推 AncientLich: 其實神兵本來就是規劃成很快就會全部點完的,根本不 10/21 10:21
→ AncientLich: 用談有啥變化 10/21 10:22
推 lpb: 拜託,這種能全部點滿的系統(雖然要超久)哪來的特質差異化? 10/21 10:22
→ cblade: 改成橘披橘戒 透過傳奇任務拿到 會好一點嗎..拿到都是點滿 10/21 10:23
→ wango: 在第一個團隊就是有差阿 10/21 10:24
→ wango: 只是職業設計太爛了 10/21 10:24
→ zseineo: 想錯了 這種一定會點完的東西哪有多樣性可言 10/21 10:24
→ Blackball: 我怎麼覺得你說玩家的獨特性就是"點錯"和"點對" XD 10/21 10:25
→ zseineo: 而且本身路線選擇就少,像惡魔術就是兩條路 10/21 10:25
→ wango: 這是設計的內容問題,不是神兵的問題了吧 10/21 10:26
→ Blackball: 不用對神兵系統做太多解釋 壓根兒就是個拖台錢的東西 10/21 10:26
→ zseineo: 根本沒有給你多樣性的空間 10/21 10:26
推 enchyi: 基本上有87%都有最佳解的東西,只有點快跟點錯的差別吧 10/21 10:26
→ enchyi: 哪來的多樣性 XD 最後還不是要滿,只是點錯會痛苦更久 10/21 10:26
→ Blackball: 在遊戲性上無半點實質意義 甚至成為了玩家選擇天賦時 10/21 10:27
→ Blackball: 的枷鎖 10/21 10:28
→ NTUCL: 神兵就是配合知識拖台錢啊,問題站在設計者的角度搭配改版 10/21 10:28
→ NTUCL: 時程創造最大收益才是目的吧,玩家要用線性追指數才是痛苦 10/21 10:28
→ NTUCL: 來源 10/21 10:28
推 cblade: 是阿,就是個拖台錢 讓你農點數卡知識 賺月卡點卡 10/21 10:29
→ zseineo: 神兵知識加成跟神兵點數需求都是指數成長啊…只是前者 10/21 10:29
→ zseineo: 比較低XD 10/21 10:29
推 jerfu: 存點卡,一個禮拜開一次順便打米米倫的頭 哼 10/21 10:29
→ cblade: 等神兵農滿了 又推出新東西留人 繼續農XD 10/21 10:29
→ enchyi: 神兵農滿要6千萬 XDDDDDD 以歐美第一來說只農了1/20 10/21 10:31
→ NTUCL: 我怎覺得每次吃都是25%,向被我誤導的版眾道歉 10/21 10:31
→ wango: 月費遊戲不拖台錢才奇怪吧 10/21 10:31
推 iamOsaka: 神兵這種東西...我現在是完全不農了 等個一個月之後再說 10/21 10:33
推 lpb: 神兵不農+1,改存點卡,每四~五天上去點一下研究,沒資源再 10/21 10:36
推 hydra3179: 這東西就跟以前橘披風、橘戒子一樣,只是以前解完最後 10/21 10:36
→ lpb: 去打幾個特使,然後下線用APP派有神兵點與G的任務。 10/21 10:36
→ hydra3179: 一階段才拿到橘裝,上版本把戒子拆成640/680/690/715/7 10/21 10:36
→ hydra3179: 15+,不會讓你最後才有東西用,這版神器系統算是更友 10/21 10:37
→ hydra3179: 善,用點上去的,獲得收穫的速度更快,但這一樣是末版 10/21 10:37
→ hydra3179: 才會最終成型的東西,想現在農滿當然會被氣死。 10/21 10:37
推 D49361128: 可是它會影響PVP..沒點到關鍵技能就會有差 PVE到沒意見 10/21 10:39
→ zseineo: 簡單來說神兵知識就是一個軟上限,硬要農是類似用 10/21 10:40
→ zseineo: 線性去拼指數沒錯… 10/21 10:40
→ zseineo: 影響PVP是BZ白痴的問題 他們在這方面一直都很白痴 10/21 10:40
→ zseineo: 花了超久才學會PVP跟PVE分家 10/21 10:41
推 cblade: 這版好不容易戰場自己一套 結果又綁神兵 超蠢... 10/21 10:42
→ zseineo: 他直接神兵有PVP頁面 把榮譽天賦塞進神兵裡面就好了 10/21 10:42
→ RevanHsu: 誰說學會的 神器還是影響pvp 10/21 10:42
