推 AlcoNic: 熊熊H非常考驗坦的感覺 09/26 09:39
推 strayhunter: 第一眼看以為稱呼自己是熊神... 09/26 09:45
推 hiraoni: 說不定原Po真的是這個意思(誤 09/26 09:47
我才不想被你們推咧(傲嬌貌
※ 編輯: argus0519 (114.39.168.31), 09/26/2016 10:04:36
推 Leon711588: 原PO是熊(誤 09/26 10:04
推 ab784533: 這打法我有考慮過,但我覺得這樣跑的話需要走位的人太多 09/26 11:01
→ ab784533: 很擔心團隊執行力不足,所以沒選這打法,但H好像這樣打 09/26 11:01
→ ab784533: 滿好的? 09/26 11:02
H不行,有水,一定會帶位,這種就100%木樁打法
其實很簡單,執行方面沒想像中困難
只要坦克不出包,分傷組和被點名的馬上跑,這種打法就是便當打法
※ 編輯: argus0519 (114.39.168.31), 09/26/2016 11:07:05
推 hiraoni: 或許分兩團在王的左右側貼著打 被點名直接180度往後/直 09/26 11:20
→ hiraoni: 直穿過王往前衝更直觀? 09/26 11:20
問題是他點名被衝的人是隨機的,如果同時點到同一邊的話....
就跟玄鴨堡3王一樣...臉黑的狂被點
※ 編輯: argus0519 (114.39.168.31), 09/26/2016 11:47:17
→ axiall: 你必須知道!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 09/26 12:31
→ axiall: 不是每個人都有帶腦出門0.0 09/26 12:31
推 pierrepre: 普通的我們也是排直線 一次遠程補師擋 一次近戰擋 蠻 09/26 13:01
→ pierrepre: 簡單的 09/26 13:01
推 too2000000: 普通這樣沒問題 剛打過 09/26 23:15