→ berryc: 傷害高不見得能贏, 但哪個戰場都一樣,你看前面5,6名整排 10/24 09:37
→ berryc: 都是對面的,必輸 10/24 09:37
→ omolando: 沒傷害沒補量什麼狗屁戰略都是紙上談兵 10/24 09:43
→ omolando: 我怎麼看到野戰的傷害普遍都像坨屎 10/24 09:45
→ hunman360: 還有科特魔古神廟 說拿旗跟殺對面補很重要 結果人復活 10/24 09:47
→ hunman360: 不完全就5個5個一直下水餃個對面10個人殺 這麼簡單的觀 10/24 09:48
→ hunman360: 念一到神廟不知道為什麼完全消失了 10/24 09:49
→ wolver: 現在樣板模組 你只要找個奶媽跟好你 野戰傷害也跟神一樣, 10/24 09:49
→ wolver: 你試試看團戰有奶跟沒奶就知道那些自嗨高傷害數字怎麼來 10/24 09:49
→ wolver: 的了 10/24 09:49
→ Layase: 當時大概是部落AT贏 聯盟看到就跳 但是單排的就被聯盟AT輾 10/24 09:53
→ Layase: 當時我們那衝高督的都是邊睡然後戰場跳出來打電話通知進去 10/24 09:53
→ Layase: 掛網...然後偶爾碰到沒跳的聯盟AT就...XD 10/24 09:53
推 kiki2125: 可以開到橘裝 夜雷龍聯盟三吹賊其中一個開到 10/24 10:06
推 kiki2125: 暴風之眼 旗子現在很重要,分數進的快 10/24 10:09
→ orc77117: 旗子要3塔分數才多吧... 10/24 11:25
推 lptin: 2V2塔的時候,旗子超重要,沒有一定的打法吧..... 10/24 11:29
推 bl00din: 我帶這憎惡體外關連補兩場 對面都沒發現 爽贏 10/24 11:32
→ wolver: 旗很重要是建立在雙方實力差不多,但是3個人對面0人 在中 10/24 11:35
→ wolver: 間等旗就不可思議,還有旗拿到不一定要交,常常看到, 2塔v 10/24 11:35
→ wolver: s2塔對面在中間等,你還交旗,我就不知道他在想啥了。 10/24 11:35
→ ppit: 阿拉希那類型的戰場 觀念好的比洗傷害的玩家來的珍貴 10/24 11:42
推 DEVIN929: 傷害高不見得會贏 但是傷害低幾乎不會贏 10/24 11:58
→ virnux: 暴風旗子的分數看塔數的吧 1塔每隻旗都拿也不會贏吧 10/24 12:05
→ nosugartea: 真沒看過前五六名都對面的我們這方還能贏的,同個遊戲? 10/24 12:07
推 kiki2125: 一塔一旗會勝喔 10/24 12:07
推 amego2017: 別說三戰場時代了,當初征服之島部落也是常勝 10/24 12:09
推 cblade: 有呀,戰歌就遇過,對面傷害高,但是沒人拿旗,這真的有.. 10/24 12:16
→ cblade: . 10/24 12:16
→ nosugartea: 但一樓說"必輸" 10/24 12:25
推 cblade: 還有阿拉希不守點的也會有這種狀況 10/24 12:30
→ cblade: 能夠自由搭配點數確實會好玩很多 10/24 12:32
→ wolver: 現在的樣版 奶媽超重要 要洗傷害很簡單 遠程躲後面,或找 10/24 12:58
→ wolver: 個奶媽照着你,你會發現傷害超勇猛,真的就是洗傷害而已。 10/24 12:58
→ wolver: 我寧可要一個在農顧旗,會報人,傷害0的。 10/24 12:58
→ wolver: 要洗傷害有奶跟着,隨便一個DD都可以,都樣板了,又不是以前 10/24 12:58
→ wolver: 紫綠差別那麼大 10/24 12:58
推 ppit: 我倒是看過很多次火力輸卻打贏的,裝備輸但會輪流斷旗 10/24 16:55
→ ppit: 守方看交戰狀況火力輸就專注在隨時有活人可以斷旗等支援 10/24 16:56
→ ppit: 甚至用較少的人拖住較多的人進攻,其他人去打敵方重生點 10/24 16:58
→ ppit: 只要旗還在,輪流復活輪流斷旗,局勢會逐漸偏向守方 10/24 17:00
→ ppit: 以上是單講阿拉希的部分 10/24 17:02