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滿級要注意的一點 滿級後,裝備的次要屬性的成長跟主要屬性脫鉤 主要屬性是跟以往一樣 每一裝等1%等比級數成長 但次要屬性在800以前如同主屬性,800後則是低幅度的線性成長 因為這點,所以判斷裝備不能用WOD一樣的概念去看 尤其是項鍊跟戒指,如果仔細比對就會發現成長幅度是小的 從805升級到840,WOD會是38.6%的提升,而LEG只會提升14% (只有耐力依舊是38.6%) 反而正確的屬性組合比較重要 一般防具的話,跟WOD相比則是裝等更重於屬性,但也沒差太多,5-10裝等以內都是裝等優先 但實際得依據你專精的主次要屬性比率才有精確的答案,建議去弄個PAWN會比較好 -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.19.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1474098478.A.322.html ※ 編輯: orz65535 (118.170.19.160), 09/17/2016 15:52:50
linwukin: pawn是什麼? 09/17 16:05
TsaiBiBa: EDG Pawn 09/17 16:11
zseineo: 一個UI,可以幫你計算這件裝有沒有比較好 09/17 16:11
OscarShih: 剛才看了一下, 差5裝等, 只差1.8%副屬...還真的改了 09/17 16:12
OscarShih: 這樣披風戒指頸練確實真的看屬性優先 09/17 16:12
OscarShih: 阿扣掉披風 09/17 16:12
AirPenguin: PAWN推薦的屬性有些跟論壇不太一樣 09/17 16:26
zseineo: PAWN的屬性比重可以自己改 09/17 16:31
simon0131: pawn 有傷可惜了 09/17 16:35
superLM: 胖將軍 09/17 17:34
kof010485: 反正不管什麼團門檻都是裝等啊 09/17 17:45
eric2099: 裝等827跟裝等832,暴擊差10%...(DH),繼續用827 09/17 18:25
icecloud: 現在PAWN每個副屬都預設0.5耶? 09/17 18:26
dustree: 結果組頻大家要找830+ 配半天827哭哭 09/17 19:00
tom114151: 高裝等的放背包不要刪啊 09/17 19:10
macheal: 要組的時候把包包的高裝等的穿上,進團後再... 09/17 19:26
Pep5iC05893: 查了一下PAWN發現也都是預設0.5 這個數據要去哪更新? 09/17 19:30
sarevork: 我是自己改XDDD把想要的改成0.75 09/17 19:42
eric2099: XD 還有這招... 09/17 19:47
ccode: 可以去askmrrobot或是noxxic挖pawn的比重 09/17 20:49
ccode: mmo-c有些帖也會嘗試用理論和simc推導比重 09/17 20:50
zseineo: 用SIMC模擬也可以算比重 我都用這個 09/17 20:51
AHHHHH: 如果坦職的話,耐力跟正確副屬比呢? 09/17 22:37
o035016: Noxxic有給Pawn的權重string,很方便 09/18 00:49
genius35455: dh精通竟然是最爛的屬性 好驚訝... 09/19 10:14