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骰子要不要重骰? 回答這問題前要先分的清楚兩個問題 1.怎樣骰是加分,骰到了傷害會爆發,骰不到也沒差 2.怎樣骰是必須,骰到了傷害穩定,但骰不到會大扣分 這篇文章試圖將各種情況下的骰子量化,才有個比較依據 但是這邊先不討論大亂鬥,因為我還不太能掌握大亂鬥給的攻速->副手回能->轉換進循環 的加成比率,量化不出來 這邊以寶藏回能25%當作標準值1,因為回能最單純,不論什麼樣的循環都以能量當基礎 而因為暴徒的輸出主要都是刺穿,因此計算方式是以如何更快打出刺穿當基準。 當然這種計算方式一定會有誤差,不過知道誤差在那邊,先把標準量化出來 有興趣精算的自己去算吧,可能會有些情況有排名變動,但是估計不會差太多 -- 老樣子,要討論暴徒就必須就各種狀況來討論 先定定量 天賦 1113222 T1 鬼魅攻擊 T6 矯捷 T7 死標 時間變數 #note: 是印象中,這個基準數字改了的話方位也會變動,數字有錯歡迎指正 5秒一發終結技 骰子一次40秒 採用低標5星發動當基準,有6星發動當賺到 __ 正常狀況 假設這技能的期望值是各25%,也就是各1分,那我期望的是骰這骰子最少能拿到1分 寶藏 = 1 回能+25%,施放終結技速度加快25% 鯊魚 = 1 不影響循環,暴擊率+25%,暴擊傷害額外100%,直接換算成+25%傷害算1分給他 方位 = 1.333 單論循環的話,由於點出死標的關係,死標cd 1分鐘,20秒4次5星刺穿-40秒 可以換算成,每4次刺穿就送1個免費刺穿,提升25%,得到1分 方位另外一個重點是,縮短能量刺激CD,先算能量刺激的基礎分數 能量刺激,能量回復增加100% 15s cd 360s 25%是1分的話 100% 4分 持續15s 180s的cd 約為4 * 15 / 180 = 0.333分 命運之骰 算40s,約為8次刺穿,死標再給兩次10次 10 * 20 = 200s > 180 等於免費一個能量刺激,給他加0.333分 要注意的是,由於方位的1分來自於60秒內終結技頻率,若是頻率加快還會增加 後面的0.333分也是一樣,但是這邊算法是cd 180秒,也要另外算 基於上述,方位的部分還會另外開個狀況討論 #狀況C 黑旗 = 2 刀劍主要集星技有25%機率多一顆星,還送一個免費手槍,等於一次送了兩顆星 25%機率多一顆星,就等於加速25%,1分了,免費手槍再多送1分 2分意外的高分,雖然會有一滴滴的能量浪費(連續觸發時回能>消耗,不過單黑旗 可以忽略不計) 配上第二個大特質往手槍系列點的話,沒大招時間比起全方位,這個更好 側舷 = 3.57 最難算的一個,之前還算錯,給星兩倍,增傷100%,應該要給4分給他 但是有兩個地方會浪費能量 1.當第一刀沒發動特效,身上3/6時,第二刀浪費20%,此情況只有3.2分 0.65(沒發動) * 0.35(發動) * 3.2 = 0.728 2.天選之人刀刀發動,沒空打手槍,這情況打起來很爽,但是不算手槍的話 等於你的星數少了一半,此情況只有2分 0.35(發動) * 0.35 (發動) * 2 = 0.245 3.剩下的狀況 0.65 * 4 = 2.6 總分 3.57 總分 8.9 複數骰子的情況,就不另外算了 ### 狀況A 能量刺激+神器詛咒 ### 1.方位 = 1.632 很難算,我算了兩次都刪掉... 15秒內有16個GCD,預估是打8下一刀一刺 死標CD 60s 10秒內打5下1刀1刺-50s 增傷20%,只有0.8分 但是能量刺激的加速效率也從5秒一刀->2秒一刀,加速250% 0.333*2.5=0.832 0.8 + 0.832 = 1.632 比預料的低分 2.鯊魚 = 1 25%增傷沒影響 3.寶藏 = 黑旗 = 側舷 = 0 能量刺激+1刀1刺能量不會少,回能沒意義 骰下去期望值才2.632遠低於8.9 在此情況下不要說重骰,連是否要骰第一骰都有爭議,因為期望只有2.632 ### 狀況B 能量刺激 ### 雖然能量可能還會用完,先當他能量無限好了,這邊主要資源就不是能量而是GCD了 1.鯊魚 = 1 25%增傷沒影響 2.寶藏 = ? 這比較妙,以能量無限來說,他是0分,但是能量無限的狀況說不定是他造成的,所以 無從給起 3.方位 = 1.466分 能量無限下,單位改成gcd,1分的部分更動 原本的5秒1發改成2.5秒1發 12.5秒 5發-50秒,剩下約0.8分!!?? (算到這邊我還驗算了 一下,怎麼分數反而減少了,因為牽扯東西蠻亂的,還會扯到右下的大特質,拿到最後 特別討論一下。)#狀況C 而0.333的部分,加速100%就直接給他兩倍上去變0.666吧 從這邊得出的結論是加速越快方位越低,假如是加速流或許死標換成狂舞殘殺說不定 會更強 4.黑旗 = 1 將資源從能量換成GCD的計算上一篇已經算過了,結論是免費手槍沒空打,因此這邊 黑旗的分數只剩下1 5.側舷 = 3.57 理論上能量無限並不會影響到側舷...吧 ### 狀況C 方位的場合 ### 從平常狀況看得出來,方位沒有大家想的那麼威,假如你是平常狀況骰到單方位別開心 實際分數低於平均值,骰掉還比較划算,方位的價值是他會隨著其他東西加成 而在能量無限的狀況下,由於1分的算法是,20秒時間去打4發-40秒,你還是要等20秒 當循環加速後,20秒並不會跟著減少,反而讓你需要更多次的終結技補上那個坑 因此第二個大特質的能量刺激時-cd或許有點用(但是應該少到看不出來..) 