→ OscarShih: 看來真的調動不小 11/16 05:41
→ OscarShih: 武僧幾乎沒動...暴雪是忘了還是很滿意這個設計 11/16 05:43
推 chx64: 看起來像是原本的設計團隊回來了? 11/16 05:43
→ OscarShih: 風和酒僧一起被改弱...改這做啥... 11/16 05:44
推 pally713: 呃... 11/16 05:46
→ OscarShih: 戰士雷霆一擊被改成超強,而且還會觸發盾猛重置 11/16 05:47
→ OscarShih: 看來天生致命+10%被改成5%是很多職業共通的 11/16 05:50
→ OscarShih: 戰士的挫敗好像被拆成2招,自動攻擊引起的和手動的... 11/16 05:54
→ OscarShih: 還是類似DH那樣用天賦去選自動或手動, 有點看不太懂 11/16 05:54
→ OscarShih: 剛注意到這串是獵人的,抱歉,我以為是PTR的共用串 11/16 05:59
→ OscarShih: 推錯文在這裡, 請無視我的推文 11/16 05:59
推 r124195181: 所以新的射擊獵有可能不再綁定響尾蛇? 11/16 06:08
推 ssxx: 賽弗斯還是鳥啊...多一個打斷需求... 11/16 06:11
→ ssxx: 但是打boss就是沒用 11/16 06:11
推 silentcrane: 幫你補一下,響尾蛇將不會100%觸發易傷了,只剩下那3 11/16 06:15
→ silentcrane: 5集中值 11/16 06:15
→ silentcrane: 獵人discord爆走中 XD 11/16 06:15
G_G
※ 編輯: d200190 (111.240.128.252), 11/16/2016 06:17:42
推 s91812: 戒指要說一下 打斷也會發動 11/16 06:22
→ s91812: 術士表示:打raid依然不會發動 11/16 06:23
→ OscarShih: 好朋友項鍊變成不用拗那5秒 11/16 06:29
推 qaz12wsx45: 薩滿三系只有一個共通...英勇延長30秒?? 11/16 06:31
→ qaz12wsx45: 沒有一個專精一個新傳奇啊 11/16 06:32
推 stkissstone: 還沒出完的感覺? 11/16 06:35
推 ChenDao: 哎 還是用烏鴉吧 蛋幕 要廢了 11/16 06:36
→ OscarShih: DD戰和武僧全面都幾乎沒動,感覺還沒出完 11/16 06:37
推 asgard1991: 職業調整先參考就好 11/16 06:38
推 asgard1991: 很多還沒放到ptr 11/16 06:39
→ tokoso2012: 好朋友項鍊現在不會被5秒的回復時間卡住了嗎? 11/16 06:40
推 ecat: 設計師是不是被隊友彈幕響尾蛇add的很不爽阿 幹你bz 11/16 06:47
→ LeftNight: 這新手套根本就該放到內建 11/16 06:48
推 silentcrane: 應該都是datamine出來的吧? 大概會慢慢補上 11/16 06:49
推 henry1234562: 賽弗斯多了打斷也能 且變+加速25% 11/16 07:11
→ henry1234562: 好朋友項鍊變成不要不受傷害五秒 坦的好橙裝了吧 11/16 07:11
推 ttt95217: 臘入根本變新職業 11/16 07:12
推 holybless: 郊遊陷阱 11/16 07:14
→ henry1234562: 物傷腰帶變成打85%血以上有效 且有100%汲取 11/16 07:14
→ henry1234562: 也就是 打小怪戰靠這腰帶都能回滿血吧.. 11/16 07:15
→ henry1234562: 這樣這腰帶就很不錯了 很多戰鬥都能帶 11/16 07:15
→ henry1234562: 冰DK的傳說腳 冰龍CD減半且會冰凍三秒 想要阿 11/16 07:30
→ henry1234562: 武僧的傳說胸 每次用氣讓你下一發雷掌傷害+100% 11/16 07:31
→ henry1234562: 可以疊25層 26倍翠玉風雷掌.. 不知道賺不賺.. 11/16 07:31
推 winklly: Bz一再證明這群d3設計師是智障 11/16 07:32
推 winklly: 然後寵物ai到底改好了沒啊 11/16 07:34
