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很多人都習慣了一堆分身的玩法 但是那根本是假的 暫時的玩法 這是個rpg,不是moba,照理來說一個玩家應該玩一個腳色就好 為什麼暴雪在分身方面一直有一堆不可突破的底線就是這樣 (例如腳色都有個別的腳色名,而不是像d3那樣) 這是個rpg,強調的是帶入感 那為什麼暴雪有時候會對玩分身友善? 因為遊戲沒有內容了,只玩一個腳色的話沒東西讓你有存月卡的動力了 所以鼓勵你橫向發展,如此而已 這就跟你窮到爆炸,只能吃泡菜配飯 有一天有錢了,每天都能去吃餐館 然後你問餐館:你們這怎麼沒賣泡菜? 一樣的道理 當然,我相信暴雪在這個版本不久的將來,一定也會對分身友善的 因為內容總是耗盡的比開發的快 只是我希望那天永遠不要來 我真的很討厭玩到極限然後被迫開分身的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.248.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1470033714.A.987.html
jackz: 開那麼多神器 不就是要你玩分身 08/01 14:43
Chromie: 7.0光是想體驗完整劇情就得玩一堆分身了 08/01 14:46
maelbex: 還有全職業大廳戰役的成就喔... 08/01 14:47
sarevork: 不玩盜賊就不知道破碎灘頭的真相 要RP感不是這樣搞的 08/01 14:48
cloudshu: 希望BZ把我想玩的分身職業刪除,這樣我就不會去玩那些 08/01 14:52
cloudshu: 分身了 08/01 14:52
maelbex: 盜賊那個還好吧 只是說軍七比較早知道軍團兵力而已 08/01 14:53
nealcaffrey: 玩劇情跟培養腳色是兩回事吧,現在不友善的是培養分身 08/01 14:55
ideallife: 這邏輯...無法溝通 08/01 14:57
RevanHsu: 玩十年還不知道bz作法嗎 要第一波玩橫向就把自己時間糟 08/01 14:59
RevanHsu: 蹋下去就是 08/01 14:59
RevanHsu: 有現實生活要過的等8.0快出有追趕機制再去玩分身 08/01 15:00
ideallife: 都提這是個MMORPG了 會有極限? 只是你不去做而已吧 08/01 15:00
maelbex: 聖牧的職業戰役根本就劇情主線 結果綁職業 08/01 15:04
rayba: 7.0的設計就是叫你10職x3系全玩 徹底d3化 08/01 15:05
Golbeza: 比喻真的很糟 08/01 15:14
ideallife: 就算是6.0剛開始過了ㄧ段時間後 我記得有統計 只玩一隻 08/01 15:19
ideallife: 的人還是佔了7 8成,因為要塞很多要搞 現在就一樣而已 08/01 15:20
evaras: 你這是歧視多重人格喔 我精神分裂必須好多角色耶耶耶 08/01 15:21
yoyun10121: 職業大廳就已經是鼓勵你玩一堆分身了呀, 現在就是又要 08/01 15:24
yoyun10121: 玩一堆分身, 又要每個分身都拖你台錢 08/01 15:24
Ebergies: 其實就算是在 RP 伺服器也是一堆人玩超多角色啊 08/01 15:27
mystery7631: 我認識的真的超級少幾乎沒有只玩一隻的..通常都有第 08/01 15:27
mystery7631: 二隻,可能我認識的都深度玩家吧... 08/01 15:28
wangyude: 拍謝 拎北只想玩英雄職業 所以只有DK跟DH 08/01 15:37
chris3381: 我主要都只玩兩隻~其他分身都是練好玩 或是打戰場而已 08/01 15:46
aggressorX: 7.0整個讓人想玩全職全系+1... 08/01 15:54
roka: 玩分身跟帶入感有什麼衝突?我不能同時帶入薩滿和DK嗎?好吧 08/01 15:54
roka: 真的不行,一個碾壓眾生一個一秒死14個。不過重點是這種謬 08/01 15:54
roka: 論就別另闢一篇宣揚了。 08/01 15:54
roka: WoW因為種種遊戲機制的關係,本來就已經是沒什麼帶入感了, 08/01 15:56
roka: 別牽拖好嗎。 08/01 15:56
ccode: rpg發展到現在,帶入感是否依然為必要因素都還是個問題:P 08/01 15:57