推 D49361128: 只有神器聖物不會計算而已 沒點到的PVP還是沒有 慘 10/21 10:43
→ zseineo: 起碼他把天賦拆出PVP專用了 技能效果也是 起碼開始學了 10/21 10:43
推 D49361128: 至少是個好的開始!?? (大誤) 10/21 10:45
推 kevin7lin: 其實我比較不爽的是神兵聖物沒辦法拆下來換… 10/21 10:45
→ enchyi: PVP也是笑話啊 XD 我進去打PVP結果人家有多一頁天賦 10/21 10:45
→ enchyi: 我要先被虐到練滿榮譽天賦到46才有真正的完整職業可用 10/21 10:45
推 hydra3179: 這樣才能拖到你臺錢 10/21 10:46
→ Ebergies: PVP 那個是希望打 PVP 的人能有獎勵感吧... 10/21 10:46
→ Ebergies: 怎麼這版本的獎勵到了玩家理解都是別人怎麼比我多 10/21 10:47
推 gungriffon: 又不是poe這種一定不可能點滿的天賦盤 10/21 10:47
→ gungriffon: 神兵設計上就是要你點滿全部哪怕特質再廢 10/21 10:47
→ enchyi: 因為那種設計搬到MMORPG就是起跑點不對等啊... 10/21 10:48
推 D49361128: 真的 榮譽等級不高PVP沒人權...開版怒沖50是對的 10/21 10:48
推 lpb: 榮譽天賦很奇怪,照理說PVP比的該是技術,結果還弄出個要農的 10/21 10:48
→ lpb: 榮譽天賦來。 10/21 10:48
→ zseineo: 因為那麼想是很正常的 就跟你偶爾會想如果我中樂透之類的 10/21 10:48
→ gungriffon: 還走火入魔的設計一個當你去特質點滿後還能繼續點的 10/21 10:48
→ gungriffon: 傷害成長 10/21 10:48
→ crassus7217: 到最後大家都點滿後,還能有什麼差異化?? 10/21 10:48
→ gungriffon: 分分驗人品 處處是巔峰 你猜的沒錯 是我玻璃渣 10/21 10:49
→ zseineo: 那個無腦成長傷害的特質我覺得才會是綁死你天賦的關鍵… 10/21 10:49
推 invander: 暗夜堡野團的DD招募門檻大概就巔峰1了吧... 10/21 10:53
→ wango: 我看招募條件都是DPS多少,沒看過限神兵等級的.. 10/21 10:55
→ Cishang: 鬼話 神兵點叫獨特性? 全部都能點是哪裡有獨特性 神兵點 10/21 10:55
→ Cishang: 是BZ用來拖台錢的東西 獨特性? BZ早丟十幾年了 10/21 10:55
→ zseineo: 因為限神兵等級很愚蠢 DD的表現就是最後的傷害可以評斷 10/21 10:56
推 gungriffon: 我原本也以為BZ開竅 pvp要全面忽視裝等 結果 10/21 10:57
推 cblade: PVP搞的還不如上版本 現在排戰場時間更久了 10/21 10:58
推 enchyi: 結果要農的東西反而更多了,可以玩更久耶 10/21 10:59
→ Ebergies: 我覺得戰場等更久可能是因為 PVE 可以做的事變多了吧 10/21 10:59
→ wango: 之前部分人打PVP也只是為了榮譽換裝備吧 10/21 11:00
→ circle6495: 如果改成星海2合作模式,大師點數可以任意調配,重置.. 10/21 11:11
→ circle6495: 問題抱怨應該就沒了? 10/21 11:12
→ zseineo: 天賦可以任意重置所以他搞一個不能的搞你啊 10/21 11:17
推 hiraoni: 同意這篇 職業設計眼高手低 是我大BZ 10/21 11:20
→ hiraoni: 我要玩家有獨特性走自己的路好棒棒 結果平衡是坨__ 10/21 11:21
→ zseineo: BZ很早就放棄讓玩家在玩法上獨特這件事了啊 10/21 11:22
→ shinobunodok: 就算有玩家開發出獨特玩法 也會因為BZ覺得這樣不酷 10/21 11:32
→ shinobunodok: 哈特菲克斯馬上修掉 連撐到維修日都沒辦法 10/21 11:33
推 Yanrei: 天賦樹才是你講得東西吧 10/21 11:44
推 riker729: 我連10萬都不到.... 10/21 12:40
→ nepenthes7: 看冰DK的BUFF就知道BZ根本不知道現在DK怎玩XD 10/21 13:57