推 sniper2824: 被砍惹5%爆 幫QwQ 11/16 07:34
推 r124195181: 幹 沒100%易傷??求詳細 11/16 07:35
推 shinehuman: 獵人這是什麼暴力調整法....前面的玩法都是假的 11/16 07:35
噓 azxcsky: 火法手腕... 11/16 07:36
推 x771111x: DH坦給不給活... 11/16 07:37
推 shinehuman: 易傷DEBUFF只有七秒響尾蛇又不給易傷 11/16 07:38
推 e04su3no: 好朋友戒指進戰職在M+還能用 11/16 07:39
→ henry1234562: 好朋友戒指這樣打斷也行 M+發動率很高 11/16 07:40
推 magesf: 痛術的惡毒之握又回來?這團隊還要自打臉幾次? 11/16 07:40
推 Basedon: 生存獵的改動快來阿,難道要被遺棄了嘛。。 11/16 07:41
→ henry1234562: 自打臉比放著擺爛好多了 11/16 07:41
推 b4641059: 猜測是刷新易傷就重置耐心 11/16 07:48
是的,不能再連刷標記AOE,直接打的話傷害跟現在比掉了20%(250%→200%)
※ 編輯: d200190 (111.240.128.252), 11/16/2016 07:51:58
噓 beansop: 紅明顯,好朋友項鍊沒改強吧!變成30秒給一個30%的盾,現 11/16 07:57
推 qaz12wsx45: 好朋友戒指打斷可以發動 元薩表示欣慰 11/16 07:57
→ beansop: 在可是5秒給一個15%的盾阿! 11/16 07:57
→ fantasy2600: 3件核心 有2件好朋友XD 但我主玩補倒沒很在意 11/16 07:57
→ zack2: 增薩火打護腕增傷30%->50% 還是上不了檯面QQ 11/16 07:57
→ qaz12wsx45: 斷法 閃電奔流圖騰 地震 爽爽的 11/16 07:57
→ qaz12wsx45: 火打傷害有Buff 11/16 07:58
推 e04su3no: 對坦來講改強了 11/16 07:59
推 henry1234562: 給紅明顯的 你顯然不知道現在的項鍊有30秒cd 11/16 08:03
噓 beansop: 所以DD拿到好朋友項鍊的表示: 11/16 08:04
→ henry1234562: 現在的除了五秒不受傷 本身就30秒才發動一次 11/16 08:04
→ henry1234562: 所以這項鍊只有改強沒有改弱 11/16 08:04
推 henry1234562: 就是完全的 吸收量兩倍且發動條件降低 11/16 08:08
→ OscarShih: 好朋友項鍊強超多的... 11/16 08:08
推 fantasy2600: 所以看來項鍊沒有5秒CD了吧 這樣坦用起來不錯耶 11/16 08:09
→ OscarShih: 原本就有30秒CD, 是觸發條件拿掉 11/16 08:09
→ henry1234562: 對dd就是吸收量兩倍 且不會對賽納留斯這種王無用 11/16 08:10
→ henry1234562: 對坦就是從無用變30秒回覆30% 11/16 08:10
→ henry1234562: 打加爾姆四分鐘八次 可以算算是多少治療量 11/16 08:11
→ OscarShih: 這樣強到我覺得不會正式套用... 11/16 08:11
→ OscarShih: 一個400萬的坦克等於每秒自補4萬... 11/16 08:12
→ henry1234562: 我覺得刺胞共生體比較誇張就是 11/16 08:13
→ henry1234562: 因為這表示 物理dd打85%血以上時接近無敵啊 11/16 08:13
噓 kerbi: 哇 給牧師10%減傷 但是要點天賦才有 11/16 08:14
→ henry1234562: 考慮歐丁戰 這種頻繁add的戰鬥 物力dd 爽翻了 11/16 08:14
噓 LeftNight: 共生體那個是nga許願的吧 沒在wowhead看到 11/16 08:15
→ LeftNight: 說錯 mmo 11/16 08:15
→ OscarShih: 共生體wowhead並沒有寫 11/16 08:15
→ OscarShih: 我也跟著樓上寫錯了,mmo-champion 11/16 08:15
推 roea68roea68: 項鍊給坦 雖然吸收量很大 但感覺除非很幸運 只是平 11/16 08:16
