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我是覺得觀念要調整一下 臨機在WOD就是個被過度低估的屬性,沒錯,它是很難堆,因為綁了個減傷所以貴了些 但是看到很多人的選裝模式就可以看的出來 明明試算中被評估比例大約是1主屬性:0.6加速:0.5臨機的分數 配裝卻把臨機當成0.3或0.2,總之就是把它當成一個幾乎無用屬性看待,能閃就閃 裝等再高都一樣 類似MOP以前戰士的加速一樣 所以,說回來,為什麼這版臨機比WOD以前的排名較前面呢 首先,它比WOD又便宜了一點,從原本13:11下修到8:7(臨機:爆擊) 再加上臨機的基礎值是0,爆擊多少會有十幾趴的基礎值,這使得兩者的差距更加接近 另外,WOD的屬性引導移除了,這使得臨機以外的傳統次屬性沒有以前這麼強勢 也許有但只是少數,而只要你的專精對於爆擊加速跟精通的支援性不足 臨機這種不受到任何因素抑制的純增傷自然就排到第一了, 這可以說明盜賊臨機第一的原因 至於傳統次屬性的支援度,可以從幾個面向去觀察 比如說: 1.核心機制受不受加速的完全影響,是否上到軟上限導致加速發揮受到限制 2.精通增傷佔你的輸出比例(基礎值8,增加1點需求的點數跟爆擊率相同) 比如說戒律贖罪佔總治療39%,你有12%+18%的精通(換算回基礎值為8+12,也就是4200點) 你的精通額外提供了39-39/1.3=9%的治療比率 所以你每多350點精通,你的總治療增加 9 * 1/20 = 0.45% 反觀臨機0基礎值只要400就1% 3.你的技能是否有必爆擊的(且爆擊傷害不受爆擊率影響)技能, 是否有長期覆蓋的大量增加爆擊率的BUFF(如暴徒),這都會使得你的爆擊效益降低 最後,臨機排第一個屬性職業就差嗎,你看看現在的排名墊底的,哪個是臨機第一 不就很清楚了,當然成長性也許會有影響,但實際上還有眾多因素相互影響 比如神器點、套裝、傳奇,也並非絕對且短時間很難看出來的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.226.118.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1475219893.A.F08.html
wmud: 推 09/30 15:34
henry1234562: 冰dk表示 臨機職業表現差? 09/30 15:38
sarevork: 冰DK在WCL MIN可是神哩(逃避現實) 09/30 15:43
wraith1215: 推推 09/30 15:49
LayerZ: 推個,暴徒目前1.核心機制,分成技能系跟普攻系,技能系 09/30 16:20
LayerZ: 刺穿+刀劍就70%,加速雖然回能但是骰子機制,兩顆上去就容 09/30 16:21
LayerZ: 易溢能 09/30 16:22
LayerZ: 2.精通目前只有普攻系,即使額外觸發的副手回能也太少 09/30 16:22
LayerZ: 反正暴徒做成這樣就... 09/30 16:23
XROCK: 是破爛娃娃!! 09/30 16:38
nepenthes7: 精通改成增加刀劍連擊機率就好了 09/30 16:44
nepenthes7: 甚麼左右開弓廢技 09/30 16:44
zcbmxvn0316: 其實臨機就是致命的期望值吧._. 純以傷害來說的話 09/30 18:48
zcbmxvn0316: 固傷100 致命2% = 期望值102 = 臨機給2%固傷 的感覺 09/30 18:49