噓 EGLD: 沒了哦?武器跟狂戰機制咧?幹你BZ 11/16 11:27
其實我覺得狂戰現在挺不錯 :D
推 Like5566Like: 改文字說明而已 11/16 11:28
→ OscarShih: 這代表你不用一直在那裡挫挫敗了... 11/16 11:28
→ AkumaII: 這整個資料片大概都會在測試中度過惹 11/16 11:29
→ OscarShih: 暴雪之前就有說了職業變動不會一次完成 11/16 11:29
→ OscarShih: 而且今天PTR修改並不是暴雪公佈的 11/16 11:29
→ siro0207: 戰坦每次改版都讓我覺得在玩新職業... 11/16 11:29
→ OscarShih: 是有人去挖patch package裡面做tooltip檔案比對.. 11/16 11:29
→ Mmxmmx: 應該會再有多點怒氣可以用了 這版戰坦脾氣真的有夠好 11/16 11:32
→ gkkcast: 怒氣都跑到玩家身上了 11/16 11:34
→ dioxin125: 戰坦就穩穩的 11/16 11:35
→ ookimoo: 戰坦dps還是頗呵啊,隔壁小d比戰坦硬dps又能上25-30萬,d 11/16 11:37
→ ookimoo: k也有近25萬,就戰坦還在15萬游泳 11/16 11:37
→ OscarShih: 你什麼不舉舉小D, 小D只有AE才能邱一點... 11/16 11:38
→ OscarShih: 雷霆一擊看起來強化100%,AE好多了 11/16 11:38
→ OscarShih: DK是拿生命換DPS,無腦全把符文拿去打傷害不留符能 11/16 11:39
→ OscarShih: 很農才這樣搞吧, 你想像成戰士一直去按集中怒氣 11/16 11:40
→ NEWDEED: 坦D有啥好說的....目前最BUG的坦克 大秘境DPS超高 11/16 11:40
→ NovaWolf: 戰士一直集中怒氣傷害還是很爛 而且生存能力會降超多 11/16 11:41
→ NovaWolf: 戰坦 11/16 11:41
→ NovaWolf: 感覺這樣改戰坦變成新的復仇取代集中怒氣的位置(不知道 11/16 11:42
推 Golbeza: 盾猛不是產怒技嗎 看不太懂 11/16 11:42
→ NovaWolf: 集中怒氣還在不在) 然後主要產怒技靠雷霆和盾猛 11/16 11:42
→ NovaWolf: 平常就維持盾格 多怒看是要像現在進入復仇-苦痛循環還是 11/16 11:43
→ NovaWolf: 都拿來打無視苦痛 11/16 11:43
→ NovaWolf: 這樣改還有一點很重要 讓那個踩雷霆的防戰腰帶在團本內 11/16 11:44
→ ookimoo: 大秘境雷霆傷害就算你有天賦滿30%群拉的傷害還是被復仇狠 11/16 11:44
→ ookimoo: 甩一大截,更不說這版30怒我都笑了 11/16 11:44
→ NovaWolf: 更有用處了 11/16 11:44
→ ookimoo: 反正這版普攻給怒就是跟你說乖乖撐加速,當然大秘還是吃 11/16 11:46
→ ookimoo: 屎 11/16 11:46
看不懂你說的論述...現在大秘復仇很猛,但是限定閃招觸發
之後改成30怒就可以放,閃招一樣觸發免怒,且取代集中怒氣的循環,可以額外打出一堆
復仇,BUFF超多阿
而且大秘防戰也沒真的說弱到哪,我以前也覺得防戰傷害偏低,自從學會如何最大利用神
器技能,大量AE場合DPS都飛天好嗎....
