推 rock5421: 可是不喝清心福全不是等於一樣爆血嗎 10/03 17:45
感覺就是在高壓之下,金鐘的保持是第一,
有餘裕才按清心,低壓部分我就不清楚他們怎麼選擇了。
推 henry1234562: 這王非換坦不可啊 不換就直接躺了 10/03 17:45
→ henry1234562: 不過兩個坦承受的傷害量沒啥差別 10/03 17:46
※ 編輯: a127 (1.170.192.15), 10/03/2016 17:48:18
→ OscarShih: 玄牛絕釀仍然是屌打其它2種,應該要說其它2種做爛了 10/03 17:47
→ OscarShih: 2坦承受沒太大差別,但是剛好這支影片有放治療量 10/03 17:48
→ OscarShih: 在補師的中間有一個咖啡色的...好像不是補師 10/03 17:48
→ OscarShih: WCL大概也發現吸收算2次好像有問題,他們現在對於 10/03 17:49
→ OscarShih: damage taken和healing會在長條加上吸收量 10/03 17:49
→ OscarShih: 看你要選擇哪邊的,只算1次 = 其它沒吸收坦的實際扣血 10/03 17:50
推 Sasamumu: 完了完全看不懂(╯з╰) 10/03 17:52
推 orion1991830: 低端等使用說明書 10/03 18:08
→ arnold3: 下副本本來就全程金鐘覆蓋 有餘力才消 10/03 18:09
→ arnold3: 循環做好時間可以越拉越長 10/03 18:10
推 ChunD: 我也是全程金鐘的,空閒才活血 10/03 18:11
→ OscarShih: 2種聖物,虎掌-2秒或是+0.5秒金鐘,配上玄牛和加速 10/03 18:13
推 Arturia: 全程金鐘+1 換坦或是脫戰才喝一罐清新 10/03 18:13
→ OscarShih: 清心大概在一整個大循環可以用個2次吧 10/03 18:13
推 cblade: 全程+1 沒金鐘用臉坦血噴太快 10/03 18:14
→ OscarShih: 不過像影片那樣紅通通的,可能清心再多都清不完 10/03 18:14
→ Arturia: 我天賦是千杯不醉+玄牛 10/03 18:14
→ OscarShih: 控制好的話是滅寂連打有最多清心+完美金鐘覆蓋 10/03 18:15
→ OscarShih: 當然緩勁少掉讓HP掉的快一點 10/03 18:15
推 arnold3: 天賦用猛攻 酒會多很多 10/03 18:16
→ OscarShih: 不過如果清心不足的話,其實2個掉的也差不多快就是 10/03 18:16
→ arnold3: 玄牛酒越快轉玩越好 10/03 18:16
→ OscarShih: 8秒循環中1酒2掌,平均減9秒CD 10/03 18:17
→ OscarShih: 加速30%的話你平均8秒就1支金鐘 10/03 18:17
→ arnold3: 右邊那個除非能常常維持紅臉 不然加速的效益出不來 10/03 18:17
→ OscarShih: 如果選擇3聖物+3神兵=10秒金鐘,你不用玄牛光用打的就 10/03 18:18
→ OscarShih: 完全覆蓋了, 玄牛可以完全拿來清心 10/03 18:18
→ arnold3: 酒的用法就是cd到了 金鐘用一用就按 10/03 18:19
→ OscarShih: 可以堆, 所以開場3金鐘+1玄牛,然後有打好大概就100%了 10/03 18:19
→ OscarShih: 維持10秒以上,理論上有打好會愈來愈多 10/03 18:20
→ OscarShih: 緊急時如果酒夠飽,可以把連打全移到金鐘上,讓DOT停止 10/03 18:21
推 ChunD: 技能有接好,金鐘持續時間會越來越長,越來越多酒可以喝 10/03 18:24
推 Ebergies: 感覺不太合理耶, 如果這樣傷害一直疊上去到一個極限應該 10/03 18:31
→ zseineo: 存在即合理 10/03 18:31
→ Ebergies: 會累積成超大暴血的 DOT 才對, 還是其實傷害是串連不是 10/03 18:31
→ Ebergies: 並聯? 10/03 18:31
→ OscarShih: 極限就是你HP的10倍 10/03 18:32
推 Ebergies: 到 HP 10 倍那就是一秒扣 HP 上限? 還是其實不是 10/03 18:35
→ OscarShih: 傷害是並聯沒錯,你找木頭人試就好了 10/03 18:35
我怎麼不太懂串聯並聯的意思?
不是都是拿緩勁的傷害丟到一個池子,
那個池子每秒會流出10%的水量?
雖然上限是血量10倍,但池子裡存得越多,
每秒流出來的傷害也會越多,
除非你點猛擊>金鐘讓傷害停著而且不用清心消掉,
那個儲存量應該會趨近於某個數字,不會往上衝到上限。
※ 編輯: a127 (1.170.192.15), 10/03/2016 18:42:44
→ OscarShih: 我想他的串聯就是例如10秒各扣500,受到的傷害加到11秒 10/03 18:43
→ OscarShih: 之後的10秒吧 10/03 18:43
→ OscarShih: 你說的是最好理解的,就是你緩的傷害是一個總合值分10秒 10/03 18:44
→ OscarShih: 實際上限值 = 敵人的DPS的10倍 10/03 18:44
→ OscarShih: 寫錯, 敵人打你轉換成緩勁的DPS的10倍 10/03 18:45
→ OscarShih: 例如你每1秒增加1000緩勁,你每1秒扣1000緩勁,會平衡 10/03 18:45
→ pc1024: 就是說一拳40萬,變成6萬傷害+34萬緩勁傷害,就是軟上限 10/03 18:47
推 Ebergies: 如果是一個池子的運作模式上限就是王 DPS 的 10 倍吧 10/03 19:03
→ Ebergies: 也就是最糟的狀況下接近把王的傷害變成無減傷的每秒 DOT 10/03 19:17
推 DogEggz: 不過這樣只有放少量清心 承受傷害竟然和其他坦一樣? 10/03 22:23
需要的治療應該還是最多吧...但掉血的曲線不會輸其他坦克
※ 編輯: a127 (36.233.243.41), 10/03/2016 22:37:26
→ OscarShih: 這是M坦厄索克的酒僧資料 10/03 23:04
→ OscarShih: 你可看到平均緩勁是11萬,也就是他身上一直有一個 10/03 23:04
→ OscarShih: 一秒扣20萬的DOT 10/03 23:04
→ OscarShih: 近戰攻擊是12%,平均是80萬 10/03 23:05
→ OscarShih: 所以可以想成是偶爾吃一下80萬,然後一直有20萬的DOT 10/03 23:05
→ OscarShih: 同一團的戰士,被打一下也是平均80萬,但被打的頻率較高 10/03 23:06
→ OscarShih: 不過他有很可怕的吸收和大招 10/03 23:09
推 sowhysowhat: XDDDDDDDDDDD 為什麼烏所刻戰士被打這麼多下 10/04 12:38
→ sowhysowhat: 另外一直有一個疑問ehrps 是不是有算戰士的吸收盾 10/04 12:40
→ sowhysowhat: 然後武僧的籤詩不算? 10/04 12:40
→ sowhysowhat: 不對 看反了 是武僧被王打超多下126:85 !? 10/04 12:44