→ zseineo: 你測試的傷害量夠嗎?打久都會穩定一個%數吧 10/18 19:16
→ zseineo: 我是全丟給SIMC跑就是...XD 10/18 19:19
就是覺得那個網站分得太粗...可能是我飾品裝等太低啦XDD
→ arcross: 裡面的飾品排名有分裝等(雖然不完全) 10/18 19:20
推 orz65535: 餵simc...是有粗略的算法但我認為一般人難以掌握 10/18 19:33
推 Yanrei: icy的治療飾品評價超詭異的... 10/18 20:02
推 hiraoni: 時間夠的話 每次設定1億血量打多次 看打的時間 10/18 20:02
一億我大概會打到5分鐘...XD 都要睡著了..好想要有懶人比較喔QQ
→ hiraoni: 因為simC的模擬跟你的手法不見得一樣 還是自己來最準 10/18 20:03
※ 編輯: zzogdoll (123.193.254.254), 10/18/2016 20:24:20
推 nonedude: 射擊要測的話 把Lock n load先點別的 10/18 20:33
→ nonedude: 不然LnL觸發的次數也會決定你觸發飾品的機率... 10/18 20:35
→ nonedude: 我自己測的話LnL改掉還有彈幕或黑鴉改箭雨 10/18 20:35
※ 編輯: zzogdoll (123.193.254.254), 10/18/2016 20:36:38
→ nonedude: 這樣測飾品會比較沒有機率額外攻擊的觸發 10/18 20:36
想請教LnL是天賦的哪一個呀? 為何黑鴉改箭雨會比較準??
※ 編輯: zzogdoll (123.193.254.254), 10/18/2016 20:37:43
→ nonedude: 因為你放黑鴉/彈幕的時間不是固定 除非你都卡CD 集中值 10/18 20:38
→ nonedude: LnL蓄勢待發 10/18 20:38
→ OscarShih: 其實我也是丟SimC,當然也會看細節啦 10/18 23:00
→ OscarShih: 例如SimC的8件大廳覆蓋率是100%, 根本是錯的XD 10/18 23:01
推 Raidensnake: 懶人/精確 魚與熊掌不可兼得 10/19 08:37