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來源自:NGA - http://goo.gl/6K7XI0 以下內文惡魔獵人簡稱 DH (Demon Hunter) ● 天賦解鎖 DH的天賦會隨著練級而逐層解鎖,這樣你練級的時候比較有樂趣。 雖然這麼做會讓前夕期間的DH感到不太方便,但是這麼做才符合情理。 ● 平衡 由於天賦沒點完,DH在前夕會缺少一部份力量。 DH在100~110的過程中會獲得比其他職業更多的屬性點,從而補償天賦缺失。 DH和其他職業的平衡應該會在8月30日之前做到足夠好。 職業平衡的重心全都集中於110級。 (所以一堆人不要在前夕比那麼仔細惹~) ● 前夕內容 DH解鎖之後,你可以完成整個DH的起始任務,然後正常進行遊戲。 你可以用其他職業去打破碎海岸戰役,但是DH無法進行。 (我覺得是劇情關係,Beta解完初始任務就是在主城外抓惡魔了) ● 要塞 你可以讓DH去搞一個要塞 ( WoD的要塞 ) ● 專業技能 DH沒有任何形式的專業技能提升加速。 你會有足夠的時間,用你現有的材料在前夕階段把DH的專業技能練起來。 ● 惡魔之刃 (天賦) (這應該就是那個取消產生怒氣技能,變成普攻產生怒氣的) 惡魔之刃允許玩家以另外一種風格來玩DH,但是你按技能的頻率會變少。 該天賦的目標是成為同層天賦中第二好或者第三好的天賦。 開發者會透過數值調整來確保這一點。 ● 戰刃 在前夕事件中獎勵的戰刃,會是戰網帳號綁定。 ● 浩劫專精的生存能力 開發組會確保浩劫專精會被合理的平衡,目前正在觀察104級天賦層和PVP天賦。 現階段大多數的調整都是數值上的調整了。更大的機制上的改動也許在未來的版本中有。 ● 復仇專精的生存能力 開發組會去關注一下復仇的生存能力,看有沒有需要修改的地方。 ● 故事 DH與夜精靈之間存在一些不信任。 對DH跟夜精靈之間故事的探索會貫穿整個資料片。 ● 移動力 目前DH的移動力接近武僧或者稍微弱一點點。 也許移動力在PVP中會是個問題,但是畢竟目前還沒有多少人玩過DH。 ● 幽靈視覺 幽靈視覺允許你看見潛行,隱形和牆後的敵人。 該技能持續10秒,30秒冷卻,會讓施法者減速,受到攻擊或發動攻擊都會取消。 想要讓該技能發揮效果,需要一定的團隊配合。 ● 紋身 DH沒有"隱藏胸甲"的選項,但是DH的裝備造型通常比較裸露,可以炫耀紋身。 ● 神器模型 伊利丹的雙刃模型不會修改。 開發組討論過讓DH在未來的資料片中繼續使用目前的神器模型。 也許未來可以讓該模型加入塑型系統。 ● 交流 DH可以透過惡魔語跨陣營交流 (PVP時出現內奸,先找DH就對惹) ● 種族 目前沒有計畫讓其他種族可選DH。 只有精靈可以成為DH,該決定讓開發組有多一些時間來製作DH的藝術細節。 ● 武器 整個資料片你都會使用戰刃,但是你可以裝備其他類型的武器。 ● 後搖取消 目前後搖取消成為了最佳玩法,這不是開發組所期望的。 開發組正在想辦法阻止後搖取消以及相對應的DPS提升。 ● 飛行 開發組討論過DH用他們的翅膀飛行,但是一致否決了該想法。 反正就是感覺不太對。 就算是伊利單也不常四處亂飛,只是偶爾滑翔一下。 ● 雕紋 不會有讓DH永久顯示翅膀的雕紋,一直有翅膀並不好看,而且大多數的動畫搭配不起來。 翅膀不是你角色的一部份,他們僅僅是在需要的時候展開一下。 ● 二段跳 開發組很擔心二段跳會搞出大新聞。 對於BOSS戰來講,二段跳不是甚麼大事。 二段跳的主要問題在於大部分玩家用它去了很多不讓去的地方。 ● 要求70等角色 創建DH要求該伺服器有一個70等以上角色。 ● 專精 沒有一個很好的第三專精給DH。 目前的兩個專精很好的符合故事情節,而且允許開發組更專心於這兩個專精。 ● 職業設計過程 有時設計一個職業是從創造它的資源獲取/消耗技能開始的。 每當蹦出一個瘋狂的點子時,需要去確認一下在遊戲中是否能實現。 二段跳差點上了斷頭台,但最後還是決定把它做出來了。 大技能,比如惡魔變身,都和故事情節以及職業特色非常貼近。 ● 玩家的技術 DH是一個比較簡單的職業,所以高端玩家和低端玩家不會有太大的差距。 說到差距,最大的差距莫過於巫妖王之怒時期的野德。 ● 靈魂屏障 靈魂屏障就好像是一個更強的靈魂裂劈。 把靈魂屏障拿出GCD是一個簡單的BUFF手段,但是會很慎重。 開發組會繼續關注該技能,調整的手段有很多。 ● DH的武器大小 不存在於武器有多大,而是你如何使用它。 我們對血精靈雙刃的問題表示嚴重關切。 ( 參見:https://goo.gl/yNevyn ) ● 正式解鎖 8月9日正式解鎖DH,和惡魔入侵同時開放。 -- 我是Kedian,日落沼澤的宅術士~ 魔獸世界編年史繁體中文下載:https://goo.gl/kiJxOf 可愛的兔子~ http://i.imgur.com/jzjHdOl.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.0.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1469892316.A.995.html