→ roea68roea68: 穩期隨便用掉而已 DD有用點 但DD也不可能捨核心裝 11/16 08:16
→ roea68roea68: 好朋友.. 11/16 08:16
推 s91812: 你重整就有了 共生體真的 11/16 08:16
→ OscarShih: 不是有點用而已,很多傳奇戰都是全體壓力戰 11/16 08:16
→ OscarShih: 新的好朋友項鍊等於1秒自動回復1% HP 11/16 08:17
推 e04su3no: 就沒那麼爛 至少拿到心裡不會幹翻 戒指也是多個打斷彈性 11/16 08:17
→ e04su3no: 變很大 11/16 08:17
→ OscarShih: 20個人都裝的話是一個相當巨量的全體HPS,接近100萬 11/16 08:17
→ roea68roea68: 有壓力當然是裝核心打更高DPS 除非傳奇裝備量又提高 11/16 08:18
推 henry1234562: 共生體明明就有啊 我只有看mmo而已耶 11/16 08:18
→ roea68roea68: 會選項鍊還是因為 你沒核心.. 11/16 08:18
→ henry1234562: 現在照職業分 第四各不就共生體 11/16 08:19
→ henry1234562: 而且這個一開始就在 11/16 08:19
→ OscarShih: 在早上文章剛出時並沒有寫共生體,後來新加的吧 11/16 08:20
→ OscarShih: mmo-champion早上5點多時橘裝也沒被依職業分類 11/16 08:20
推 henry1234562: 我七點看就有了 11/16 08:22
推 LeftNight: 阿 看到了 原來是新加的 推回來 11/16 08:23
推 henry1234562: 反正我覺得共生體強度有點高 11/16 08:26
→ kf840625: 共生體是85%以上增傷100%嗎…? 11/16 08:26
→ OscarShih: 多了吸血功能吧 11/16 08:27
推 LeftNight: 增傷30% 100%吸血 11/16 08:27
推 blue0627: 陷阱回來啦 11/16 08:27
→ LeftNight: 鎖甲腿一樣廢 3秒回血變2秒 巨人戒指終於砍了 11/16 08:28
推 henry1234562: 100%吸血相當於沒即死就會回滿 11/16 08:28
→ henry1234562: 打歐丁等於p2每次小王或出小怪都能回滿 11/16 08:29
→ henry1234562: 黑爾雅也能大幅降低p2生存難度 超強 11/16 08:29
→ OscarShih: 反正這只是挖資料,不見得會套用... 11/16 08:30
推 kf840625: 懂了,感謝解釋 11/16 08:30
→ OscarShih: 不然光好朋友和共生體,可能就會嚴重影響世界首殺 11/16 08:31
→ bamo: DH殘影天賦原本效果是紅字 是整個改掉嗎? 11/16 08:32
→ bamo: 如果是的話從給兩層充能變+30%跑速也太慘.... 11/16 08:32
→ bamo: 講錯 是神兵特長 11/16 08:33
推 firenaruto: 臘人改成這樣有機會變成獵人嗎...QQ 11/16 08:34
推 gm79227922: 樹根buff啦 野外生存力又增強惹 感恩bz 讚嘆bz 11/16 08:34
推 gkkcast: 骨盾改成只吃近傷傷害、血DK的冰錮只剩20%減傷 11/16 08:39
→ NEWDEED: 剛拿到半巨人就看到要被砍死................. 11/16 08:43
→ OscarShih: 骨盾不是改成只吃近戰傷害吧 11/16 08:53
→ OscarShih: 只改成只有目標是你的近戰攻擊才會消耗骨盾數量 11/16 08:53
→ OscarShih: consumes a charge <- 這段是重點 11/16 08:54
→ OscarShih: 也就是不再被一堆奇奇怪怪的全體DOT白扣掉你的次數 11/16 08:54
→ OscarShih: 這要算成是buff才對 11/16 08:54
推 gkkcast: 喔喔。感謝勘誤 11/16 08:56
推 henry1234562: 改冰錮到沒啥差 原本可是沒有... 11/16 08:58
