作者orz65535 (′‧ω‧‵)
看板WOW
標題Re: [問題] 相同裝等不同素質(顏色)的屬性數值
時間Wed Sep 21 14:41:44 2016
※ 引述《AHHHHH (Daa)》之銘言:
: 如題
: 前幾天發現現在相同的部位、裝等,但是不同素質(顏色)的裝備
: (例如 830藍色肩膀 跟830紫色肩膀)
: 這兩種的屬性數值都一樣…?
: 主屬、耐力,還有副屬性的和是一樣的…
: 換句話說830紫色肩膀可能打不贏835綠色肩膀
: (只是假設,現在應該沒有835綠裝)
: 這是以前就這樣了還是最近幾個版本才有的改動?
: 且如此一來的話裝備顏色好像沒有意義了?
: 乾脆改成全部都一樣顏色,只要選裝等跟BIS副屬性就好了??
: 紫裝跟藍裝的差別只有比較潮而已了嗎@@
顏色的安排每個資料片都不大一樣,但有幾個共通點
1.練級過程區分同等級需求內較高取得難度的裝備
(比如說短任務線給綠裝,長任務線最後給藍裝,地城統一藍裝)
2.承上,因為取得難度較高,較高品質代表強度自然會較高
3.滿級後,顏色則用來表示滿級裝備的階級,通常是以5H為分界點,比5H強就是紫色
通常顏色的判斷只有該資料片的版本初才有意義,但WOD後有調整,讓末期銜接裝等內容
儘管裝等比資料片初團隊高很多,但仍然是藍色來表示,用來代表這是目前階段的初階裝備
4.配合附魔的材料來源,一直以來附魔都有初期紫貴,末期紫跟垃圾一樣的問題
所以要適度調整不能永遠只出同一種顏色(但以前都是用分解碎片來解決這個問題)
5.藍綠紫的意義只侷限於該資料片,不宜跨資料片比較藍綠紫
(因為新資料片強迫換裝策略的關係:ex.火半島路邊野豬掉綠裝的直接輾壓MC紫裝)
至於裝備等級與品質,在4.0後通通統一了,裝備等級就是直接影響裝備數值
跟品質無關,顏色的設定策略還是符合上面的法則
但只是要比較強度的話,顏色就可以完全忽略了
題外話,這版本有新的"練等神器"(史詩防具),835裝等且101就可以裝,有閒錢的不妨去AH看看
話說這東西是不是有hotfix過?
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.10.97
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※ 編輯: orz65535 (118.170.10.97), 09/21/2016 14:45:30
→ mosquito147: 借文問 同最後一段推論 小怪強度只看你的等級 09/21 14:45
→ mosquito147: 而不是看裝等吧?!?!! 09/21 14:45
→ mosquito147: 這樣就算穿了900的裝備小怪一樣難打誰還要打團隊 09/21 14:45
→ secundus: 看角色"等級" 09/21 14:47
也許再久一點,可能會有依據裝等的動態強度,當然你裝等高打的怪強,應該拿到符合
你等級的裝備,也就是都差不多難打,但是同一個WQ 800領805,900領905的概念
→ mosquito147: 我也想是...之前在頻道有人提到看裝等就覺得 09/21 14:49
→ mosquito147: 不太可能@@ 09/21 14:49
推 winnietslock: 升級變弱是因為你的裝備等級沒追上你的角色等級 09/21 14:54
系統已經有你要打半條經驗怪物才升級的緩衝了
像D3 1-69這樣的動態法,崩潰的人更多
推 winnietslock: 假如裝等高低連動路邊小怪的難度的話,裝等就沒意義 09/21 14:58
→ winnietslock: 了 09/21 14:58
所以動態難度的配套是要跟獎勵同步提升
小至物資金幣,大至裝綁都需要做連帶的提升
※ 編輯: orz65535 (118.170.10.97), 09/21/2016 15:03:07
推 sarevork: 記得有訪談提過 世界怪強度不會隨裝等變 09/21 15:09
推 ppit: 101級穿835裝等練到110的感覺是從天堂掉到凡間吧!? 09/21 15:21
→ mike0327: 剛上110的那幾天大家都在哀號阿 09/21 15:43
推 iam0718: 如果小怪動態等級 上看到你裝備等級 那大概是超鳥設定 09/21 15:47
推 brainpowered: 手握神兵利器打個小怪還打半天成何體統 09/21 16:16