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暴徒練到現在,稍微有一點心得來分享一下 練等絕對推薦用暴徒,偵測寶藏跟勾鎖跟鐵胃+赤紅,能讓你的練等路上非常愉快 不過這邊要講的是110輸出 天賦推薦 1113122 假如有橘裝跑速增傷的話,再把鉤繩換成跑速+15% T1 比較會有爭議的大概是第一層天賦吧,請選鬼魅攻擊 除了10%總增傷優秀外,30en能讓你有效緩解戰鬥節奏,否則刀劍的50en,又要看臉 常常會卡住,以下提供幾個狀況跟數據 鬼魅攻擊 30en買1顆星 (1t) ps. t = tick = gcd 1.0 / 30 = 0.033 刀劍斬擊50en 35%機率觸發特效 平常狀況,約為50en買1 + 0.35 + 0.35 = 1.7顆星(2t) 把鬼魅攻擊的增傷10%直接換算成,觸發終結技的加速10%,單位相同才能來跟2,3比較 畢竟暴徒輸出大部分都是刺穿,雖然會有點誤差,但是可以忽略吧 1.87 / 50 = 0.0374 (2t) 1.48 / 50 = 0.0297 (1t,沒空打手槍的時候,下同) 點2的狀況則是50en買1.9 (2t) 1.90 / 50 = 0.038 (2t) 1.45 / 50 = 0.029 (1t) 點3的狀況則是50en買1+0.35+0.7 = 2.05顆星(2t) 2.05 / 50 = 0.041 (2t) 1.35 / 50 = 0.029 (1t) 以上是"平常"的狀況,但是暴徒則的核心就是各種骰子組合,跟大招的case by case 5星時,刀劍只買的到1.35顆星會輸鬼魅攻擊,不過此時建議直接打掉終結技 (因為6星無情120%會浪費,而且越多終結技T6加速疊越快) 下面列舉幾個狀況,之後就直接用代碼了 狀況A 神兵詛咒 + 能量刺激 #9/10修正 單目標戰能量足夠打滿8下次刺穿,那下面全部變廢話了 需要開著劍刃亂舞開大的話再看下面吧,否則 開場拼一骰,看有沒有 鯊魚 或 全方位,沒有的話就算了直接開大 下一篇寫原因 劍刃亂舞時 這時候的目標是打滿8下刺穿,正常情況下的能量消耗是絕對不夠的 此狀況下 1的10%增傷最好 2的10%額外機率對打滿有幫助 3則是完全沒用 骰子方面,首選全方位 / 爆擊,次選 黑旗 / 回能 ,大亂鬥能吸血,側舷則是無用 全方位的話,能讓你開場爆發完後,馬上減少6 * 8 * 2 = 96s,幾乎可以接著用第二次 爆擊增傷不用多說,有時候王亂跑,會改成用正中眉心輸出,稍微穩定點 黑旗多25%免費手槍,因為這邊不算星只算次數,等於原本的50en買1.35次變1.8次 回能+能量刺激,幾乎確保能打完8下了,除非你雖小一次免費手槍都沒拿過 大亂鬥吸血,+50%攻速能稍微期待副手回能,一點點而已..還是不要期待好了 側舷在這邊完全無用 以下狀況為各種骰子狀況,大概分三種,黑旗/回能/鯊魚/大亂鬥不影響循環就不討論了 狀況B 骰到多一星 要注意的是 無情回1星後 此時非常容易爆星 點1的狀況 30en買2星+10% (0.073 / 1t) 平常50 en買2.7星+10% (0.0594 / 2t) 不過此時的是,刀劍一旦觸發給了4顆星,5星刺穿就直接打出去回到1顆星 就算這時候把免費手槍打出去來到3顆星,打刀劍的效益就只剩下50en買2.35 (0.047) 浪費20%能量 也可以選擇免費留著直接打下一個刀劍,也有 35%的機會會浪費一個免費手槍 此時有鬼魅攻擊就可以把這個洞補起來變成 65% 50en買2星 + 35% 80en買8星 0.04 * 0.65 + 0.1 * 0.35 = 0.061 + 10% = 0.067 點2跟點3的狀況,循環問題都沒解決,只會造成更嚴重的能量浪費 值得注意的是,黑旗跟多一星同時骰到的的話 那個能量浪費也同時多了25%,你會吐血,鬼魅攻擊直接影響到骰到多星時的輸出天花板 #9/10修正 黑旗跟側舷越想越不對,還是實際算一下比較穩 此時有60%的機會 80en買8星 跟 40%的機會 50en買2星 0.04 * 0.4 + 0.1 * 0.6 = 0.076 + 10% = 0.083 點2跟點3的狀況,循環問題沒解決,但是因為黑旗讓1刀1刺的機會變高 反向壓縮到浪費能量的機會,因此點2的話跟側舷相性意外的高 這邊得出的結論是 假如不是點鬼魅攻擊,骰到單側舷說不定比大亂鬥還慘... 狀況C 能量無限時 能量刺激時骰到回能(說不定還加個嗜血) 這邊要注意的是,因為你的資源不是能量而是gcd了,刀劍斬擊觸發的免費手槍是垃圾 刀劍斬擊1.35 (1t) 免費手槍1.0 (1t),不會有空打手槍的 選1的情況1.48 (1t) 選2的情況1.45 (1t) 選3的情況1.35 (1t) ...分析鬼魅攻擊就寫了三頁,靠= = 不過也順便把幾種狀況需要注意的地方寫出來了,重點有到 還好其他層應該不會有什麼問題,有人問再說吧XDD -- 補充一下開場流程,請點出伏擊的下一次刀劍100%觸發 開場死標可以骰第一次骰子 骰到好東西就開工了 伏擊(2) + 刀劍(3) + 幽靈(1),可以骰第二次骰子 還是沒骰到東西的話請消失重來一遍,骰第三次 如果都沒骰到東西,問問RL這場能不能重來(被拖走 -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1473410286.A.B9E.html