而且現在裝等提升速度快,坦克的DPS其實真的不是那麼重要
除非每個隊友的機體都催到緊繃了,不然在意坦克單體DPS差那幾萬,我的感覺是還好
另外雷霆的傷害從165.4% -> 330.8%直接翻倍,加上神器特質支援其實會相當優秀
推 superlighter: 復仇變30怒 只能祈禱雷霆傷害夠高不然群拉又要被OT 11/16 11:47
→ superlighter: 了... 11/16 11:47
衝鋒盾格雷霆狂嘯神器開下去,沒被OT過,神器完補一發狂嘯內的復仇,
DPS跟仇恨比姚明還高
→ OscarShih: 格檔後免費阿 11/16 11:48
推 NovaWolf: 磍伎嵺K費應該跟現在一樣有6秒CD 如果沒有那麼戰坦的循 11/16 11:50
→ NovaWolf: 環會變複雜一點 然後傷害也許會比現在好 11/16 11:50
→ NovaWolf: 格檔後免費 11/16 11:50
推 oldriver: 復仇30怒開場群拉仇恨更慘啦 11/16 11:51
→ OscarShih: 復仇原本就小小一圈,拿來開場本來就很慘.. 11/16 11:52
→ ookimoo: 雷霆這樣改,變成6秒雷霆含天賦5萬變10萬,多一萬耶,還 11/16 11:58
→ ookimoo: 不快蟹煮榮恩 11/16 11:58
推 ab4daa: 這樣改感覺方向正確 應該可以打比較多盾猛 不用一直挫敗 11/16 11:59
→ ab4daa: 怒氣取得也提升 個人腦補為buff 11/16 12:00
推 zakeruga: 雷霆傷害改高很多吧 要取代現在復仇的定位 11/16 12:00
推 nahxz: 復仇不小心按到非免費要耗怒的會影響硬度反而是懲罰吧 11/16 12:02
→ ab4daa: 現在便秘的時候 連復仇都不觸發 連打挫敗跟白癡一樣 11/16 12:02
→ ookimoo: 至於奈薩綁狂嘯加復仇跟雷霆跟旋轉刀算基本連招了,但也 11/16 12:03
→ ookimoo: 不是常用技 11/16 12:03
→ OscarShih: 總覺得我玩的戰士和你玩的戰士不太一樣 11/16 12:03
→ ab4daa: 不知道ui巨集可不可以做到沒免費按了無效~~xD 11/16 12:04
→ OscarShih: 為了了解所有坦克,基本上都至少升到100級或110級 11/16 12:04
推 NovaWolf: 應該是雷霆取代復仇 同時可以重置盾猛順便讓橘腰不那麼 11/16 12:04
→ OscarShih: 戰士比不上聖騎和DH是對的,但比其它的絕對不算弱... 11/16 12:04
→ NovaWolf: 爛 然後復仇變高傷害技能取代集中怒氣的位置 11/16 12:04
→ OscarShih: 復仇不小心按到確實是變成懲罰,不過這不會是戰士專利 11/16 12:05
推 aggressorX: 大秘衝上去復仇雷霆還不是被OT 傷害根本太低 11/16 12:07
推 exri: 幫補充 復仇cd改為3秒 然後重置的內建cd似乎拿掉了 11/16 12:07
→ aggressorX: 挫敗沒重置功能了吧? 被拿到新天賦上去了 11/16 12:08
推 ookimoo: 一定被ot啊,每次都要酸督軍的挑戰,你是當狂暴之怒沒cd 11/16 12:09
→ ookimoo: 膩 11/16 12:09
→ exri: 對 挫敗沒重置了 11/16 12:09
有的,改成挫敗跟雷霆都會重置,普攻也會,只是把敘述從挫敗拿到另一個技能上面而已
新75天賦是 "自動攻擊" 造成額外傷害跟30%重置喔
推 NovaWolf: 挫敗有吧 這篇防戰那邊不是寫說挫敗和雷霆可以重置? 11/16 12:12
→ exri: 寫錯了...詳細請看原文,挫敗的重置改到新天賦上了 11/16 12:13
先是新增下面這天賦
Devastator (New) Your auto attacks deal an additional [ 0.780 * 278% of
weapon damage or 0.028 * Level * 278% of weapon damage + 0.450 * 278% of
weapon damage or 278% of weapon damage ] Physical damage, generate 5 Rage,
and have a 30% chance to reset the remaining cooldown on Shield Slam.
Protection Warrior - Level 75 Talent.
然後挫敗技能拔掉重置的敘述,然後又補上了下面這條
Shield Slam Name changed from "Devastate" to "Shield Slam".
Devastate and Thunder Clap have a 30% chance to reset the remaining cooldown
on Shield Slam. Warrior - Protection Spec.
