→ t0108393: 神器不是也有一招?11/14 15:28
推 puppygogo: 正確起手是 彈幕 風暴 瞄準2 強擊 響尾蛇 瞄準 標記11/14 15:29
→ puppygogo: 瞄準2 然後再接響尾蛇循環11/14 15:29
→ puppygogo: 瞄準2 然後再接響尾蛇循環11/14 15:29
→ puppygogo: 要注意的是有嗜血的時候要多打一發響尾蛇來觸發免費標11/14 15:31
→ puppygogo: 記 時間會剛好讓妳多塞一發11/14 15:31
→ puppygogo: 在需要跑位的時候利用 爆破射擊 彈幕來走位 其他就是11/14 15:45
→ puppygogo: 在需要跑位的時候利用 爆破射擊 彈幕來走位 其他就是11/14 15:45
→ puppygogo: 看你對王的節奏掌握11/14 15:45
感謝puppygogo的指點 所以一般來說爆破不會放進循環 是走位才使用的對嘛
※ 編輯: ckkc37as (140.112.25.105), 11/14/2016 15:53:27
推 Akira12Hsu: 1. 彈幕削弱之後一般單體不放進循環中11/14 16:02
→ Akira12Hsu: 2. 強擊期間能打多少個技能要看加速多少,並非固定11/14 16:02
→ Akira12Hsu: 3. 拿到橙裝後爆破要不要放進循環中需要自己測試一下11/14 16:04
→ Akira12Hsu: 看看這個技能的傷害跟耗能比以及DPS(瞬發就看GCD算11/14 16:04
→ Akira12Hsu: 4. 彈幕單體情況是放在走位才放不全對,另一種需要使11/14 16:06
→ Akira12Hsu: 用的情況是目標上無易傷DEBUFF,且沒響尾蛇或風爆11/14 16:07
→ Akira12Hsu: 這時候就要拿彈幕來填充+不使能量溢出11/14 16:08
→ b4641059: 獸王比射擊強勢..?11/14 16:10
感謝a大的講解 我大概知道了 希望測試過有心得再跟大家分享
獸王在大秘普遍比射擊強勢吧
爬文後的感覺
※ 編輯: ckkc37as (140.112.25.105), 11/14/2016 16:14:08
→ reo12344: 可以移動施法很強勢沒錯 11/14 16:22
推 karaokstar: 個人認為拿到手腕的話,爆破可以在ae的時候加入循環 11/14 16:23
推 scott414: 獸王在大祕多一個戰復可以用 意外發生時救場不錯用 11/14 16:27
推 a121726598: 手腕AE當然卡爆發丟阿 都變遠程技能了 11/14 16:27
→ a121726598: 卡CD 說錯 11/14 16:28
→ b4641059: 剛剛看了wcl大祕pr75,不管2層5,7,10,15,總dps都是射 11/14 16:35
→ b4641059: 擊高 11/14 16:35
→ b4641059: 除了多一個戰復,獸王還真沒有明顯優勢 11/14 16:36
推 Akira12Hsu: 關於大祕何者較強勢的問題,因為大祕需對時間錙銖計較 11/14 16:39
→ Akira12Hsu: 所以比較需要的是大量的"爆發型"AE,獸王的優點在於移 11/14 16:39
→ Akira12Hsu: 動戰以及長時間持續性的團狀AE 11/14 16:40
→ Akira12Hsu: 射擊靠標記射擊可達到瞬間的大量AE傷害,而且較不受怪 11/14 16:41
→ b4641059: 剛好有橘護腕可以回答你,單體可以移動時放 11/14 16:41
→ Akira12Hsu: 是否成堆的影響(條狀分散跟團狀都可以A) 11/14 16:41
→ b4641059: 多目標當打斷,小心使用,迷之add 11/14 16:42
推 jimchen0975: 風暴盡量卡cd放 然後把標記射擊還有瞄準射擊全部打在 11/14 17:18
→ jimchen0975: 易傷上面 彈幕在你真的卡住沒易傷又還有多餘的集中 11/14 17:18
→ jimchen0975: 值時才放 11/14 17:18
→ jimchen0975: 然後我也有橘護腕 可是他沒精通所以我還是選擇精通加 11/14 17:20
→ jimchen0975: 速的護腕p.s.眾星地道的兩件套還不錯 11/14 17:20
推 usoko: 橘護腕我會建議AE場合再用 除非你沒有加速精通的護腕 11/14 17:25
→ usoko: 或是裝等差太多的紫裝 那就拿出來用 單體不用加入循環 11/14 17:25
→ usoko: 走位時如果彈幕cd 響尾蛇沒次數或有次數但能量溢出 11/14 17:25
→ usoko: 或是易傷沒了 但1秒內無法停下腳步唱瞄準 那就丟爆破 11/14 17:26
→ usoko: 總之有時太衰碰到每招都cd時又沒易傷就能丟 11/14 17:27
推 nonedude: 單體不放彈幕的話那乾脆點烏鴉或是箭雨 11/14 17:39
→ nonedude: 如果都沒走位那不就都不放彈幕? 那乾脆點別招啊 11/14 17:40
推 nonedude: 真的有試過彈幕只跑位時丟dps會比加進循環高? 11/14 17:42
→ nonedude: 正確應該是強擊時不丟彈幕 平時可以晚1-2個GCD丟 11/14 17:43
→ nonedude: 只要有響尾蛇有亮就是優先打有亮的響尾蛇 沒有就丟彈幕 11/14 17:44
推 jimchen0975: 回樓上我沒有辦法給你實際的數據 可能沒有什麼說服力 11/14 17:54
→ jimchen0975: 但是我在開場爆發期間有嘗試過加入彈幕和沒有 我在 11/14 17:54
→ jimchen0975: 想可能因為爆傷特質的關係吧 有加入彈幕的開場傷害會 11/14 17:54
→ jimchen0975: 比較高一些 11/14 17:54
→ nonedude: 爆發當然不打彈幕啊@@ 我是說平時無爆發時 11/14 17:55
推 jimchen0975: 再來 彈幕其實對我來說就是aoe用 以及在王20%以下可 11/14 17:57
→ jimchen0975: 以快速疊斬殺特質的功能 我是覺得能快速疊起30層致命 11/14 17:57
→ jimchen0975: 在我們開強擊做最後階段的爆發是非常有幫助的 11/14 17:57
推 d200190: 爆發期把彈幕卡在強擊剩1~0秒的時候再放 11/14 18:04
→ d200190: 爆發期一定要打到3發標記,有嗜血可以4發,其他都塞瞄準 11/14 18:04
推 welton00: 安安,可以試試風爆-強襲-響尾蛇-彈幕-標記-雙瞄準-響 11/14 18:35
→ welton00: 尾蛇-標記-雙瞄準-響尾蛇-瞄準-標記 11/14 18:35
→ welton00: 後面讓風爆和彈幕互相使用成為一個循環 11/14 18:36
推 uniy: 能偷問一下,致命 加速 精通各要多少才達標呢? 11/14 19:05
推 H73GT: 射擊獵 除了黑爾亞用彈幕 其他都用箭雨 箭雨大部分都夠用.. 11/14 19:17
推 lollren: 單體不打彈幕?還講的這麼確定跟真的一樣 11/16 13:00
→ lollren: 彈幕只是改弱降低優先序,沒有到不用放跟走位才放的地步 11/16 13:01