roka: 這個版本罵一罵下個版本就又改成對分身友善,老套了。 08/01 15:57
southring: 邏輯錯誤 08/01 15:59
MONMONGA: 罵邏輯和比喻懶爛的果然都沒一個講得出理由 08/01 16:18
tkucuh: 如果要帶入感,那就不應該再開新職業。 08/01 16:19
Robert36: 無法認同...只能給噓了 08/01 16:23
ideallife: 我笑了 並不是什麼都要理由的好嗎 這麼直觀的東西... 08/01 16:25
return7683: BZ:就是拖各位台錢 不爽不要玩 08/01 16:51
return7683: 反正副本已經在ptr被拓到爛掉 就用這種機制來拉長版 08/01 16:53
return7683: 本壽命也沒什麼不對 08/01 16:53
a1234555: 把7.0戰役的遊戲內容拆開來11分 然後只准你練一隻體驗1 08/01 17:04
a1234555: /11的內容? 你確定? 08/01 17:04
audi1005: 7.0的神器+職業大廳就是鼓勵人練全職業 08/01 17:13
MONMONGA: 說不出理由是該恥笑自己一下啦^.< 08/01 17:25
ideallife: 懶的跟你爭 反正誰看誰懂 呵呵 08/01 17:30
MONMONGA: 八卦板常說先崩潰的會用呵呵或XD掩飾果真沒錯 08/01 17:37
Willie4: 真要說RPG這個詞的話,其實我很想問BZ,一種職業天賦,睡 08/01 18:11
Willie4: 一覺起床,技能概念都不同了,團隊定位也換了,練角色模 08/01 18:11
Willie4: 組都長不一樣了,是個怎麼樣的“RPG”, 我簡直不認識我 08/01 18:11
Willie4: 的幾隻角色了(>﹏<) 08/01 18:11
AbukumaKai: 相信聖光 08/01 18:16
dragon6: 只能挑一個角色一個職業玩到底?我在玩GAME不是當人耶 08/01 18:35
dragon6: 桌上上了十盤菜色,跟我說只能吃其中一道,其他都假的?! 08/01 18:38
seraphimmoon: bz對分身這種事理論是不鼓勵也不排斥,但是為了體( 08/01 18:43
seraphimmoon: 綁)諒(住)老玩家,傳家寶跟邪怨裝,甚至神器點 08/01 18:44
seraphimmoon: 數等追趕機制,注定是鼓勵玩家玩分身角,更不用說7. 08/01 18:44
seraphimmoon: 0各職獨立劇情佔不少,專心單玩一隻的恐怕少之又少 08/01 18:44
dryadl88908: 誰說rpg只能玩一個角色?那乾脆一個帳號只能創一個 08/01 19:05
dryadl88908: 角色好了 08/01 19:05
Mrsixtieth: 只好放大絕 不爽不要玩嚕 08/01 19:12
macheal: 以前也差不多這樣,剛改版時感覺以後練分身會吐血 08/01 19:17
breakblue: 6.0覺得分身要弄藍圖弄資源弄追隨者一定會吐血 08/01 19:19
breakblue: 6.2:分身越多越好啊 超好賺錢的啊 08/01 19:19
detective14r: 好險有beta玩....100腳色免費創 全職業大廳體驗完惹 08/01 19:38
jackz: 只想玩一個角色 魔獸不適合你 08/01 21:24
tot9221: 我一直從45封測只玩法師直到80練了隻分身薩滿... 08/01 22:27
tot9221: 我的感覺是那麼多職業卻只玩過一個很可惜 08/01 22:28
tot9221: 都付一樣的錢,要讓體驗更多元化.. 08/01 22:29
tot9221: (雖然說BZ把各職業搞到變差不多的玩法又是另一件事 ) 08/01 22:30
a81100456: 只有我覺得泡菜的比喻很不到位嗎 08/01 22:45
ideallife: 很多人都這麼覺得偏偏有人跑出來 不知道再想什麼 08/01 23:01
ideallife: 爭不贏又愛爭 受不了 ^護航 08/01 23:03
tweety421: 角色QQ 08/01 23:33
alecgood: 玩分身是假的?7.0有12職業只能選一個?是在玩遊戲不是在 08/02 03:01
alecgood: 過人生... 08/02 03:01
wrb: 如果BZ不希望玩分身 那幹麼還增加角色上限 要我玩12隻薩滿?! 08/02 13:58