively : addressing it. : We’re also tracking down some vehicle-related camera bugs. : We believe that underlying issues like these are the actual source of many of : the motion sickness concerns. To that end, if you find yourself feeling ill : in-game, examples of where you were and what you were doing at the time would : be very useful for helping us track down exactly what’s causing the issue, : especially if you can provide video footage so that we can see what the : camera was doing at the time. : This issue is very important to us, and we’re working hard on investigating : and correcting it as quickly as possible. Any examples you can send us are : very much appreciated. : Thank you very much. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.216.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1469668601.A.32E.html
ChrisDavis: 翻譯就是都是They的問題 07/28 09:25
sarevork: 更本就是BZ自己蠢 遊戲風格不同硬要搞個動態鏡頭 07/28 09:26
sarevork: 然後選單又不給設定 07/28 09:26
windwater77: 反正暴雪也不是第一天這樣 07/28 09:33
ecat: 我也搞不懂最遠距離變近跟頭暈有什麼關係 07/28 09:59
lpb: 既然無關,那鎖距離做啥=_= 07/28 10:09
sarevork: 是有人抱怨說距離被鎖了害他常常3D暈 07/28 10:11
sarevork: BZ跳出來說和距離被鎖無關 是其他巴拉巴拉之類的 07/28 10:11
lpb: 樓上,我的意思就是既然BZ都說無關,那幹嘛鎖,自相矛盾啊XD 07/28 10:13
scott414: 暴雪的想法是 既然無關 幹麼解鎖 解了你還是暈 07/28 10:17
sarevork: 鎖鏡頭的目的和頭暈本來就無關阿 是有玩家硬拉再一起 07/28 10:18
sarevork: 所以哪會矛盾? 07/28 10:18
henry1234562: 既然跟暈無關 那當然沒必要解鎖啊 07/28 10:20
b52618: 這推文.. 07/28 10:33
incKevin: 推文各種鬼打牆 XDDDD 07/28 10:36
ccode: 邏輯..... 07/28 10:37
teason: 奇怪 我從設定那邊條 可以拉得比以前更遠耶 07/28 11:19
jerfu: 現在近距離鏡頭也不給了 不能拍坐騎或是套裝 07/28 11:20
jerfu: 只能故意去站在牆角旁邊才會有特寫鏡頭 07/28 11:20
Burdened: 把動態鏡頭造成暈 跟鎖距離 弄混了吧 跟玩CS一樣暈啊 07/28 11:21
txaxtatxa: 改這樣我昨天打黑曜整個畫面根本被強暴 07/28 11:55
kcball: 玩牛頭人這種大體型就需要拉遠阿. 07/28 12:44
ccode: 推薦dynamicCam 07/28 13:18
asukaka: 話說我覺得最遠鏡頭更遠了,所以都不知道大家在說什麼... 07/28 14:23
jack21023: 跟之前用巨集調整的 現在的"最遠"沒有比之前還遠 07/28 14:34
yomiko: 我以前沒用過巨集,但還是覺得現在的最遠沒有以前來得遠 07/28 14:45
ccl007: 以前可以到3.4 現在只能到1.9 會說現在更遠的 我想你大概 07/28 15:07
ccl007: 沒有用過內建指令 07/28 15:08
altcd: 六樓的邏輯... 07/28 15:21
jackz: 我知道鏡頭無法更遠拉 但是為什麼會暈阿 07/28 15:32
moccabranco: 對遠近無感 至少要平常就看到的自己的塑形才滿意 07/28 16:34
Hylun: 現在還是很遠啊 太遠玩起來有點空虛 07/28 17:59
sniper2824: 最好是現在很遠 只能看到王屁股叫遠 07/28 19:12
asukaka: 我爬文了一下,所以大家平常打團都拉到人物頭上的字會看 07/28 19:34
asukaka: 不清楚那樣?我覺得1.9就好遠了= = 07/28 19:34
sarevork: 王太大又會滿地丟有的地板技沒得出有的沒的怪才會讓 07/28 19:51
sarevork: 人都想拉遠一點看清楚 07/28 19:51
sarevork: 人物的名字拉戰鬥時沒人會注意傷害數字用UI就好 07/28 19:52
asukaka: soga 大概是我都玩補 只盯UI QQ 07/28 19:59
aitoyitz: BZ表示:鎖距離是因為我覺得這樣比較酷 07/29 13:17