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玩過多款BZ遊戲的話 就知道BZ的RNG一直都是個笑話 不管是哪一款遊戲都有防臉黑機制 爐石的40包最少1傳說 早期D3的一直打不到傳奇裝的話 出傳奇的機率就會越來越高(以不下線的情況來計) 到最新的OVERWATCH 平均每10箱1金 你就知道BZ除了不會做平衡外 連RNG的設定都蠢到不行(包含爐石新設計被罵到翻掉的RNG神卡-尤格薩倫) 你跟我說掉橘裝純隨機(? 打死我都不會相信 ※ 引述《rainveil (多栗)》之銘言: : 推 rockmanalpha: 現在BZ控制橘裝量的手法就是初始給超低機率 10/16 15:24 : → rockmanalpha: 反正能拿橘裝的管道是固定的 可能設計上是你每一天 10/16 15:24 : → rockmanalpha: 沒拿到或者是每周 就會提升一點點機率 所以之前就說 10/16 15:25 : → rockmanalpha: 有BUG讓人連續拿到 應該是這部份機制有漏洞 10/16 15:25 : → rockmanalpha: 不過我想加入一些能累積換趣的機制 只要控制換取數 10/16 15:26 : → rockmanalpha: 量也能收到控制拿橘裝所需時間的效果 玩家會比較接 10/16 15:27 : → rockmanalpha: 受這套 : 基本上從目前所有訪談可知橘裝掉落不是獨立機率 : 至於bz給的防黑臉配套到底是什麼制度,bz講的雲山霧罩 : 但其實就是副本boss加成骰的應用而已 : N、H、M、M+箱子、LFR-raid、N-raid、M-raid、特使箱子 : 以上這些是橘裝來源,已知每個來源的機率不同(難度越高機率越高) : 而每貢姑一次,就會增加下次拿到的機率,至於增加多少那就不知道 : 增加多少跟難度有沒有關係也不知道 : 實際上有沒有增加機率,不知道 : (從有加成骰這東西以來,這東西的累進加成成效一直是謎) : BZ說有,那就當作他有增加機率 : 但實際上大家關心的也不是有沒有增加機率 : 而是這東西算不算防臉黑 : HFC時代連續15個骰子都是G也不是沒發生過(也許有人有更高的紀錄) : 說到最後,這東西就.... : 還是看臉 (攤手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.20.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1476697129.A.3F2.html
strray: 你舉的例子不都在說明BZ一直有防臉黑(只是沒人信)嗎 10/17 17:39
※ 編輯: sunofmind (59.120.20.5), 10/17/2016 17:40:42
maelbex: 尤格是真RNG啊 10/17 17:41
sunofmind: 我就是在說有啊 但是做的很智障 因為太明顯了.... 10/17 17:42
sunofmind: 做的每一個掉寶都有規律可循 甚至是可以破解的BUG 10/17 17:42
舉個例來說明這種防臉黑機制的愚蠢度好了 早期D3掉傳奇的機率超低 但是因為防臉黑機制 導致於你只要掛著一直打小怪 時間掉了就會出傳奇裝 搞得一堆玩家卡著鍵盤掛機 睡一覺就可以撿到一堆傳奇... ※ 編輯: sunofmind (59.120.20.5), 10/17/2016 17:45:24
aggressorX: RNG不是重點吧 重點是給的獎勵影響程度多寡 10/17 17:43
roea68roea68: 有規律可循不好嗎 WOW現在問題不就還沒規律一堆人 10/17 17:43
roea68roea68: 看不到明天 再說又有什麼能破解的BUG了 10/17 17:44
roea68roea68: 你說說看啊 怎麼沒聽過 10/17 17:44
roea68roea68: 應該說 不知道規律 10/17 17:45
sunofmind: 我加入破解的說明了 你沒聽過不代表別人不會.... 10/17 17:46
a127: 現在D3也還是防臉黑機制,把小怪改不會掉跟大秘很好噴 10/17 17:46
roea68roea68: 掛著打小怪叫做破解喔 那用兄弟不就更厲害 10/17 17:46
roea68roea68: 這實在也搞笑XD 10/17 17:47
a127: D3之前是"基數"太低,導致要大量的重疊殺怪/踢罐/開箱 10/17 17:47
a127: 現在就把那些全改了,弄成基數改高去大秘打 10/17 17:48
Vakabird: 所以你在玩一個蠢到不行的遊戲? 10/17 17:48
sunofmind: 原來卡鍵盤就一直出寶還不算破解機制喔 你邏輯真好 10/17 17:49
roea68roea68: 前面不就說了 那叫做很笨的自動練功 10/17 17:50
roea68roea68: 你自動練功當然能打到寶 這破解什麼機制 10/17 17:50
a127: 也不純然是自動練功啊,有踢罐開箱團這種神奇玩法還蠻憨的 10/17 17:52
sunofmind: 本來不應該掉寶的怪 用耗時間的一直掉橘裝給你 10/17 17:53
sunofmind: 跟自動練功有什麼關係? 10/17 17:53
shinobunodok: 優格其實不太算RNG 因為其實他打出正面效果的機率遠 10/17 17:55
shinobunodok: 大於負面效果 只要法術丟的夠多 丟出來很大機率都可 10/17 17:55
