推 ofnfline: 感謝說明 08/17 17:27
→ axiall: 你直接說首飾類副屬性正確和顏色正確有99%像好了 08/17 17:28
推 windwind: 珠寶終於回歸!! 08/17 19:16
→ roka: 8.0會把主屬性加回來,9.0再移除,然後10.0再加回來。 08/17 19:54
推 AKARA: 坦克是因為耐力的關係嗎 08/17 19:55
推 yaohung0122: 我以為是坦克以外的都選德拉諾,因為有力/智/敏? 08/17 20:08
推 kingoflag: 11.0再移除 08/17 20:19
推 reader2714: 我大珠寶不離不棄了這麼久終於要翻身了嗎 08/17 20:29
→ OscarShih: 我以為只是讓玩家不用收集2種戒指而已 08/17 21:30
推 sarevork: 如果兩個專精副屬需求差很多還是要準備兩組.... 08/17 21:36
→ OscarShih: 休閒玩家有得裝就OK惹 08/17 21:41
推 aegius1r: 還不錯阿 這樣有些專精應該重收飾品就能玩了 08/17 21:41
→ sagaloka: 雖然7.0珠寶製造的戒指項鍊必定帶洞 08/17 21:53
→ sagaloka: 但是不給洗屬性而爆礦拿到(紅或綠)材料的機率又天殺的低 08/17 21:54
→ sagaloka: 搓一個失敗會想掀桌QQ 08/17 21:55
這個每個專業都一樣吧,珠寶還可指定其中一個次屬性而且全部職業通吃
優勢還是非常大
真的沒人要也可以回收滅塵
※ 編輯: orz65535 (118.170.28.33), 08/17/2016 22:16:10
→ sagaloka: 也沒到每個專業都一樣啦 譬如說這個製皮 08/17 22:20
→ sagaloka: 布料貼個肩膀附魔才會比較好農 08/17 22:25
→ sagaloka: 這次挖礦沒有要塞也沒有一110就給你飛 08/17 22:26
→ sagaloka: 我想礦石應該會很貴吧._. 08/17 22:27
推 frank161616: 這代表做對東西也能賣高價一點阿XD 08/17 23:22