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大家安安 又是我這個鍵盤遊戲設計師啦 在開始談7.0該如何改善之前,想先來聊聊被大家炮的很兇的另一個機制 也就是7.0中大量被引入的RNG 不管是橘裝 食譜 圖樣 泰坦造物,都算在內 究竟RNG在遊戲設計中佔有怎樣的地位,以及在設計時該考慮的細節 一言以蔽之,7.0的RNG問題出在 「以時間作為主資源的RNG,與月費制的概念衝突」 這邊要先提的是,前文的「成長線過度相依」和本文的「時間資源RNG」 是兩個可以分開討論的問題(雖然很多抱怨會混在一起說) 但彼此又互相強化,形成懲罰玩家的循環 如果要改善的話,這兩者的問題都要能解決才行 而不是改其中一個就天下太平了 先來談談一個概念 遊戲的本質:投入資源,換取成長,在成長的過程獲得滿足感與成就感 而這個「資源」最常見的也就是時間金錢兩項 (其實還有社交關係也是資源的一種,但這在本文中不是重點就先略去) 在時間上面,還有一個次要因子是「學習能力」(因玩家個體而異) 而如果成長線中引入RNG要素,那麼虛無漂渺的「運氣」也可算是一個次要因子 這兩者影響的其實都是 「玩家在成長時,投入時間的效率」 再來談第二個概念 任何具有競爭性(=可比較性)的遊戲,獎勵與懲罰就是共生的 一旦給予了部份的玩家獎勵,就等於是隱性的懲罰了其他玩家 這樣的懲罰通常是透過「競爭壓力→鞭策向前的動力」的形式來表現的 要注意的是,懲罰未必是壞設計,糖果與鞭子都是成長線上的動力 而且高明的遊戲會把鞭子包裝的很好,玩家直覺上是感受不到的 綜合了這兩個概念之後 我們來談談時下流行的「以金錢作主,時間為輔來投入的RNG」心理機制 其實很簡單: 當運氣好的玩家抽中了想要的卡時(糖果) →其他玩家看到了,感受到「想要~」的競爭壓力(鞭子) →花時間刷或花錢抽→投入了資源也拿到了(滿足)→留下來          →投入超過停損的資源卻沒拿到→心理防衛→QUIT 注意玩家的「停損心理」這個關鍵點,在設計中佔有主導地位 停損點的設置,會依下列三者來決定 1.玩家個體的風險偏好 2.對資源價值的評估 3.對獎勵價值的評估 也就是說,設計者的目標就是調整機率的公式、期望值 讓大多數玩家不會達到停損,又能引誘玩家持續投入資源(推出新獎勵) 這是最理想的狀況,也是轉蛋手游賴以生存的根本 那麼,我們回頭來看看 這個心理模型被套用到7.0的處處皆是RNG時,會發生什麼問題 第一個問題:鞭子不再帶來營收 轉蛋手游之所以毫無顧忌的懲罰玩家 (雖然現在都會保底了,以前蠻多是花錢抽垃圾的) 最強大的動機就是→鞭子是會直接轉換為營收的 也就是「使用鞭子有可能帶來正的營收期望值」 那回到魔獸這個月卡制遊戲上,情況就完全不同了 月卡制之下,你主要是投入時間來換取成長,而投入的金錢是有上限的 在此情況下,使用鞭子在月卡玩家身上,必定帶來「負的營收期望值」 因為「一天玩三小時的玩家」被鞭策成「一天玩九小時的玩家」 並不會給遊戲帶來額外的營收,卻要承擔玩家停損機制啟動(=QUIT)的風險 (而且BZ展現這個鞭子的方式是在公會板和公共頻道嘲諷沒拿到的玩家  我不知道這種超爛的包裝方式為什麼不改) (更可怕的是,一天玩九小時的玩家搞不好都在AH買月卡  對營收的貢獻從一張月卡變成零) 第二個問題:時間作為主要投入資源,價值浮動範圍太大 複習一下停損點的設置 1.玩家個體的風險偏好 2.對資源價值的評估 3.對獎勵價值的評估 其中1.是設計目標(設計者應該努力抓平衡點) 3.