這應該是被動
→ aggressorX: 怒氣進帳不增反減 格擋還提高5 復仇要等特效才打 11/16 12:13
推 sarevork: 不不不 挫敗的重製說明改到盾猛上.... 11/16 12:15
→ sarevork: 新天賦是把挫敗改成被動 讓普功有機會觸發而已 11/16 12:16
推 aggressorX: 沒吧 我看MMO 新的挫敗沒有重置功能 11/16 12:16
推 exri: 啊 是在盾猛上面 抱歉看錯 11/16 12:16
→ aggressorX: 變成你要點天賦才有 問題是75級天賦有血量 11/16 12:17
那點天賦是影響普攻的
噓 argr: 起飛? 75層天賦你敢點不撓以外的天賦? 血直接少一百萬打個毛 11/16 12:17
對欸...不過至少雷霆也會重置了QQ
→ OscarShih: 所以看起來2種挫敗都會重置, 把說明寫在盾猛上面 11/16 12:17
→ aggressorX: 那是天賦 不是技能 11/16 12:18
→ OscarShih: 沒點這個也就是和以前一樣用主動挫敗去挫出重置而已 11/16 12:20
→ argr: 說真的雷霆重製盾猛對單體王來說沒什麼差別,然後戰士坦大秘 11/16 12:20
→ argr: 還有個很重要的問題是碰到波狀的怪物,你的群拉技能都有cd,原 11/16 12:20
→ argr: 本有兩個技能還能錯開放,現在變成復仇還要控怒,除了神器以外 11/16 12:21
→ OscarShih: 碰到波狀敵人這問題很多坦都有啦.. 11/16 12:21
→ argr: 沒有什麼能穩定處理波狀怪物的技能 11/16 12:21
推 aggressorX: 那就搞混了 我看他技能上面NEW是沒有重置功能的 11/16 12:22
挫敗技能拔掉了沒錯,但是在盾猛那邊又補上了挫敗+雷霆都會觸發的敘述
推 sarevork: 波狀減傷不夠大家都有這問題 拉怪也只有熊是完全無斷 11/16 12:23
→ argr: 不是減傷啊...現在問題是連拉怪都很麻煩,原本有兩招能放,一 11/16 12:24
→ argr: 個cd6秒,一個cd8秒,現在cd8秒的又加其他限制,只剩下cd6秒的 11/16 12:25
→ OscarShih: 說明寫在盾猛上面而已 11/16 12:25
→ argr: 雷霆,對於add的處理能力又變更差了 11/16 12:25
→ OscarShih: 大概就是把原本第4層天賦變成內建才這樣放 11/16 12:25
→ OscarShih: 雷霆就照以前的方式踩就好了吧, 復仇吃免費的就好 11/16 12:27
→ OscarShih: 如果你身旁沒有任何怪讓你觸發格檔拿免費,這種case 11/16 12:27
→ OscarShih: 也不是什麼波狀...是空身旳 11/16 12:27
→ OscarShih: 阿就把說明從挫敗改成寫在盾猛上面阿... 11/16 12:30
→ OscarShih: 不然挫敗寫一次盾猛那裡又寫一次也怪怪的 11/16 12:31
推 sarevork: 痾.....就在下面幾行一過去看都懶嗎... 11/16 12:32
推 aggressorX: 這就是我覺得納悶的地方 這哪門子說明 11/16 12:38
→ OscarShih: 在3個技能上都寫1次 vs 統一在盾猛上寫 11/16 12:40
→ OscarShih: 怎麼想都是後面比較smart阿XD 11/16 12:40
推 aggressorX: 你不會把致死的說明寫在嗜血上面吧 11/16 12:42
→ t71296b7: 武戰已經哭到生活不能自理 11/16 12:42
→ OscarShih: 不管怎麼寫, 實際上就是這樣寫了,接受宅 11/16 12:45
→ Mmxmmx: 雷霆和挫敗底下都各自補有機會重置盾猛的描述 11/16 12:45
→ Mmxmmx: 然後盾猛底下沒有其他額外敘述 感覺這樣才比較OK (? 11/16 12:46
→ ookimoo: 基本上 最後通牒這一刀 把怒氣砍的不能自理了 11/16 12:51
→ ookimoo: 你還要犧牲血量去點那個 普攻加怒的誰敢組你啊 11/16 12:51
