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很簡單 你想想遊戲的意義是什麼 遊戲就是輸贏 就是有人玩的好 有人玩得不好 我們以前玩rf online不就這樣 有些人連負面都不會放 只會高高高中中中低低低這樣臉滾鍵盤 有些人就是會去封對面的技,這樣高手和低手差別就出來了 +7莫名其妙被+5幹掉,蠻爽的 這麼簡單的遊戲,都有高低中手 wow呢 當然也"必須"有高中低手的分別 其中有一部分的低手就是插件都不裝 感覺流,錯了也沒差 如果wow內建recount,恩 我覺得skada比較好喔 那暴雪就要重新想辦法詮釋"低手"的意義 那對設計師來說就很辛苦了 可能所謂的低手就要變成不知道怎麼組隊的玩家 例如像我 我只要晚上固定出團的團就不想打 而我有裝插件,反應又快(以前我是拚首推的團員之一) 我就是比那些不裝插件 或是 反應慢 或是兩者都有的玩家好一點 如果人人都有插件,那我可能只比反應慢的玩家好一點而已 搞不好比反應慢的玩家還爛,因為可能人家至少肯整晚都出團 而我又不想當遊戲最後一名,那我就會離開這遊戲 聽起來好像有點恐怖,怎麼好像把玩家當成豬一樣分類 玩得不好都不跟他們講的喔 其實遊戲本來就是這樣才吸引人 有低手 才有進步的空間 玩家才會持續不斷的去探索 其實這個問題蠻複雜的啦 我也是想了一下才找到一個適合ptt的角度去切入這個問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.53.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1470641479.A.5EE.html
Like5566Like: ? 08/08 15:33
zip00000: 這啥? 08/08 15:36
OscarShih: 幫你翻釋一下,就是不想用數據化去區分玩家等級 08/08 15:37
OscarShih: 譯 08/08 15:37
讓玩家自行尋找插件的過程也成為遊戲的過程之一 這就跟有些遊戲會刻意隱瞞數值一樣
hwuz: 遊戲就是輸贏我還不笑你 08/08 15:37
ofnfline: 遊戲就是輸贏XD 08/08 15:41
Vakabird: 遊戲就是打發時間 有些人喜歡就會投入比較多的時間 08/08 15:41
你說的不衝突阿 遊戲就是輸贏 有些人喜歡用遊戲打發時間 除非你這個遊戲不存在明顯的結果差異,不然就是有輸贏 例如有個遊戲 你扮演一隻章魚 走在路上 不論你給怪物站著尻 或是尻怪物 你都不會覺得有什麼差,今天心情好給怪物尻成章魚乾然後繼續彈回來這樣 你把怪物尻死了它也是變成章魚乾然後彈回來這樣 彈來彈去 而wow絕對不是這種遊戲,這種遊戲也通常不會是多數商業遊戲的模式 甚至你好不容易找到一個這樣的遊戲,最後也發現 你把章魚盡快尻死會有獎勵之類的 或是花台幣可以變成烏賊 為什麼會這樣 因為遊戲的本質就是輸贏啊 我覺得可能是輸贏這個字眼很多人比較敏感啦 可能會聯想到個人生活中不好的經驗吧 我猜
winnietslock: 你還是把電腦關起來,出去交個朋友吧... 08/08 15:41
panda1031: 這篇滿滿的中二味lol 08/08 15:42
panda1031: 不過推文翻譯的還不錯 08/08 15:44
yulinw: 偏頗+中二 08/08 15:48
JellyKing: 叫你國文老師出來踹共 08/08 15:52
NewCop: 管他低手高手,本大爺加藤鷹神之手 08/08 15:53
GaARo: 內文看不太懂 但是翻譯推XDD 08/08 15:56
Vakabird: 大家別這樣 我覺得體育老師已經盡力教了 08/08 15:57
※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.230.53.181), 08/08/2016 16:11:26
yuriaki: 遊戲不能因addon變好玩 08/08 16:00
an94mod0: 章魚什麼鬼 08/08 16:18
winnietslock: 我對哪裡可以玩得到章魚的遊戲比較有興趣 08/08 16:21
Vakabird: 認真要說只有PVP有分輸贏 PVE不是一起輸就是一起贏 08/08 16:27
GuttaPercha: 遊戲的本質是開心,不是輸贏 08/08 16:29
axiall: 但贏的開心總比輸的開心強吧,前提是輸了也會開心 08/08 16:32
j23932: pve你沒世界第一首推都是輸家啦 08/08 16:33
typekid: 其實只是好奇啦 原本那篇推文也有人講到lol的打野計時 08/08 16:34
typekid: 其實低端根本沒在記的 只要有怪就吃就好 08/08 16:35
typekid: 但Riot還是為玩家們做了打野計時的系統 08/08 16:35
axiall: 這就要看比較的對象了,對爭取世界首殺的團隊來說,沒第一 08/08 16:36
typekid: 想說WOW一直刻意保持陽春的遊戲介面是不是有什麼考量 08/08 16:36
LOL的話 打野計時的設計 就像wow後來(4.0的時候吧 好像)也做了一個團隊血條介面 因為輸贏還是要有個範圍範疇的 超過的話遊戲公司就會介入了 hots就沒有地圖物件計時 因為暴雪覺得這個計時由玩家自己去計,應該還是在健康的輸贏範疇之內
axiall: 都是輸,同樣的,爭取區域/個別伺服器首殺的團隊,沒拿到 08/08 16:36
axiall: 區域/個別伺服器首殺也都是輸 08/08 16:36
axiall: 不過會爭首殺的玩家數量還是算是絕對少數就是了... 08/08 16:37
Vakabird: 在時代的變遷下 現在還有人在意誰首殺了嗎? 以前一卡就 08/08 16:38
Vakabird: 是好幾個月 現在... 連老公會都解散一堆了 08/08 16:40
axiall: 有沒有人在意首殺?當然有,不必擔心 08/08 16:40
Vakabird: 重度玩家當然會 我指的是一般玩家 08/08 16:42
axiall: 以前會有很多一般玩家在意首殺嗎?這我還真不知道,我玩 08/08 16:43
axiall: 魔獸也才兩三年的事情 08/08 16:43
axiall: 至少在我開始玩魔獸以來就沒覺得會有很多人在意首殺誰拿 08/08 16:44
axiall: 除了有實力且有意願爭取首殺的工會玩家外 08/08 16:45
axiall: 公會中的玩家 08/08 16:48
※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.230.53.181), 08/08/2016 17:33:07
sasakihiroto: 甲上 08/08 17:30
jengmei: 三小 08/08 17:32
MoodSwings: 什麼,wow不是賣萌用的嗎? 08/08 17:34
其實萌度 帥度也是有差異的喔 有些顏色就是比較容易受到喜愛 (男人就是愛金髮!!??) 這些都是有研究過的 地獄火堡壘的裝備就超明顯的 傳奇模式的裝備真的非常明顯 就比較漂亮 ※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.230.53.181), 08/08/2016 17:36:53
GuttaPercha: 普通hm不是只差在顏色…晶核巨杖普通顏色我就比較喜 08/08 17:43
GuttaPercha: 歡 08/08 17:43
a1234555: ??? 08/08 18:08
spirit761127: A一下id就知道了吧... 08/08 18:32
evaal: 你把重度角色扮演玩家放在哪裡,劇情廚也哭暈在廁所了。 08/08 23:47
soleaching: 以前大家都蠻重視首殺的...不然坤哥就不會備受推崇了 08/09 01:09
yj77885544: 用ui=強? 08/09 10:03