是設計者可控因子 問題出在2.,也就是玩家個體對於他所投入的資源的主觀估值 這裡強調「主觀」兩個字,主觀估值而不是客觀估值 板上有些關於「努力不努力」的爭議 起因其實是每個玩家對「時間」的「主觀估值」不同 去爭論客觀標準其實是無意義的,因為腦長在玩家身上,設計者需要尊重玩家的主觀 而玩家對於「時間」的主觀估值,其差異(分佈標準差)遠比「金錢」大多了 大多數玩家對於「月卡錢可以吃幾頓飯」這樣的「替代成本換算」差異不會太大 甚至是大腦在淺意識裡自動完成的 除去少數在極富環境下長大,對「金錢」的主觀估值可能是outlier之外 也就是說,差異頂多是數倍之間而已 但「時間」就不一樣了 以當下的玩家族群:學生/PT打工族/輪班星人/長工時專業職 「對於時間的主觀估值」也是有很大差距的 誇張一點來說,就是「我一秒幾十萬上下誰跟你在這農WQ」的感覺 同時,「主觀價值判斷」這件事,即使是在同一個玩家個體 會因人類大腦決策傾向於短期獎勵這樣的機制,有很大的浮動 也就是說,會經歷「盲目」→「頓悟」這樣的過程 白話一點就是「賭博時腦衝就一擲千金,事後後悔」 這樣的過程,即使資源換成了「時間」一樣是存在的 再來,記得在文章最前面提到,影響時間投入效率的兩個次因子: 學習能力、運氣,這兩者也是有個體差異的 這三者相乘的結果 導致了「玩家對時間的主觀價值判斷」其差異可以到數十倍乃至數千倍 分佈標準差遠比「玩家對金錢的主觀價值判斷」大多了 這直接導致停損點非常難以設定,因為2.這個因素的變異太高了 一個不小心鞭太大力,玩家就停損了 甚至玩家因為經過「盲目」→「頓悟」的過程 主觀感受到被欺騙,不但會Quit,還反過來變成Anti ok,最主要碰到的問題也就這兩個了 其實這兩個問題都是可解決的,但是需要一點設計的巧思 重新找到適合的停損設計方式,比如說硬上限來控制玩家投入 而不是硬套不合用的「金錢RNG模型」 -- 如果還有下篇--如果真的有的話 我們終於可以來談談7.0的設計該如何改善 還有在遊戲中加入RNG時其他的細節問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.32.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1476715423.A.C60.html
enchyi: 今天兩抽又必藍 (被拖走 10/17 22:44
enchyi: 朋友一抽萬聖豆丁,幹你RNG (咦? 10/17 22:44
enchyi: 算了 RNG都被SKT制裁了 (混亂邪惡中 \Faker/ 10/17 22:45
※ 編輯: holymars (60.250.32.97), 10/17/2016 22:48:42
magicken: anti這麼棒!!!!! 愛則拉斯毀滅吧!!!!! 10/17 22:54
jo8087: 還有人覺得這版RNG問題不大呢 說真的原本腦粉都快被這版搞 10/17 22:56
jo8087: 成Anti了 暴雪爸爸你怎還不頓悟 10/17 22:56
cloudwolf: 推 長知識! 10/17 22:56
reinhert: 如果是買斷制的遊戲像D3搞RNG也就罷了,WOW是要月費的 10/17 22:57
holymars: 你們這些Anti還留在這裡表示你們care,對BZ來說最恐怖 10/17 22:58
holymars: 的其實是Players don't care anymore. 10/17 22:58
magicken: 被妳說成恐怖分子了 Q<>Q 10/17 22:59
enchyi: 愛玩又愛罵的M (亂指 10/17 22:59
reinhert: 遊戲,而且國外還要CD-KEY,一直拿不到橙裝真的會很不爽 10/17 22:59
holymars: 像我QUIT整個6.0都不看板的,因為I DONT CARE!!!!(煙 10/17 22:59
aegius1r: 這種議題好有趣 10/17 22:59
ahawinds: 這篇說的很有道理 和點出問題 推推 10/17 23:03
theget3874: 推文章 10/17 23:07
rufjvm12345: 就是有你們這群一改版就回來的 BZ才敢這樣(亂指 10/17 23:11
rufjvm12345: 想讓BZ意識到就是不管大小改版都不要上線 10/17 23:12
theget3874: 不知道國外反應如何 有很激烈嗎 10/17 23:14
Yanrei: 就慢慢累積啊,累積到了一個程度就會quit了 10/17 23:18