→ Aprildie: 45級天賦,除非有用聖物特化過,不然作用的機率也才自身 11/16 12:58
→ Aprildie: 爆擊率(何況防戰根本不需要致命)+神器15% 觸發率也沒 11/16 12:58
噓 amd7356: 乾脆砍掉防戰這天賦線好了 越來越爛 11/16 12:58
→ Aprildie: 多高,從哪覺得怒氣被砍到無法自理... 11/16 12:59
我覺得我們跟他玩的是不同戰士,最後通牒是盾猛觸發免費集中怒氣
現在不用集中怒氣了,復仇就可以建立 復仇-無視苦痛 的省怒循環
且復仇只要閃招就會觸發免怒,要建立省怒循環比期待盾猛爆擊更輕鬆
且復仇是本來就在循環內的東西,明明比起過去要多花怒氣放集中還要來的更省
→ Aprildie: 整串看下來,除了不撓那層沒別的選擇外,群坦傷害大增強 11/16 13:00
推 exri: 對了 武戰核心橘手被砍 致死加怒從15->8... 11/16 13:01
→ Aprildie: 單體因為集中怒氣不進入復仇循環跟最後通牒可能被取代後 11/16 13:01
→ Aprildie: 會少很多單體傷害,不過我覺得沒什麼差 11/16 13:02
→ OscarShih: 這些怒火看在我這個也有玩酒僧的玩家眼裡 11/16 13:03
噓 yj77885544: 致死手套被NERF都沒人發現喔? 11/16 13:03
→ seekll: 雖然不用一直挫敗 但是玩家很挫敗 11/16 13:03
→ OscarShih: 都是可愛的...沒當過底層不知道現況有多好 11/16 13:04
推 aggressorX: 等我打到致死手套再來崩潰也來的及 11/16 13:05
推 alexstrasza: 請問復仇是改成格擋能觸發嗎?因為本來是閃招,nga 11/16 13:06
→ alexstrasza: 翻的也是閃招耶 11/16 13:06
推 aggressorX: 一樣只有閃招吧 11/16 13:07
推 zakeruga: 我有致死手 我崩潰 11/16 13:09
→ ookimoo: 你的復仇免費機率好高喔 我坦一隻王平均招閃機率才10% 11/16 13:12
→ ookimoo: WCL拿出來再來說好嗎@@? 還是你的轉轉刀無CD阿? 11/16 13:13
我面板閃+招就18%了...致命11%
→ ookimoo: 單體根本沒人在放復仇的 11/16 13:13
→ ookimoo: 你要說大秘 可以啊 你群拉一次能招架放幾次免費復仇 11/16 13:14
→ OscarShih: 對耶,好像沒格檔, 那格檔會重置是哪裡開始傳的 囧 11/16 13:14
→ ookimoo: 基本上 現在很多戰士 就是靠最後通牒來省怒 11/16 13:15
→ ookimoo: 他這招直接砍下去 誰要放集中怒氣阿? 你的仇恨哪裡來? 11/16 13:16
推 alexstrasza: 這篇原po翻譯的啊XD,還高興了一下,想說格擋能送復 11/16 13:16
→ alexstrasza: 仇,多的30怒就可以無視 11/16 13:16
喔靠 是我打錯 心裡想的是招架 手裡打的是格擋
→ ookimoo: DPS又哪裡來? 怒氣都便祕成這樣了 你還想放集中怒氣? 11/16 13:16
→ ookimoo: 更不說 戰坦DPS skada 看下去 WCL看下去 50%都是盾猛 11/16 13:17
推 alexstrasza: 單坦傷害仇恨會掉,而且大概會一直踩雷霆XD,新天賦 11/16 13:17
→ alexstrasza: 放到不撓那層真的很惡意啊! 11/16 13:17
→ ookimoo: 我面板閃招就20% 打王還不是MISS只有10% 11/16 13:18
→ ookimoo: 你知道 王比人物多3級嗎 11/16 13:18
所以勒? 盾猛致命多少%? 除了每分鐘一次狂嘯內打個1~2次盾猛,可以省下20怒
現在6秒一次雷霆就固定每分鐘+30怒氣
如果你集中怒氣用30下去算也是笑了,除非你都扣著無視苦痛不放
→ OscarShih: 打王的話就不用那麼在意復仇了吧... 11/16 13:20
→ ookimoo: 可是他說的阿 復仇後的無視痛苦省怒阿! 11/16 13:22
→ ookimoo: 你有免費復仇 怎麼會不放來省無視痛苦呢? 11/16 13:22
