推 diefish5566: 精通是職業的根?這一定有什麼誤會... 09/29 21:21
→ seraphimmoon: 臨機第一是因為三系的主要傷害都不吃精通,不如堆傷 09/29 21:26
→ maelbex: 戰鬥賊:原來左右開弓是我的根啊@@ 09/29 21:26
推 bobyacool: 本日最好笑 09/29 21:32
推 AlShinn: 不是暴徒堆暴擊然後敏銳堆精通 09/29 21:41
→ AlShinn: ? 09/29 21:41
→ NTJL: 精通是職業的根 這說法是哪來的XD 09/29 21:43
推 fighting602: 火法表示 09/29 22:06
推 alunray: 乾脆副屬性都只有唯一一種加X%傷害好了,可是大家都一樣 09/29 22:07
→ alunray: 有什麼好玩的,就是要有選擇和研究的空間才有趣吧。 09/29 22:07
推 jimmy34927: 所以不管玩什麼都撐精通就對了 09/29 22:33
推 argus0519: 血DK撐經通?(恩... 09/29 23:00
推 AbukumaKai: 盜賊三系從精通獲得的增傷太少了 09/29 23:04
推 macheal: 精通不就是精通這個職業的技巧?或特色? 09/30 00:44
推 j8ininder4ni: 風僧:啊不就只要精通! 09/30 00:49
推 labe32525: 啊不過今天調整技能,風向已經變了,大家可以試試,某 09/30 00:51
→ labe32525: 論壇有文章 09/30 00:51
推 AbukumaKai: 大部分專精是這樣沒錯啦 09/30 01:04
推 AbukumaKai: 通常精通的增傷對象是設計師認為的核心機制 不過例外 09/30 01:05
→ AbukumaKai: 不少 09/30 01:05
→ moccabranco: 說個笑話 暴雪設計師 09/30 01:28
推 orion1991830: 暴徒精通應該改成骰子大小 09/30 02:00
→ orion1991830: 刺殺增傷dot 09/30 02:01
推 w09351500: 血DK、冰DK:你跟我說撐精通?! 09/30 02:42
推 Marabuda: 完全看不懂這什麼奇怪觀念欸 09/30 03:41
推 bluesky0330: 我們玩的是同一款遊戲嗎 09/30 08:22
推 Raidensnake: 臨機裝備很多啊 而且項鍊戒指披風有臨機都很好拿 09/30 09:57
→ Raidensnake: 因為其他職業比較少需要臨機 09/30 09:57
推 hitmd: 穿臨機野外一整個威 09/30 10:30
→ LayerZ: 不過今天看ShadowCraft 暴徒精通.625臨機.520暴.310,這.. 09/30 11:54
→ LayerZ: 精通能同樣增加副手回能機率就好了 09/30 11:55
推 zcbmxvn0316: 想問樓上 作戰潛能的機率有說是多少嗎? 09/30 18:47
→ zcbmxvn0316: 精通有顯示%數 但是天賦好像只說「一定的機率」QQ 09/30 18:48
推 Ezon: 加速還是必須要的(暴徒)不然你會玩的很便秘 10/01 02:28