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射擊獵的問題就是瞄準、標記的傷害完全依賴易傷debuff。 照BZ目前的設計,易傷不是一個爆發型debuff,而是易傷消失傷害就會吃土,偏偏又仰 賴RNG來觸發,所以響尾蛇才會變成必選,就算刷一發50集中爆表,易傷的價值也無可取 代,這種技能根本應該直接內建而不是天賦選取,如果拔掉易傷debuff的功能,勢必要 在RNG或者技能傷害上作出調整,我認為可行的方案是以下幾種擇一: 1.提昇技能基礎傷害,將易傷改為類似免費瞄準的爆發性debuff RNG應該要讓你觸發的時候很興奮,而不是沒觸發就吃土。 2.新狙擊手的耐心-每秒增加15%傷害,易傷不斷檔則不刷新,維持上限7層 新哨兵移動到100級天賦,拔掉多重跟秘法,響尾蛇內建。 3.調屁調,作你最擅長的提昇%數就好 Make hunter great again, yes we can(?) -- 作者 IDL (IDL) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 中選會很爽 時間 Sat Jan 16 21:50:31 2016
obov: 中出會更爽50.148.161.199 01/16 21:50
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.128.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1479293144.A.F84.html
Akira12Hsu: 可是邏輯上來說,觸發很興奮跟沒觸發就吃土並不衝突 11/16 18:47
xin165: 觸發正常->沒觸發很幹 11/16 19:04
lime1207: 他意思是不該依靠RNG來觸發吧,我也很好奇BZ要怎改好 11/16 19:04
xin165: 沒觸發正常->觸發很爽 11/16 19:04
lime1207: 我也討厭用rng這種方式來觸發 11/16 19:06
lime1207: 向易傷這種固有迴圈需要的技能實在不該由RNG來觸發 11/16 19:09
lime1207: 準備就緒靠RNG我還覺得很合理 11/16 19:10
lime1207: 蓄勢待發 更正 ; 11/16 19:11
newsnew: Bz:喔(挖鼻孔) 11/16 19:17
xin165: 本來射擊獵輸出就已經很看臉了,改這樣根本跟暴徒沒兩樣 11/16 19:17
s913065: 有兩樣阿 射擊就算臉好還是很低 11/16 19:21
pijhs50319: 阿武器戰不是更便秘 連少數產怒手都被剁兩半 11/16 19:21
evan700607: 唉 現在還剩那專精不用看觸發臉色打輸出的 11/16 19:49
sniper2824: 貓D算嗎 11/16 19:50
sniper2824: 不對 大特好看臉 11/16 19:50
violetstar: 這版搞的很怪啊!一堆職業吃rug吃得太重,天賦吃,技 11/16 20:02
violetstar: 能吃,神器大特質也吃 11/16 20:02
violetstar: rng(更正) 11/16 20:03
OscarShih: 同意,其實像武戰那種就是很爛的設計 11/16 20:13
OscarShih: 通常如果一定要A技能/buff才能順推B,C,D,E技能的設計 11/16 20:14
OscarShih: 不應該只有一種方式可以進入循環或是落差太大 11/16 20:14
OscarShih: 觸發性應該是獎勵式的,而不是非得觸發不可變成沒就懲罰 11/16 20:15
violetstar: 贊同樓上,觸發應該是獎勵,而不是沒觸發整個像便秘 11/16 20:23
breakblue: 6.0玩習慣蓄勢待發送爆裂射擊後 去玩冰DK整個不習慣 11/16 20:26
breakblue: 就怕下一秒觸發殺戮酷刑 冰打都不敢打出去 11/16 20:27
現在討論區都在討論獸王新傳奇肩根本應該內建,凶暴野獸CD快到剛好觸發刷新根本 想死,射擊獵打完無觸發響尾蛇馬上亮標真的很幹。 ※ 編輯: d200190 (111.240.128.252), 11/16/2016 20:32:44
arcross: 看了今天板上的熱門標題 發現其實是同一個問題 11/16 21:00
arcross: 1. 關於職業必選天賦 2. 職業改動 11/16 21:00
arcross: BZ: 你們總是選同樣那幾個天賦組合 太無趣了 11/16 21:01
arcross: BZ: 所以你以為你選了固定最佳天賦就能打出最佳表現嗎? 11/16 21:01
arcross: BZ: 太天真了 通通給我RNG!!! 11/16 21:02
Oxhorn: 好啦 給你們兩個陷阱 乖哦 11/16 21:19
e04su3no: 可以不組獵人避免add了 讚 11/16 22:38
tim81918: 生存的機制很爛也不改 視若無睹 11/17 00:09
sonic5566: 暴徒賊買雞排路過 11/17 10:04
usoko: 反正沒響尾蛇不是卡集中就是爆集中 bz搞不清楚狀況 11/17 10:35
usoko: 射擊獵就會沒人玩.... 11/17 10:36
usoko: 火法至少有增強控火術這種能穩定焦炎之痕觸發率的技能 11/17 10:39
usoko: 沒有響尾蛇 你秘法就是一直丟 丟到出印記為止 11/17 10:39
usoko: 然後連續出印記 集中值又會不夠用 如果真的不想大家都選 11/17 10:40
usoko: 響尾蛇 你就要讓秘法也像增強控火一樣 每放一次疊一層buff 11/17 10:41
usoko: 讓印記的觸發機率提高 不然這機制根本跟屎一樣 11/17 10:41
hunman360: 以暴雪現在改動的習慣我寧可生存不要動 誰知道會改成更 11/17 11:49
hunman360: 殘缺的玩法 上次BUFF橫劈讓我AE能追上隊友已經足夠 11/17 11:50
hunman360: 生存的輸出方式 除了看守者2王跟翡翠眼球難打外 其他自 11/17 11:53
hunman360: 己練一練就熟了 11/17 11:54
hunman360: 然後BUFF後的橫劈+地獄橫劈(多一個目標加傷害)非常暴力 11/17 11:59
hunman360: 看到一群怪 不用疊貓鼬等飛鷹 橫劈下去傷害就暴高 11/17 12:00
siro0207: 增強控火術穩定焦炎之痕觸發? 11/17 19:04
siro0207: 你知道增強控火術一旦爆擊就會取消效果嗎? 焦炎之痕是要 11/17 19:05
siro0207: "連續"致命才能觸發 要是下一個火球沒爆就沒了 11/17 19:06
siro0207: 跟獵人印記機制完全不同 11/17 19:08