→ OscarShih: 冰錮從change log來看, 本來就20%阿,是新增血騎士可用 11/16 09:00
推 zero1017: 射擊一個大改 11/16 09:02
推 henry1234562: 當然不是啊 血dk現在得冰錮就是30% 11/16 09:04
→ OscarShih: 那就是mmo-champion的寫錯了吧 11/16 09:04
推 vvanch: 好朋友項鍊改成每三十秒自動生30%盾 好像很強 = = 11/16 09:06
推 e04su3no: 原本是冰邪20血沒有變成血30 11/16 09:07
→ e04su3no: 所以冰固被砍但是骨盾BUFF 那還能接受 11/16 09:07
→ OscarShih: 吃骨盾換成最大HP和吸收的也大buff 11/16 09:08
推 gkkcast: WOWHEAD是寫Specializations changed from Frost/Unholy 11/16 09:08
→ gkkcast: to Blood/Frost/Unholy 11/16 09:08
→ e04su3no: 仔細想想應該是超大BUFF變成當前目標以外都不會消耗骨盾 11/16 09:08
→ e04su3no: 骨盾維持簡單許多 11/16 09:08
推 vvanch: 靠 增強靈魂狼鞋改成300%冷卻 XDDDD 這樣大概招狼cd剩10秒 11/16 09:09
→ OscarShih: 之前到底怎麼扣的,賽那留斯就一直狂被消耗骨盾嗎 11/16 09:09
推 gkkcast: 消耗好像有一個CD,不過一口氣把你扣完,主坦賽納的話 11/16 09:11
→ gkkcast: 大概要一直打骨盾才扣抵得上消耗量。 11/16 09:11
推 e04su3no: 而且M+群坦時也不會骨盾狂噴疊不起來 11/16 09:11
→ OscarShih: 那確實是該改,這樣很奇怪.. 11/16 09:11
推 s963870: 主流冰DK脈衝算小NERF,符文恢復的機率調高了 11/16 09:22
→ s963870: 不過冰確實改很少,應該還不是最終版 11/16 09:27
推 Yanrei: 好神的設計啊,貼恢復10%減傷.....感覺還是選移動比較實在 11/16 09:29
噓 mike0327: ..我的火法護腕整整被砍了1/3著傷害 11/16 09:30
→ Yanrei: 還是說終於有10%減傷了,該謝主隆恩XD? 11/16 09:30
推 shinobunodok: BZ:大家都說龍媽媽要減CD 我這不是給你減了嗎 11/16 09:32
→ shinobunodok: 但是你要先打到橘裝 揪瞇 ...幹 11/16 09:32
推 royalksdmc: 新好朋友項鍊給dk坦開血族的盾……嗯嗯 11/16 09:33
推 Lanslote: 生存獵又被遺忘了嗎QQ 11/16 09:35
推 gkkcast: 不過想想D3團隊的思維應該不是要平衡血DK。只是想把 11/16 09:35
→ gkkcast: 三系的冰錮改同一招,因為這樣很Cool 11/16 09:35
推 dancingdang: 最自虐的摩克納薩爾之道從8秒→10秒,抖M們還不快跪謝 11/16 09:36
推 sarevork: 新坦用傳奇飾品也很酷 強化版珍珠 11/16 09:38
→ sarevork: 補的是主動版MOP橘披風效果 11/16 09:38
推 kwenweichu: 紅的明顯那位太明顯啦 現在就是30秒CD啊 11/16 09:39
→ sarevork: 有和沒有的差異越來越大了~真的超COOOOOOOOOOOOL 11/16 09:39
推 Lanslote: 生存獵:是喔。(繼續丟斧頭) 11/16 09:40
推 aggressorX: 這戰士在改捨小我實在看不懂 11/16 09:40
→ OscarShih: 戰士看起來是多一新天賦挫敗,依存auto attack的 11/16 09:43
推 kwenweichu: 血DK骨盾現在是不管什麼鬼傷害都會耗,但有內建CD 11/16 09:43
→ OscarShih: 我猜是和DDDH一樣,就分成手動和自動的挫敗... 11/16 09:44
→ kwenweichu: 一個CD最多耗一層(觸發鬼靈兩層) 打賽納就是穩定下降 11/16 09:44
→ OscarShih: 雷霆一擊也會重置盾猛,傷害+100%,集中怒氣減無視痛苦 11/16 09:44