我說的是省怒循環,而且改這樣就不用放集中怒氣了 還在那邊集集集- -
你先用復仇取代集中怒氣,然後看一下新增哪些產怒機制,再來說怒氣是多還是少
→ OscarShih: 戰士的臉很硬,其實留怒氣會比較好 11/16 13:25
推 JamieWOW: 雷霆那個省怒本來挫敗就有了 11/16 13:25
對欸我包,打副本先
→ ookimoo: 你盾猛 打BOSS就是還有40%觸發最後通牒阿(未改前)省很多 11/16 13:27
→ ookimoo: 當然啦 你神器要插別的來卡自己怒我也無法 11/16 13:27
→ ookimoo: 復仇取代集中怒氣 你認真的嗎? 拿一個機率性觸發 11/16 13:28
→ ookimoo: 不然就花你30怒 打一點點傷害 取代集中怒氣 11/16 13:28
哪裡花你30怒..「復仇」天賦改支援復仇不支援集中怒氣了,我在想集中怒氣大概會被拔
→ ookimoo: 你沒閃招要放復仇不就30怒 仍是單體不放的技能阿 11/16 13:34
→ ookimoo: 閃招機率就那麼低 你單體放他做啥呢 11/16 13:34
免費復仇現在是不放拉,以後會放阿,他在省怒循環裡
集中怒氣不在省怒循環內了,還固定耗30怒,你放他做啥
再來免費集中提供的是啥? 提供的是單體DPS,免費復仇提供的是AOE DPS
我覺得有差的是復仇要耗一個GCD,集中不用,少打一個挫敗
挫敗觸發盾猛的機率不知道多少不然可以算一下這裏損失的怒氣獲取有多少
推 tyifgee: 我怕怕 11/16 13:34
→ OscarShih: 完蛋了,戰士真的被oo哥說到爛炸了,你還敢組 11/16 13:35
推 alexstrasza: 防戰集中就只是為了無視苦痛的減怒吧XD,但是這樣改 11/16 13:42
→ alexstrasza: 後集中大概除非壓力低到很無聊想疊滿開戰吼玩一發百 11/16 13:42
→ alexstrasza: 萬盾猛,不然應該不會去使用了。只是盾猛送免費集中 11/16 13:42
→ alexstrasza: 的機率有神器加成,應該是大於多數防戰的閃招率。如 11/16 13:42
→ alexstrasza: 果最後通牒改動實裝,以後發動復仇-無視循環的條件 11/16 13:42
→ alexstrasza: 應是比目前的集中無視高 11/16 13:42
→ ookimoo: 前面說雷霆3怒 後面變成6秒一到雷霆30怒 我看了真的笑了 11/16 13:48
→ ookimoo: 更不說75你敢點Devastator不點不撓試試 怪馬上教你做人 11/16 13:50
漏字,已補,如果盾猛爆擊這麼省怒,現在主流不會是加速第一致命最後
→ ookimoo: 盾猛爆擊就是省怒阿 神兵跟聖物有的情況下基本就是40左右 11/16 13:54
推 pkisgoodpoiu: d3的鞋子變成了肩膀 11/16 13:54
→ ookimoo: 抬到45~50是可以的 但是效益不好 這不表示暴擊不省怒 11/16 13:54
→ ookimoo: 而且你加速撐到30有意義嗎? 大秘一樣軟 團副一樣軟 11/16 13:55
免費集中除了維持省怒循環,省下的怒氣只有DPS作用並不能拿來減傷
至於維持省怒循環門檻需要多少,我認為並不高
就硬度來講,產怒才是最直接最實在的,砍你單體DPS多給你雷霆產怒,我看起來是賺阿
為什麼加速流優,因為加速產怒比起集中省怒更能減傷
→ aggressorX: 不是說就會變軟 去打大秘加速流根本軟到爆炸 11/16 13:59
推 alexstrasza: 嗯,不用特地撐致命。盾猛爆擊率不低,至少絕對高於 11/16 14:01
→ alexstrasza: 閃招…只是還是要看臉,不然也不會很多人挫到天荒地 11/16 14:01
→ alexstrasza: 老XD就我目前閃招18%致命沒撐,一場戰鬥下來復仇亮 11/16 14:01
→ alexstrasza: 比集中亮機率低就是了。所以才會說最後通牒沒了之後 11/16 14:01
→ alexstrasza: 省怒循環發動條件會比較高。不過那都是開始接怪的事 11/16 14:01
→ alexstrasza: 情就是了 11/16 14:01