weitinn: 從以前保持的兩岸不交流,要通啦 07/30 23:29
Galm: 裡面提到的後搖是啥? 07/30 23:33
maelbex: 同層第三好不就是最爛嗎... 07/30 23:33
Supremelol: 就是有些方法可以讓你能原地衝/原地後跳 07/30 23:33
Supremelol: 因為衝鋒和後跳是循環的一部分 07/30 23:33
aggressorX: 武器大小是甚麼意思 看不懂這點 07/30 23:34
gino0717: DH都要惡魔語可交談了,兩邊的DK要不要死人語也交談 07/30 23:35
aggressorX: 惡魔之刃裝備應該要很好吧 加速撐高 不然怒不夠用啊? 07/30 23:35
alecgood: 對血精靈雙刃的問題表示關切...這句話的意思是? 07/30 23:35
aggressorX: DH精通就加跑速了 武僧有比DH更有移動力嗎? 07/30 23:37
superLM: DH可以透過惡魔語跨陣營交流 DH OP 07/30 23:41
asazen: 徵DH翻譯官 意者請密 07/30 23:41
Akaz: 惡魔之刃比較爛也正常吧 畢竟是被動... 07/30 23:45
smallpig0903: 為什麼薩滿不能透過元素進行交流呢! 07/30 23:46
braja5566: 比較簡單的職業 有比法爺無腦嗎 07/30 23:47
yuriaki: 前做到足夠好(足夠OP) 07/30 23:49
yuriaki: 同層天賦中第三好的天賦... 07/30 23:50
yuriaki: 前夕事件中獎勵的戰刃,會是戰網帳號綁定(預購者限定) 07/30 23:51
leo1217000: 話說熊貓人不能跨陣營交流嗎 07/30 23:52
yuriaki: 兩個專精很好的符合故事情節(偷懶) 07/30 23:54
ccc73123: 就是血精靈的雙刃比較小... 07/30 23:58
maelbex: 我beta上都用惡魔之刃 然後沒怒就衝來衝去丟戰刃 07/31 00:07
hwsh60013: 8/9開入侵事件,然後就一路等改版了? 07/31 00:07
ncy2000: 問題是現在團隊輸出時惡魔之刃比起另外兩個強多了 07/31 00:08
ncy2000: 手殘又不想玩跳舞型dh惡魔之刃比另外兩個要好用 07/31 00:09
maelbex: 砍dps的時候一直砍惡魔之咬 惡魔之刃就相對變強惹 07/31 00:10
ncy2000: 反正只要把發動機率nerf回到50%馬上就變回垃圾天賦了 07/31 00:15
ncy2000: 像那個惡魔重生還不如點戰刃大師 07/31 00:17
alecgood: 武器看起來太小嗎?我覺得還好... 07/31 00:17
bye2007: 惡魔獵人只有兩個專精 輸出和坦克 我覺得有點混.... 07/31 00:21
alecgood: 惡魔獵人能夠補或者要拿雙手的DD還是要拿弓...這才奇怪 07/31 00:24
alecgood: 吧! 07/31 00:24
alecgood: 兩個專精好好做就很不錯了! 07/31 00:25
coolboy16: 不然惡魔獵人還要有啥專精.... 07/31 00:27
egg123: 第三好是什麼XDDDDD 07/31 00:30
ncy2000: 設計一個預定絕對沒人會點的天賦 好棒棒的設計思路 07/31 00:35
CHOCOLA1983: 這是給想輕鬆打的人,但沒辦法打高的設計吧 07/31 00:43
AbukumaKai: 為什麼要酸 設計一個讓手法變簡單但犧牲一點傷害的天 07/31 00:47
AbukumaKai: 賦很好啊 07/31 00:47
TryKillMe: 我看玩過的人都說DH移動力大於武僧 07/31 00:47
forhorde5566: 可以做一個從遠方不停丟戰刃的遠程輸出專精, 07/31 00:48
AbukumaKai: 又不是每個人都在衝榜 手法變難輸出還掉才要檢討 07/31 00:48
forhorde5566: 玩起來跟點了孤狼的射擊獵有87%像 07/31 00:48
ccl007: 惡魔奶喔 07/31 00:49