shinobunodok: 以翻盤 10/17 17:55
shinobunodok: 這也是大家幹的原因 壓制了你十回合 只因為一張卡被 10/17 17:56
shinobunodok: 翻盤 10/17 17:56
hydra3179: 給艾星做最多壞事的陰謀家一個發威的機會麻。 10/17 17:59
Khadgar: 這篇只有我覺得比BZ更腦殘嗎? 還是你要不要來講個更好的 10/17 18:14
Khadgar: 臉黑機制....感覺是統機機率邏輯的老師都消失了 10/17 18:14
kimula01: 尤格薩斯是?? 尤格薩倫+阿薩斯 ?? XD 10/17 18:19
※ 編輯: sunofmind (59.120.20.5), 10/17/2016 18:20:31
sunofmind: 感謝糾正 已改 10/17 18:20
dawnyz: 像ow防臉黑最好的方式不就保底金幣嗎,累積一定程度可以 10/17 18:25
dawnyz: 自己換想要的,沒保底永遠有悲劇出現 10/17 18:25
sophia810413: 你邏輯好差啊 哈哈 10/17 18:25
dawnyz: 上次ow我朋友抽200多箱,結果湊不齊藍色物品,整個崩潰 10/17 18:26
Vakabird: 純粹抱怨文 口氣又這麼差 真的很想噓妳 10/17 18:32
Raidensnake: 這樣叫可以破解的bug? 笑了 10/17 18:32
skixhbyu: 拿ow來說? 他上次直接把ow幣不給買 超垃圾 10/17 18:38
jaannddyy: 很好理解吧,設計本意不是要你掛著拿寶的 10/17 18:48
jaannddyy: 這就叫做破解啊 10/17 18:49
seraphimmoon: 拿D3那個不太對,因為D3小怪本來就有機會掉,那例子 10/17 18:56
seraphimmoon: 基本上跟開外掛打寶差不多,拿來說破解沒啥說服力 10/17 18:56
dennisgreat: 挖 口氣超差的抱怨文 10/17 19:27
dennisgreat: 還有誰說純隨機了 一直都說有防臉黑 懂? 10/17 19:28
wolver: 優格是最大上下限RNG沒錯 只是爐石注重生物交流 10/17 19:33
wolver: 法術設計一直很有問題 還有很多法術是單純對面或自己召怪 10/17 19:34
wolver: 像是秘密 3幻神 只會自己有利 致命射擊只會殺對手 10/17 19:36
wolver: DIII的不是防臉黑 以前踢罐子箱子本來就會噴裝了 10/17 19:37
wolver: 那掛網打小怪 純粹是以數量來讓裝噴的 10/17 19:37
wolver: 爐石一開始也不是40包就肯定有傳說的保底 10/17 19:39
enchyi: 防臉黑絕對不是說你多打就叫防臉黑...舉個最直接的例子 10/17 19:39
wolver: 是後來某版本改了才有的 因為我以前就有40包沒傳說 10/17 19:39
enchyi: GBF打武器,有可能歐神1場掉,非洲人100場都不掉 10/17 19:40
enchyi: 但是打100場的也會有給素材讓你做一把,這才叫防臉黑&保底 10/17 19:40
enchyi: 而不是說你打1場不掉 打100場 打1000場 有更高機會掉 10/17 19:41
enchyi: 就叫做防臉黑跟保底... 10/17 19:41
enchyi: 如果打的場次愈多還不會有更高的機率掉這才恐怖... 10/17 19:42
wolver: 打到第100場必定掉 也叫保底. 這跟爐石卡包保底一樣 10/17 19:42
wmud: 1.固定場次/箱子 2.有兌換物 才叫保底 10/17 19:43
enchyi: 只是現在沒辦法證明啊 影響因子太多了 10/17 19:43
wmud: 甚麼掛網打怪那叫做增加機率母數 跟保底有啥關係 10/17 19:44
enchyi: 特使箱 5人 RAID 都有機率 打多開到本來就是正常... 10/17 19:44
wmud: 打100場沒出所以打個幾千幾萬場出 算保底? 數學沒問題吧 10/17 19:44
wmud: 母數多了 機率也增加 不然之前一堆人刷寶寶三箱團真的都為了 10/17 19:45
wmud: 神兵點數? 還不是因為三箱多點機率開出裝來 10/17 19:46
seraphimmoon: d3有防臉黑拉,資料片剛出來有改1小時保證一光 10/17 21:26
dennisgreat: 看不懂的再多想想 沒保底可能"永遠"都打不到裝 10/17 21:36
dennisgreat: 跟母數什麼的都無關 保底是限制極端值而且讓標準差變 10/17 21:37
dennisgreat: 小 有上過數學嗎? 10/17 21:38
starbiscuit: 打多一定會掉啊~打不到就是打不夠多 乖~繼續打~ 10/17 21:47
enchyi: 實際上看不到終點的保底就跟你說的永遠打不到是一樣的啊 10/17 21:48
yoyun10121: 永遠打不到根本假議題呀, 誰會永遠在刷7.0橘裝... 10/18 00:22
yoyun10121: 假如這版我耐性用完前能刷100次掉落, 這100次內只要都 10/18 00:25
yoyun10121: 沒出, 管你是有保底還是永遠刷不到, 對我都沒兩樣啦 10/18 00:25
dennisgreat: 樓上 每個人標準都不同 不然要教程式讀心術? 10/18 02:05