推 NovaWolf: 加速流打M+軟到噴 那打M+要衝什麼? 臨機疊不高 致命? 精 11/16 14:24
→ NovaWolf: 通? 11/16 14:24
→ OscarShih: 看這篇,換職業比較快 11/16 14:28
推 gwava: 再加上復仇要卡gcd,所以新的復仇無視循環跟本變爛 11/16 14:45
推 henrygod: 加速 精通流的我表示開心 11/16 14:59
→ Hylun: 加速玩起來還不錯啊 其他屬性堆不起來也沒覺得有比較硬 11/16 15:33
→ ookimoo: 主要副屬決定是精通阿..加速撐個段落就好了 11/16 15:36
→ ookimoo: ^絕對 11/16 15:36
推 roea68roea68: 別人新傳奇個個帥氣 戰士跳三下... 這什麼沒地震的 11/16 16:09
→ roea68roea68: 盜版地震蠻 11/16 16:09
推 alan5: 斷筋才打一兩千 5%差不多啊xdd 11/16 16:33
→ dioxin125: 也不是個個帥氣...有些職業甚至連新專屬橘裝都沒出現 11/16 16:57
→ exri: 不是都有嗎 11/16 17:04
推 bloodruru: 單體傷害還能再減喔 要壓到10萬以下嗎? 老兄 現在已經 11/16 17:05
→ bloodruru: 110等了耶... XD 11/16 17:05
推 JamieWOW: 原本5%是因為不吃GCD吧 上次改成GCD忘記改傷害係數 11/16 18:28
→ ookimoo: 一個要吃gcd的東西說能取代無gcd的東西 樓下怎麼看? 11/16 18:55
噓 amd7356: 理論派戰士看看就好 有人連戰士都不玩了還整天說戰士怎樣 11/16 19:49
噓 amd7356: 整天說戰士這樣改很好 可是自己戰士卻沒什麼玩 11/16 19:51
→ amd7356: 看了以後笑笑就好 還是玩武僧快樂 11/16 19:52
→ OscarShih: 蛤...我只說這樣改戰士也不會變很弱,什麼時候變成 11/16 20:07
→ OscarShih: 這樣改很好, 網路二分法又來了嗎 11/16 20:07
噓 zoidsx: 問題是選這天賦,防戰少25%血量少25%吸收 11/17 02:09
→ ookimoo: 你的結論:起飛,我看了真的怒氣溢出 11/17 10:14
溢出就溢出吧 反正我是認為即使不點75新天賦 怒氣量也有小buff aoe傷害大buff
省怒? 除了維持循環以外省越多只是讓你單體dps越高對硬度沒有幫助
產怒多一點可以多幾次無視苦痛
※ 編輯: trigungo (220.134.126.112), 11/17/2016 11:13:06
→ ookimoo: 呵呵 不點75新天賦狀況下 產怒單體一樣靠挫敗刷盾猛 11/17 13:45
→ ookimoo: 在盾格多費5怒取得怒氣不變的狀況下,你說怒氣BUFF? 11/17 13:46
→ ookimoo: 還是你想說 免費復仇 等於得到怒氣阿? 那是拿一個GCD去換 11/17 13:47
→ ookimoo: 而且我就說了 能招架閃避的機率真的很低(單體) 11/17 13:47
→ ookimoo: 拿一個觸發率40%無GCDP的東西換10%有GCD 能算怒氣BUFF? 11/17 13:48
→ ookimoo: 我舉這禮拜M+當例子,擁擠(4)輕浮(7)強悍(10) 11/17 13:59
→ ookimoo: 起手你要怒氣,好 攔截一個隊友然後攔截敵人20怒 11/17 13:59
→ ookimoo: 假設新天賦攔截後接盾猛然後踩地板,隊友表示已OT 11/17 14:00
→ ookimoo: 你是否要花30怒打復仇 接下來你躺地板? 因為連盾格都無法 11/17 14:00
推 keeochange: 我覺得戰士已經改的很好了 11/17 17:33
推 jerk5566: @ookimoo 你用M+的比喻一目瞭然 30怒打復仇就被怪復仇了 11/19 17:38
→ jerk5566: 後來想了想,在攔截>盾猛>踩地板後隊友OT,只能開神器 11/19 19:21
→ jerk5566: 怒氣要拿來開盾格;現在只能祈禱踩地板增加仇恨要有感 11/19 19:23