作者orz65535 (′‧ω‧‵)
看板WOW
標題Re: [問題] 珠寶設計的裝備疑問
時間Thu Oct 6 04:00:17 2016
※ 引述《kevin7lin (lagadagadieya)》之銘言:
: 手機排版請見諒…
: 小的不才選了珠寶專業
: 一路練著練著現在也795
: 預計這幾天要弄到800了
: 但是珠寶除了切切寶石之外還有製作裝備
: 想請問這些裝備到底有沒有價值…
: 因為不管怎麼提升最高就是850而已
: 普通翡翠就850
: 更別說滿坑滿谷的泰坦裝備了
: 850屬性對的項鍊戒指 有865+屬性差點的項鍊戒指好嗎?
: 剛剛搜尋了一下珠寶and製作
: 看到這版應該會像WOD一樣
: 隨著時間開放上限
: 但是看到推文說7.1開到855 !?
: 覺得臉都綠了
: -----
: Sent from JPTT on my Sony D6503.
靠珠寶賺幾百萬的說一下感想好了
絕對不虧,但沒也多賺,而且也是看臉的專業
先了解項鍊戒指的特性:次要屬性隨裝等的成長極小
加上必有洞的因素,跟同裝等沒有洞的傳統項鍊戒指比起來
直接先贏15-20裝等,詳細數值可以查我之前的整理
主要收入的來源有三種
1.職業項鍊 (特定職業,賭博要素極大)
從最廢屬性組合到BIS都有可能,價值也從5000到十萬左右
絕對是超級大賭博
基本上只要中該天賦的最佳單屬性就是直接用整個版本了,取代可能實在太低
PS.除珠寶項鍊外,沒有任何單屬性的項鍊(何況還必帶洞)
BIS範例:
http://www.wowhead.com/item=130233/sorcerous-shadowruby-pendant&bonus=669:1784
至於附加功能有些職業有用有些沒用,只能說某些職業會比較好賣一點(屬性差都賣得掉)
像薩滿這種就真的連做都免了,也許做到BIS可以賺,但是做不到就是虧....不如省略
2.戒指 (賭博要素低很多,算是較穩定的)
戒指天生有指定其中一項高數值次屬性的優勢,所以絕對穩定,而且一樣不難賣
但是會依據次屬性的偏差度有不同的價格,這點要注意
大概有三種數字,如果是熱門次屬性配置的話賣價如下
最差: 920/690 10K-15K
次好:1035/575 15K-20K
最好:1150/460 20K-30K
非熱門組合價格會稍微低一點,但最爛的都高於5000
所以是相對項鍊非常穩定的東西
3.加工或未加工精良寶石 (有時候加工反而賣不高,總之看市場浮動決定)
重點就是六種顏色都要有存量
市場有時候缺A有時候缺B
然後利用指定色探勘技術來控制顏色的存量
因為指定色探勘真的蠻花時間,如果六色價差都不大其實可以省略慢慢勘色的手續
但本伺服長期缺紅綠,藍又爛大街 所以還是硬著頭皮慢慢勘色了
至於玩具什麼的,基本上只要是珠寶學你我都會,做出來的東西都一樣,所以以現在
而言沒什麼利潤空間
以上,提供參考
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→ beansop: 意思是最佳配置(裝) 10/06 08:39