例如寶藏,跟寶藏同時骰到時,20秒4發-40秒變成16秒就打出來,多了4秒的坑要補 其實拿來補個鬼魅剛好=w=這個坑對於實際輸出影響很少,能量無限的場合是因為到 極端回能才會有那麼大的差別 但是對於其他技能cd加速則不變0.333*1.25 = 0.416剛好補回來 ### 狀況D 單神兵的場合 ### 一刀一刺 1.鯊魚 = 1 增傷不會變 2.回能 = 1 因為沒有能量刺激,能量會乾,能量加速25%,傷害就加25% 3.方位 = ? 沒有幾秒一刀的基本參數,無法去計算死標增傷以及相對應的技能加速 4.側舷 = 0 不解釋 5.黑旗 = 1 同樣能量,免費手槍多給一發=多給一刀 +100%給4分,但是多25%機率發動只有1分 ___ 結論,要不要重骰? 1.平常狀況 你是拿40秒10發中的1發為代價下去重骰,平常狀況的總分是7.8分 有60%的機率骰到 1 buff 因此判斷標準應該是8.9/5 = 1.78 * 0.6 = 1.068 假如你目前身上分數 * 0.9 低於這分數的話,重骰划算 也才寶藏跟鯊魚要重骰... 分數相近的話,看個人喜好,其他會虧,除非你愛賭.. (60%用5 buff算6 buff的機率也可能有誤差) 2.能量刺激+神兵詛咒 骰你妹,骰到6骰也才2骰有功能,整個浪費 開招前把點數清空骰一次就好了,骰到什麼是什麼 3.單能量刺激 其實我不想說什麼要不要重骰,應該是看骰到什麼再決定要不要開 神兵詛咒90秒,能量刺激180秒,途中沒骰到全方位就是配著開 4.單神兵階段 雖然分數沒有狀況A那麼極端,但是都已經在倒數了重骰也不划算,不知道先骰幾次 再進去會不會比較划算 ___ 後記,這篇難產了很多天,公司又忙,總算在禮拜四之前趕出來 因為是把很多面向的數據硬是量化來比較的東西,有很多的值直接硬定了下來 雖然有誤差,起碼有個比較的模型在了 若是有想到什麼數據或漏掉的部分,調整模型就可以比較了吧.. -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1473767050.A.22D.html
albert101010: 專業計算,推 09/13 19:50
貼出來了才發現側舷算錯Orz 我重新算一下 修正了側弦分數以及相對應的數據,未完成的狀況D也先補完 ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 09/13/2016 20:09:12
AbukumaKai: 5秒一次刺穿的意思是1秒1顆星這樣...? 09/13 19:58
對,量是這樣定下來,我記錯了嗎Orz 正確算法應該是 1.35顆星 / 50EN 再用能量回復去算成秒數,可是我不知道能量回復 真的錯很大的話我就先刪掉重算了QQ ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 09/13/2016 20:15:39
maelbex: 寶藏和鯊魚同分 你確定? 怎麼算的@@ 09/13 20:19
因為計分只以打出多少終結技為主,寶藏加快能量的額外集星技傷害,跟鯊魚給終結技外 的所有傷害加成,都不予計算
AbukumaKai: 不是 我只是在回想自己大概幾秒能打一發刺穿QQ 09/13 20:19
maelbex: 雖然一堆數據但這個根本的一分很體感欸 09/13 20:20
※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 09/13/2016 20:23:45
tony77731: 自己習慣的結果是單神兵詛咒時比較想重骰 09/13 20:24
看到你說單神兵階段才想到有錯,把它補完了QQ ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 09/13/2016 20:27:19
maelbex: 那意義在哪裡?不太懂 囧 09/13 20:27
AbukumaKai: 所以這個分數的範圍可以當作只有刺穿的收益..? 09/13 20:32
對,因為在輸出模型上,刺穿的輸出佔40~50%,刀劍占20~25%,其他剩下的 即使有其他因素的誤差也比較為弱 詳見上面有一篇SimC ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 09/13/2016 20:36:50
Chaox: 因為在開全大招的情況下 骰子buff真的不是重點 09/13 20:41
Chaox: 骰子buff是影響沒大招的時候 09/13 20:42
Chaox: 開場就算沒骰buff 大招全開也是屌炸天 09/13 20:43
Chaox: wcl沒看過的id在nga發的心得文 看看就好 實戰成績最重要 09/13 20:47
這是真的,照上面算出來,只有兩顆骰子有作用分數還沒多高,連骰都不見得有必要 還是你之前說的直接現形鬼魅骰子開場是最佳解XD 不過有些場合不會開場爆發就是
weare183: 他標題都說嘴巴,就別太認真了 09/14 01:28
gumgumex: 副本還沒開大家都很厲害 09/14 08:03
beansop: 坐等海水退潮 09/14 08:51
以上結果不敢說怎樣,一定跟正確有段距離,只是嘗試量化,想找人討論而已~_~
wmud: 我都把骰子當切割用,管他骰毛 09/14 08:56
這是真的XDD ※ 編輯: LayerZ (60.251.182.68), 09/14/2016 12:21:33