推 sarevork: 新天賦挫敗者應該會和DH的惡魔咬一樣取代手動版 11/16 09:44
→ OscarShih: 怒氣的天賦,循環改成 復仇<->無視苦痛 11/16 09:44
→ sarevork: 不然又手動又自動好像有點強 11/16 09:45
→ OscarShih: 挫敗的修改就是讓你不要一直在那裡我挫挫挫到手指挫敗 11/16 09:45
推 ren740719: 獵人的設計概念到底是啥?既然彈幕跟響尾蛇會ADD的話 11/16 09:46
→ ren740719: 就把它改爛到沒人想選嗎?然後拔移動瞄準,放到橘裝? 11/16 09:46
→ nosugartea: 紅明顯是閱讀障礙嗎...明明就改更強了,連5秒沒受傷害 11/16 09:46
→ nosugartea: 才有盾都改成每30秒就有一個盾y 11/16 09:47
→ ren740719: 臉黑拿不到核心橘該死喔? 11/16 09:47
→ OscarShih: 30秒送30%HP超強的...HP有300萬就是3萬HPS勒... 11/16 09:48
推 aggressorX: 挫敗拿掉觸發然後放在新天賦裡面 標準的BZ改法 11/16 09:48
→ OscarShih: 幫我撐10秒會成真 11/16 09:48
→ OscarShih: 挫敗觸發還在阿,是挫敗和雷霆一擊都會觸發 11/16 09:48
推 gkkcast: 沒辦法自選時間還是比不上我大核心橘啊! (前提是要有) 11/16 09:49
推 sarevork: 坦戰大多算BUFF吧 而且手不會那麼累了 11/16 09:51
→ Hylun: 復仇變成要消耗怒氣喔 盾牌格檔消耗也提高 怒氣不夠用啊 11/16 09:52
推 aggressorX: 新挫敗是75級天賦 看來是冷酷復仇的位置 11/16 09:58
→ aggressorX: 冷酷復仇重新設計移到45級天賦 11/16 09:58
推 gkkcast: 感覺新版的戰坦很有趣。 11/16 10:12
→ OscarShih: 靠結果這串還是變成綜合PTR討論@"@ 11/16 10:13
推 bobby1028: 有傳奇飾品了! 11/16 10:15
推 dancingdang: 是說生存獵似乎有新的橘披風,但效果未知 11/16 10:18
推 iam0718: 新的橘裝飾品好像不錯 11/16 10:25
推 oops66: 看不懂@@ 11/16 10:45
→ b4641059: 不太懂這樣改的意義,射擊目前特色就是大範圍ae 11/16 10:55
→ b4641059: 集中ae射擊本來就不是頂尖,看來要觀望一下了 11/16 10:56
推 Birdy: 這版本設計師根本一堆智障....拔陷阱的是智障中的智障 11/16 10:58
推 theget3874: 81%變500% 果然很D3 11/16 11:06
推 mouse21: 哨兵現在是2次充能還是1次性技能? 持續20秒CD60秒這樣? 11/16 11:06
推 usoko: 幹你BZ 明明就不是射擊獵過強 是其他兩系過弱 你他媽砍射擊 11/16 11:16
推 p669933: 射擊是改弱嗎?現在是整個玩法完全不同了吧... 11/16 11:20
推 usoko: 響尾蛇那刀砍下去就卡能量卡到炸開 更別提被砍易傷... 11/16 11:22
推 hunman360: 生存只改陷阱強化 英文不好 只看懂冰凍陷阱8秒傷害不破 11/16 11:29
→ hunman360: 爆炸陷阱造成300%傷害 瀝青陷阱前8秒緩速90% 11/16 11:31
推 lime1207: 這樣是要怎麼觸發易傷 11/16 11:55
推 ckkc37as: 所以射擊獵還強嘛......? 11/16 11:56
推 mouse21: 觸發易傷就是靠 響尾蛇(多重祕法)亮起來的那個獵人印記 11/16 12:01
→ mouse21: 然後打標記射擊出去,觸發易傷。 11/16 12:01
→ mouse21: 不過 耐心到底現在是能疊易傷還是不能疊? 11/16 12:02
→ mouse21: 照舊一樣不能疊整個廢掉啊QQ,點哨兵可以換來AE爆發耶 11/16 12:03
推 b516: 要是ptr之後射擊還沒在被buff一次 射擊真的可以入土 11/16 12:03
→ mouse21: 易傷能疊的話是一共三層+300%傷害 18%致命 11/16 12:05
推 zero1017: 點好點滿的神兵 然後改個版把你核心技能全部重新設計 11/16 12:06
