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※ 引述《AncientLich (低能的宅宅)》之銘言: : SimC的工作團隊更新超快,新的排名已經出來了 : http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T19P.html : 雖然這只是單體木樁的DPS,更實際RAID情況不同。 : 不過這樣真的好嗎? : 身為一個完美無瑕的職業感覺背後涼涼的... 9/05的SimC截圖 http://i.imgur.com/LVZmv1H.jpg 只看戰士的 武器 狂暴 9/05 317624 244119 9/24 316160 252628 對照兩個時間點的係數修正總覺得哪裡怪怪的 ----- 武器 - 利用弱點(戰術大師發動機率提高)改為每個天賦點3%,總計由30% -> 9% - 集中怒氣增加的傷害由40% -> 30% 狂怒 - 暴怒、嗜血傷害提高12% - 狂怒之擊、狂暴斬擊(加嗜血暴擊那招)傷害提高5% - 斬殺的傷害提高5% 這是9/23的HOTFIX 9/13 千軍潰擊 從45秒變成30秒 集中怒氣 從50%砍成40% 兩次SimC中間的差距: 武器: 集中怒氣 50% -> 30% 降20% 千鈞 45S -> 30S 升15秒 暴露弱點 60% -> 18% 降42% 狂怒: 暴怒、嗜血 +12% 狂怒之擊、狂暴斬擊 +5% 斬殺+5% ==================================== 看來問題在這裡了 http://imgur.com/a/vJkje 戰術大師設定每5.5秒觸發一次..... 欸? 從左邊的BUFF覆蓋看每5.9秒就一個粉碎防禦....蛤? 所以敵人的千鈞增傷也是完美100%覆蓋 再看致死的傷害,每個都是疊3+粉碎+千鈞增傷 難怪砍觸發率SimC看不出差別... 天選之人不用考慮機率,完美觸發就對了 = =a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.126.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1474726005.A.350.html
theget3874: 所以砍那21%是造成什麼影響? 迴圈嗎 09/24 22:10
kikikinds: 感覺很怪 不可能差那麼少 是不是還沒更新? 09/24 22:12
gn00063172: 戰術大師那對超白臉或非洲人來說,差別不大 09/24 22:14
Irvine1031: 歐洲人一定全程覆蓋千鈞 所以根本沒差 09/24 22:16
d6102003: 就真的歐洲人啊(物理) 09/24 22:26
Vladivostok: 那個是視同多花42%的怒氣... 09/24 22:28
bloodruru: 狂戰這buff只用看的dps大概只多5~7%上下吧... 09/24 22:30
WarnLeadwar: 套公式下去算其實戰術大師的觸發率下降約27%左右 09/24 22:31
公式是怎麼算的 ?_? 觸發率少27%非常多吧...
lucky360: 模擬的武戰有沒有橙手套?那個對dps影響非常大 09/24 22:44
沒有橙手套哦,還在研究到底是哪個環節有問題
jengmei: 有七系完了 09/24 22:49
banco41: 剛看一下 模擬的技能數據還是舊版的 09/24 22:54
WarnLeadwar: 弱點那一格的效果是提高觸發機率 提高程度視同額外消 09/24 23:05
WarnLeadwar: 耗10%的怒氣 戰術大師則是每1點怒氣有0.65%機率重置 09/24 23:08
WarnLeadwar: 用個簡單的公式來計算 理論上100點怒氣有65%的機率重 09/24 23:09
WarnLeadwar: 置 當你加滿弱點60%之後消耗100點怒氣相當於160點怒 09/24 23:09
WarnLeadwar: 氣值重置的機率會來到104% 而改版後變成只有18%的情 09/24 23:10
gn00063172: 機率問題要用獨立機率,武戰目前沒一次用到100點怒的 09/24 23:11