w199381: 同暴徒給推 09/09 16:53
ikcter: 我覺得剛上110的選回能和切割比較穩一點,無腦劍刃+刺穿 09/09 17:02
ikcter: 加速沒跟上常常會有空能的情況,還有很多王不能殘殺和天降 09/09 17:04
這版...加速的權重最低喔,因為三種特殊狀況的關係 神器詛咒爆發階段,單能量刺激階段,骰到好東西階段 沒被這三種階段覆蓋的剩餘時間,才會跟舊的戰鬥賊一樣去看加速 最好是臨機,有橘裝情況,三屬速度還能加分 爆擊不說,連精通權重都比加速高 再補充,殘殺跟天降不會點出來 死標多骰一次骰子,可以穩定很多,又會跟全方位加成 T6的加速太強了,不會去點殘殺 輸出的時候,算上開場骰子+8刀,正式開始循環的時候已經疊10了 所以T6其他兩個比不上加速
ChrisDavis: 人種分析天賦 09/09 17:06
arnold3: 敏銳生很快 09/09 17:08
Basedon: 話說這版是不是血精靈蠻強的啊,多一个斷法回能量技能 09/09 17:08
對,詛咒階段拼8刀的時候,多回那個能量有很大幫助
nepenthes7: 怎會選切割沒死標呢XD 剛110就是要用死標騙傷害啊 09/09 17:18
nepenthes7: 選回能跟切割連坦都打不贏 09/09 17:20
死標在小怪AE階段也很有用處,小怪死得快的話可以連續6星穿刺 之前爬文的時候有人在疑惑靠1星穿刺去觸發貪婪大特質會不會更划算 不過算起來好麻煩我沒跟著下去算 ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 09/09/2016 17:32:41
thool: 練等敏銳很強,約4個GCD就可以秒怪,潛行狀態回血又快 09/09 17:28
Basedon: 我覺得暴徒有個問題就是續戰力不好。。。 09/09 17:29
練等續戰力問題,骰個大亂鬥吸血25%就沒這問題了,再不然還有鐵胃+赤紅 ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 09/09/2016 17:34:48
nepenthes7: 練等還是推敏銳啦 沒110連精英都是照秒 09/09 17:39
LayerZ: 可是這地形...鉤鎖才是重點阿... 09/09 17:39
nepenthes7: 需要繩子切一下就好啦 貓步還能跳樓勒 09/09 17:41
Raidensnake: 練等敏銳 110換暴徒 剛剛好 09/09 18:10
Raidensnake: 不過暴徒單體強又能AE nerf不遠了 09/09 18:11
andy188: 練等到110等後的WQ還是推敏銳 潛行,影舞秒回3%血量 生 09/09 19:05
andy188: 存力是3系最猛的 且傷害也不低 09/09 19:05
Telemio: 練等還是敏銳優 潛行影舞回3%太棒了 09/10 00:30
Chaox: 我是覺得蠻好奇你怎麼會用幽靈打擊這個翻譯 09/10 01:44
因為寫這篇文的時候,手邊沒遊戲,用零碎時間寫的=w= 平常也沒記天賦名稱,去巴哈找篇有天賦的暴徒文就把名稱拿來用了XDD
ksongr: 敏銳路過~~ 09/10 02:20
發現這篇文有些地方要修,還有錯誤的地方,今天有空再來補充一篇.. 狀況A 神兵詛咒 + 能量刺激 #9/10修正 單目標戰能量足夠打滿8下次刺穿,那下面全部變廢話了 需要開著劍刃亂舞開大的話再看下面吧,否則 開場拼一骰,看有沒有 鯊魚 或 全方位,沒有的話就算了直接開大 下一篇寫原因 狀況B 平常階段 骰到側舷 #9/10修正 黑旗跟側舷越想越不對,還是實際算一下比較穩 此時有60%的機會 80en買8星 跟 40%的機會 50en買2星 0.04 * 0.4 + 0.1 * 0.6 = 0.076 + 10% = 0.083 點2跟點3的狀況,循環問題沒解決,但是因為黑旗讓1刀1刺的機會變高 反向壓縮到浪費能量的機會,因此點2的話跟側舷相性意外的高 這邊得出的結論是 假如不是點鬼魅攻擊,骰到單側舷說不定比大亂鬥還慘... ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 09/10/2016 15:35:27 順便改了一下標題 ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 09/10/2016 16:23:16