AbukumaKai: 補專精:變成媚魔(X 07/31 00:50
maelbex: 魔能治療:治療目標會給目標的魔能值 滿100會變惡魔 07/31 00:53
intp: 第三好是三小? XD... 07/31 01:05
superLM: 我還以為惡魔獵人會有遠程的專精.. 07/31 01:06
garfunkel: 第三好應該是 它只剩被BUFF的空間 你可以安心點它而 07/31 01:08
garfunkel: 不用擔心會被NERF 但BLZ的平衡一向是先砍強的... 07/31 01:08
bbtbbt77: 輸出專精也可以做一種偏物理攻擊,一種偏火焰傷害 07/31 01:10
bbtbbt77: 大改像WC3的DH和英霸的伊利丹之間的差異 07/31 01:12
bbtbbt77: 概 07/31 01:12
andante6851: 術士表示:叛徒當然是DH 07/31 01:20
moccabranco: 專注於研究惡魔力量並充滿全身的惡魔專精阿 07/31 01:23
bbtbbt77: 如果BZ一直以來都是現在設計DH的思維,就不會有冰DK了吧 07/31 01:23
maelbex: 火焰的話被坦拿走惹 當然要像DK扯一堆東西出來也是可以 07/31 01:23
bloodruru: 以一些爬牆來說 DH應該會更好爬 07/31 01:23
tcancer: 水土熊貓人:維大力。 火金熊貓人:義大利? 07/31 01:23
bbtbbt77: 要做一定做得出來,不過多一種神器應該是真的太血尿 07/31 01:36
bbtbbt77: 我是指對製作群而言 07/31 01:36
milomilomilo: 把我大術士曾有過的惡魔語詛咒還來R 07/31 01:36
ila9970: 好奇製作小組認為哪個職業操作較為困難? 07/31 01:44
boylicious: DH拿走我大術士這麼多東西 可以奴役一下來把玩也是合 07/31 01:59
boylicious: 情合理的對吧? 07/31 01:59
Changel: 帳號綁定戰刃是什麼東西的獎勵啊 ?! 沒看懂 … 07/31 02:02
AirPenguin: 德魯伊分一個天賦給DH就平衡了阿 07/31 02:03
rewisyoung: 還好二段跳沒被砍 07/31 02:40
BlueCatX: 可是我最懷念的就是WLK時期的貓D Q_Q 07/31 04:02
Chaox: DH是一個比較簡單的職業,所以高端玩家和低端玩家不會有太 07/31 04:19
Chaox: 大的差距 07/31 04:19
Chaox: 他有說啊 ICC時代的野德啊 07/31 04:21
sniper2824: 我懷念der是icc時代的破甲 07/31 04:39
mike42: 連拍賣都通用了,語言也沒什麼 07/31 07:42
KillerMoDo: 血精的戰刃真的是小到靠杯 夜精靈的戰刃都比血經本體 07/31 08:58
KillerMoDo: 還大 07/31 08:58
gungriffon: 2段跳雖然對玩家是利多跟趣味點 但是在劇情上可是bug 07/31 09:45
gungriffon: 別忘了伊力丹當年是怎麼被阿薩斯砍的 07/31 09:45
gungriffon: 如果丹丹當年有2段跳的話 薩斯就砍不到他了 07/31 09:45
gflin: 不存在於武器有多大,而是你如何使用它。 (邪惡的笑) 07/31 10:22
gflin: 這是個18禁的梗,老外很喜歡說一句話是 07/31 10:24
gflin: Size doesn't matter, it's how you use it. 07/31 10:25
gflin: 至於會出現在什麼場合,什麼問題下這樣回答,請自行想像... 07/31 10:25
gflin: 所以JL說他嚴重關切這個問題,是在開玩笑 07/31 10:29
ccode: 女血精需要更大的武器,玩家如此反應道 07/31 10:29
breakblue: 宋少卿:大不大不是問題 做不做才是重點! 07/31 10:37
DrCheese: Welcome to female blood elves. 07/31 16:57
giabu: 但是官網上不是有張女獸人dh嗎?真的不出其他種族? 07/31 17:43
MakeAWash: 扣除帥氣 覺得目前的DH太過簡化 玩起來挺無聊的 07/31 21:08
arcross: 那個應該現在外觀轉種族玩具 文字顯示也會跟著轉種族 07/31 21:10
officina: 新職業 沒玩惹 所以是帥氣的坦嗎? 10/28 14:20