WarnLeadwar: 況 則是消耗100點怒氣相當於118點怒氣 也就是76.7%的 09/24 23:11
gn00063172: 大招。只能猜測在一次消耗內是用總和,但不同施放還是 09/24 23:12
WarnLeadwar: 重置機率 主要是因為怒氣值數量會因為戰術大師技能的 09/24 23:12
WarnLeadwar: 0.65%而有所縮減 並非帳面上直接看起來所削弱的比例 09/24 23:12
gn00063172: 要分開計算 09/24 23:12
WarnLeadwar: 以上的公式你可以通通除以一百 改用一點怒氣去計算 09/24 23:13
WarnLeadwar: 我只是用好理解的方式去跟做解說 以防有人看不懂 09/24 23:13
WarnLeadwar: 公式是不會變的(1+1*弱點技能%數)*0.65%=重置機率 09/24 23:16
謝謝解釋,打完大秘再來算QQ
macheal: 還沒改吧 現在正在玩防戰 攔截還是20怒 盾猛15怒 09/24 23:44
DogEggz: 8分多鐘的戰鬥 只有4次無狂哮的Downtime DPS不到20萬 09/24 23:46
DogEggz: 怎麼看臉都超白吧 09/24 23:46
DogEggz: 從Spent time那邊我沒看錯的話 他模擬出來千鈞竟然是全程 09/24 23:50
DogEggz: 覆蓋? 真的假的 09/24 23:50
DogEggz: 戰術大師每5.5秒就觸發一次 臉這麼白我也能打這麼高阿 09/24 23:51
你是對的
ms0489223: 5.5秒一次戰術大師真的很誇張...simc這樣模擬是不是太 09/25 01:42
ms0489223: 不食人間煙火了 09/25 01:42
ms0489223: 不過不知道是不是有偷偷hotfix,我今天打夢魘h的千鈞 09/25 01:42
ms0489223: 觸發機率整場下來比前幾天好很多...不排除我歐洲人上身 09/25 01:43
ms0489223: 但我自己今天拓了三十幾場是感覺千鈞出得挺順...不過沒 09/25 01:44
ms0489223: 到5.5秒一發這麼扯就是了,大概是最差打個幾次猛擊也會 09/25 01:44
ms0489223: 有千鈞用,不會空打兩三個無buff致死到要去開神器,都 09/25 01:46
ms0489223: 能留在戰鬥狂嘯的時候爆出去 09/25 01:46
ms0489223: 資料不小心換隊伍的時候砍了,否則我有留前兩天拓荒的 09/25 01:47
ms0489223: 可以比較 09/25 01:47
shadowkai: http://i.imgur.com/3mySdTQ.jpg 09/25 02:05
shadowkai: 新的版本出來了 不過前面的大概還是會無腦噴這還在t1 09/25 02:06
shadowkai: 之類的吧 呵呵 09/25 02:06
從5.5秒觸發變成7.5秒觸發一次戰術大師 從天選之人變成歐皇 千鈞DEBUFF一樣還是完美覆蓋,致死一樣全部都是完美3層+粉碎致死, 每5.9秒一個粉碎防禦變成7.3秒一個粉碎防禦 所以完美致死之間的間隔大概拉長1.4秒,這1.4秒之內累積的怒氣拿去打猛擊 感覺還是非常不合理
aggressorX: 不太可能完美覆蓋吧...完美覆蓋DPS還不飛天 不會只有 09/25 02:23
aggressorX: 30幾萬 09/25 02:23
看數據7.5秒刷新一次戰術大師,7.3秒刷一個粉碎防禦 千鈞DEBUFF持續8秒,是完美覆蓋沒錯阿 ※ 編輯: trigungo (220.134.126.112), 09/25/2016 02:25:40
Nitricacid: 反正結論廚只會跟你說你打高活該被nerf 09/25 02:25
yj77885544: 酸酸不會來看這篇 反正你就是該死 09/25 10:06
p200404: 不妙 武戰還是在藍天之上 狂戰還是一樣沒救 09/25 12:11
ms0489223: 等等......這麼說來狂戰該不會也是狂怒完美覆蓋吧.... 09/25 14:02