Cishang: 你會被說 只是玩家太貪婪 機制沒有問題 10/17 23:18
Yanrei: 而且中間玩家很多都是有在打團,要臨時退也不是那麼容易 10/17 23:19
wilson4969: 應該也蠻激烈吧,畢竟美服還要多50鎂cd key 10/17 23:19
enchyi: 就像我啊 XD 就算悶,也是跟著打好幾年的朋友一週打個幾天 10/17 23:21
enchyi: 除非大家都心一橫退,不然也不是說退就退啊 (攤 10/17 23:22
enchyi: #1O1BYN4e 43520這篇推文有提到DK討論區 XD 10/17 23:22
enchyi: BZ<表示:玩家的想法很重要,但是我們不CARE (咦? 10/17 23:23
ncy2000: BZ:我知道DK有多爛了所以接下來要nerf血和冰DK 10/17 23:30
winklly: bz:已經教我們怎麼不care了 10/17 23:30
game721006: 反正玩到一個階段沒有想要的收穫就可以不玩了,反正官 10/17 23:35
game721006: 方也不差這幾個玩家 10/17 23:35
magicken: http://tinyurl.com/zl8b3cz US Forum Guidelines 10/17 23:35
magicken: Petition posts are frowned on 不接受連署文 10/17 23:35
jaykill: 沒關係啦 25號卡拉贊上線 鼻子摸一摸又回來了 10/17 23:41
phoinixa: 推 10/17 23:46
apley: 在圈圈裡久了,都不知道圈圈看起來像什麼了.... 10/17 23:46
theget3874: 你們這群M 還不是含淚存卡下去>_< 10/17 23:47
izplus: 薩總一定是在萬神殿抽了多年爛牌吧 10/18 00:06
OscarShih: 卡拉贊: 我已經在牛棚熱身了,你們都會被我救回來的 10/18 00:33
winiS: WQ箱也是有CD的,在這邊做RNG有種不對勁的感覺 10/18 00:52
winiS: 又不是D3無CD狂刷、課長金錢無限那樣 10/18 00:53
crazyfor5566: 原po正妹 10/18 01:18
Fewer: 工程師不懂人心 10/18 01:26
saluy: 乖喔~哭完繼續存月卡和季卡 10/18 02:35
noobptt: =rrrrrrrrrng 10/18 02:54
nonotoyo: 推聖火星XD 10/18 05:41
jetk4555: 直(ㄉㄞˋ)營(ㄌㄧˇ),最大的笑話 10/18 05:48
kerbi: 推 10/18 07:18
Nitricacid: 感覺我快轉職在don't care的陸上了 只差戒掉wow板了 10/18 07:25
slategray: 一天3Hr的玩家變成9Hr 不能只看月卡營收 上線人數才是 10/18 07:37
izplus: bz應該希望每人包月,都不要每天玩太久造成伺服器負荷。現 10/18 08:05
izplus: 在能刷的動就可以無限刷,也是在增加開支 10/18 08:05
tcancer: 就BZ在RNG病在開包開箱嘗到甜頭後越來越嚴重 10/18 08:52
tcancer: 居然在月費制的裝備上搞抽橘,幹跟每週抽坐騎完全不一樣 10/18 08:56
windwater77: 戒掉批踢踢 生活更美好 10/18 09:34
hguei: 停損點大概就是這張月卡到期還沒拿到就QUIT !!! 10/18 11:32
arrwin: 用時間來賭博絕對是錯誤的 跟時間是不一樣的 10/18 13:42
arrwin: 金錢跟時間是不一樣的 10/18 13:43
speed44: 您經濟系? 10/18 21:21
Marabuda: 時間就是金錢!朋友! 10/19 02:08
※ 編輯: holymars (111.240.88.70), 05/20/2018 18:58:15