推 usoko: 光是不能用標記以外的觸發易傷 標記的傷害就直接掉50% 11/16 12:06
→ zero1017: 安安可以改完穿透多重流了嗎 11/16 12:07
推 mouse21: 然後7.1剛砍瞄準7.15又Buff回來他媽的在想啥? 11/16 12:07
推 vinex518: 看起來ae太強被大砍惹 單體傷害感覺會變高 可是又砍集 11/16 12:08
→ vinex518: 中值 不實際打感覺難說 11/16 12:08
→ mouse21: 按照這樣改穿刺流的話,集中會不夠吧QQ 11/16 12:08
→ usoko: 啊就砍了你左腿然後讓你右手長出第六根手指啊 11/16 12:08
→ usoko: 媽的版本中期這樣大改 我去玩法師好了 11/16 12:09
→ mouse21: 而且AE也不算大砍,只要把強擊跟哨兵分開開的話AE還是頗 11/16 12:09
→ usoko: 沒辦法分開開 強擊+50%爆傷.... 11/16 12:09
推 mouse21: 我的意思是,如果是需要連續多批怪AE的場合 11/16 12:14
→ mouse21: 不過光看這串討論串跟其他職業比起來 11/16 12:16
→ mouse21: 就知道這次修改太過了XDDD 11/16 12:16
→ mouse21: 癥結點應該是卡在易傷難以維持,或許連三層都疊不到吧 11/16 12:16
→ mouse21: 如果易傷可以維持在三層,那其實這次修改蠻猛的 11/16 12:17
推 usoko: 你砍響尾蛇易傷好歹也不要同時砍集中 兩個都砍誰要點響尾蛇 11/16 12:19
→ usoko: BZ討厭玩家只用一種天賦 結果砍完後原本的天賦沒人用 幹 11/16 12:20
推 mouse21: 所以他BUFF祕法射擊啊-.- 11/16 12:28
→ mouse21: 重點是砍響尾蛇的易傷,再點耐心就沒辦法常駐易傷了 11/16 12:29
推 bearfuck: 關鍵在易傷能不能堆疊吧 11/16 12:31
→ bearfuck: 不能堆就可以直接afk了 11/16 12:32
推 mouse21: 不點耐心的話應該都是能堆,耐心就不確定了,能堆就變成4 11/16 12:39
→ mouse21: 05%(最大)增傷...(沒了響尾蛇的穩定易傷要怎麼常駐疊三我 11/16 12:39
→ mouse21: 超懷疑哈哈) 11/16 12:39
推 usoko: 耐心就不能堆啊 變成100% 然後每一秒+15% 上限就不知道 11/16 12:48
推 vinex518: 響尾蛇可能就沒人點了吧 還容易add 11/16 12:49
→ usoko: 如果搞成易傷7秒 最後一秒205% 那還真的夠搞剛 11/16 12:49
→ usoko: 我還寧願祕法射擊給個CD 然後一次給多一點集中 11/16 12:50
→ usoko: 不用響尾蛇我都快不會玩射擊了zzz 11/16 12:50
推 rockwei13: Ya 11/16 12:51
推 mouse21: 不,我在wowhead上面的天賦模擬器上,沒看到耐心地說明有 11/16 13:21
→ mouse21: 沒辦法堆疊這幾個字眼出現 11/16 13:21
推 TabrisKai: 哨兵要不要改成死標(死亡谷地)算了? 11/16 13:50
推 newage5566: 沒有響尾蛇要一直按密法射擊耶手指都快斷了 11/16 14:19
噓 showyuhkimo: 射擊獵改太大了啦,又要準備重新找心得練手感 11/16 14:36
推 nonedude: 密法哨兵流和響尾蛇流之前dps大概差10-15% 11/16 14:53
→ nonedude: 如果真的這樣改 響尾蛇還是只能用2次的話就廢掉了 11/16 14:54
推 rockwei13: 有新玩法不錯了至少有新鮮感 11/16 15:05
推 violetstar: 真的是不知道在改什麼,眼鏡蛇跟彈幕容易add不改,改 11/16 17:47
→ violetstar: 這種543的,獵人傷害也沒有到名列前茅,不知道改來改 11/16 17:47
→ violetstar: 去在改啥鬼 11/16 17:47
→ violetstar: 更正(響尾蛇) 11/16 17:48
推 kenny830724: 能先增加傷害%數嗎? 880裝等同職傷害差距也太大 11/17 13:21