看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《bee13014125 (HD2)》之銘言: : 原網址 : http://www.wowhead.com/news=257471/blizzcon-2016-warcraft-interviews-a : nd-streams-roundup : 縮 : http://tinyurl.com/o9yrmcs : 現在是全民付費公測就是了? : 陷阱拔掉又回來,那現在是在拔爽的? 當初把陷阱拔掉,是為了配合7.0的大方向,讓各個專精更有各自的特色。 我不清楚其他職業玩起來感覺怎樣,但獵人這次三系手感比起過去版本真的有明顯不同。 從職業印象來看(排除遊戲性和平衡),陷阱的確最能連結到生存獵。 在這種設計方向下, 我認為把另兩系列人陷阱拔掉的同時若給了可替代的其他特色,這樣的想法是正確的。 可惜他拔掉之後,沒補上該補的東西。 以獸王來舉例,既然重點在寵物,我認為寵物就應該要有更多的功能。 但現在獸王的寵物單純就只是個主要傷害來源,且這傷害還不一定贏其他職業。 若能適當增加(或只是移動也好)些技能到寵物主動技能,獵本人無法動作時也能撐場面。 例如威嚇(現在變成天賦三選一)、困惑(以前猴子)、主人呼喚(這好像是獵人主動)... 這些都是過去寵物太imba被拔掉的東西,理應在這強調專精特色又沒陷阱的版本放回來。 同樣的,射擊沒了陷阱也應該要給他什麼東西,而生存更不用說了現在就只剩陷阱。 所以我覺得設計團隊的想法真的很怪,既然要強調各職業的特色,就該做到徹底。 拔掉陷阱不一定不好,但你拔了現在又說要放回來, 不就代表之前說想做的改變都要放棄,又要回到過去那種號稱平衡的同質設計了嗎? -- 我是Arcross,魔獸大使-阿X!! https://www.facebook.com/aaarcross/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.120.12.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1478668318.A.7D3.html
lpb: D3團隊,不意外啦! 11/09 13:19
Akira12Hsu: 獵人爆發AE太強砍彈幕,單體吊車尾砍瞄準射擊 11/09 13:24
Akira12Hsu: 有人能解釋一下這邏輯怎麼來的嗎? 11/09 13:24
belmontc: 就承認獵人設計嚴重失敗吧 這真的不用幫BZ護航找藉口了 11/09 13:27
OscarShih: AE太強被砍的,好幾個職業勒... 11/09 13:29
arcross: 他們考慮的是 A有問題不一定是A的錯 可能是BCD影響A 11/09 13:29
arcross: 到這邊看起來還合理 所以他們改了BCD 結果又影響了EFGHIJ 11/09 13:30
winklly: 想跟bz談邏輯?你想太多了 11/09 13:30
tryagain24: 獵人兩字 就是原罪 11/09 13:31
winklly: 反正這團隊連看數據平衡的能力都沒有 11/09 13:32
losmith: 讓獸王獵可以在室內騎著寵物就很屌啦 騎著邊跑邊射 潮! 11/09 13:34
arcross: 這想法不錯 或許能建議他們做成獵人雕紋 11/09 13:34
seekll: 不如改成獸王獵進入戰鬥改控寵物 臘入變成地形 11/09 13:41
seekll: 射擊改成之前 戰士一樣有姿態 11/09 13:42
seekll: 生存就寵+臘入有陷阱 這樣夠特別吧 11/09 13:43
bobby1028: 讓獸王可馴服德魯伊就好啦 11/09 13:43
DEVIN929: 生存獵應該要有椒鹽竹雞可以在王腳下滾來滾去 11/09 13:46
dancingdang: 如果生存獵可以投擲標槍附帶擊退+定身就好了... 11/09 14:09
seraphimmoon: 乾脆拿D2標馬的技能來做生存獵好了,原始獵人 11/09 14:16
arcross: 其實我玩WOW之前對魔獸獵人的印象也以為會丟矛 11/09 14:17
arcross: war3好像有個食人妖會丟矛 就以為獵人長那樣 11/09 14:18
wachou80313: 丟茅第一個想到的就是張郃 11/09 14:21
usoko: 說是各自的特色 胡恩的特色也不是陷阱 陷阱應該是獵人共通 11/09 14:23
usoko: 說射擊專精都在弓上不放陷阱就算了 獸王呢... 11/09 14:24
usoko: 我真的覺得乾脆把生存這天賦拔了 兩個天賦也能活得很好 11/09 14:25
invander: 各職業特色?懲戒跟武戰的差別在?都是等能量掛Debuff 11/09 14:28
invander: 打一波,團隊腦腦,少信為好。 11/09 14:28
OscarShih: 懲戒和武戰打起來感覺差很大吧 11/09 14:46
wolver: 抄D3就更乾脆點,全技能開放給玩家,但一個人只能帶4個技能 11/09 14:53
wolver: QWER,那招有問題砍那招,反正玩家還有其他招能玩。 11/09 14:53
usoko: 那不就是跟天賦差不多嗎 重點是天賦給的招有些是萬年沒人用 11/09 14:56
usoko: 也沒看到BZ去buff或改他啊...這樣有意義嗎 11/09 14:56
lasaio: 17樓那道菜好像不錯吃 11/09 14:58
Basedon: 生存從860開始會感覺到已經是天花板了,木樁打出來的傷害 11/09 15:04
Basedon: 最高就那樣,再也打不上去。 11/09 15:04
wolver: 天賦不同 他是三選一 爛的很明顯,全技能開放,但只能帶4招 11/09 15:10
wolver: 爛的也許在某些特定組合會變強又帥 讓玩家自創有變化 11/09 15:10
wolver: 跟獨特性 11/09 15:10
riker729: 全技能選4 那到時候大概變成大家都同樣4招 只為追求DPS 11/09 16:44
killord: 生存獵 陷阱可投擲(那怕8碼也好) 割裂改被動 逃脫別收掉 11/09 17:02
killord: 然後寵物移調整一下 換目標的時候會用撲的就好 11/09 17:05
hunman360: 陷阱不還沒差 給三系獵人騎坐騎攻擊的功能就好了 11/09 18:24
izplus: 坦補DD三系寵物感覺也很cool 11/09 18:31
violetstar: 拔掉陷阱獵人等於沒有控場技了,好啦還有個禁錮射擊, 11/09 20:08
violetstar: 設定本來就很蠢, 11/09 20:08
violetstar: 然後獵人的瞄準加一堆天賦跟神器特質傷害才有點能看, 11/09 20:12
violetstar: 結果又砍5%,不知道什麼設定 11/09 20:12