看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
臨機應該是設計最糟糕的副屬性了 用工資來比喻的話 致命增加你衝出爆表業績的機率 (適合高業績獎金的職業) 精通按比例增加你的員工福利 (適合員工福利優渥的職業) 加速你縮短的工作時間 (適合按件計酬的職業) 雙擊增加你多領半月薪的機率 (已移除) 臨機,每400點增加你0.25%薪水 (公務員) 臨機就是個很穩很死的屬性 當其他屬性的期望值各種難看時拿來補救用的 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N910U. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.226.98.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1479453385.A.64F.html
OscarShih: 有時候,遊戲不是一直複雜下去就是好事 11/18 15:18
olkl1234: 坦克要看臉減傷肯定不是好事 11/18 15:18
alex01: 投資效益很低的東西,要就buff,不然移除吧 11/18 15:19
OscarShih: 副屬是AxBxCxD在運作的很低的東西不見得永遠都最低 11/18 15:20
olkl1234: 臨機buff很容易變OP屬性 11/18 15:21
OscarShih: 這次暴雪吧副屬改成90裝等+30%,也就是要防止副屬暴走吧 11/18 15:23
Mmxmmx: 所以支持18趴臨機就會很好很強大 (喂 11/18 15:24
henry1234562: 為啥要移除 這屬性很好啊 11/18 15:27
henry1234562: 有一個對所有專精強度一樣的副屬性沒啥不好 11/18 15:28
orz65535: 反正那些高出臨機太多甚至凌駕主屬性的那些次屬性 11/18 15:28
rockmanalpha: 暴徒賊表示: 11/18 15:28
diefish5566: 支持身上10件有臨機就加給額外18%臨機好不好 11/18 15:28
orz65535: 已經放話說要砍了 臨機也許就是很好的對照基準 11/18 15:29
henry1234562: 而且臨機效益越堆會越高..因為減傷用加的 11/18 15:29
OscarShih: 我很希望砍一砍太強的副屬設計 11/18 15:30
OscarShih: 至少武戰那樣絕對是錯的,真的很爛 11/18 15:30
shinobunodok: 所以18%臨機到底要不要修法?(呃 11/18 15:31
sai007788: 不要撐了臨機18%罵18%就好了,而且PVP無用 11/18 15:31
b2305911: 難怪4副屬水晶好多人愛 11/18 15:46
shinobunodok: 吉姆那顆一顆上去副屬三圍瞬間提升 11/18 15:47
orz65535: 還是要看職業 對於那些臨機第一的職業來說就是垃圾 11/18 15:48
tot9221: 副屬現在隨裝等增長超低,雖然防止屬性爆走,但是也造成 11/18 15:53
tot9221: 裝等很容易虛胖 11/18 15:53
OscarShih: 臨機對每個DD的算法幾乎一樣,所以當它是第1或第2時 11/18 15:54
OscarShih: 就代表這職業成長性設計有問題 11/18 15:54
OscarShih: simulationcraft把ILV開高一點名次會一直下降的 11/18 15:54
OscarShih: 我就是在說武僧, 臨機和精通沒差多少,爭1,2名... 11/18 15:55
tot9221: 特別是現在項鍊、戒指無主屬,飾品也很多無主屬 11/18 15:55
Like5566Like: 賊的臨機不是第一就第二 11/18 15:57
tot9221: 臨機基本上就是偷懶設計,防止副屬過高的萬金油屬性 11/18 15:58
OscarShih: 它在設計上是偷功,但太複雜就太hardcore 11/18 16:02
rabbit61677: 暴徒賊表示: 11/18 16:08
olkl1234: 把每種次屬都改成像毀滅術的精通好了 11/18 16:09
OscarShih: 像坦僧的精通也不錯,我還不會列算式 11/18 16:13
rockmanalpha: 要搞清楚不是每個專精都視臨機是垃圾屬性 11/18 16:28
rockmanalpha: 暴徒刺穿佔總傷接近50% 臨機是直接DPS提升 11/18 16:29
rockmanalpha: ^最 11/18 16:29
kevinliao310: 借標題問一下坦聖到底臨機跟加速哪個好啊? 11/18 16:52
kevinliao310: 爬了很多國外的文章都是說臨機>加速,可是版上好像 11/18 16:52
kevinliao310: 都是說加速>一切? 11/18 16:52
shirman: 我沒有說臨機是垃圾屬性,我是說這是一個很懶的設計 11/18 16:55
shirman: 各種副屬中只有它不是間接提升傷害,那為啥不直接把它變 11/18 17:02
shirman: 成裝等或是主屬? 11/18 17:02
nosugartea: 以前還有"破甲"屬性,應該只是實驗性質,每個版本間不 11/18 17:02
nosugartea: 容易調整,雙擊也是只影響白字,臨機算是給屬性上多一 11/18 17:03
nosugartea: 種選擇罷了 11/18 17:03
mushroomface: 對於主屬性吃重的職業靈機很好阿 通常這種職業的 11/18 17:27
mushroomface: 其他副屬性比較沒技能支援 11/18 17:27
mushroomface: 不代表靈機順位高的職業成長就有問題 因為各個職 11/18 17:29
mushroomface: 業主屬的成長效益也不一樣 11/18 17:29
skixhbyu: 坦騎的我現在還是加速 因為臨機裝穿起來加速剩5…不然也 11/18 17:33
skixhbyu: 想測試 11/18 17:33
maelbex: 話說撐臨機或加速的話 公正盾減傷不會偏少嗎@@ 11/18 17:34
jason86188: 副屬比主屬排的高 那才叫做壞了.... 11/18 17:58
kigipaul: 個人還是覺得坦聖加速很好 靈機靠紫羅蘭龍戒稱 11/18 18:25
kigipaul: 骨龍飾品* 打錯 11/18 18:25
skixhbyu: 我覺得坦騎覆蓋率比較重要 有敲沒敲差太多 11/18 18:40
skixhbyu: 我也想過多撐臨機避免沒盾狀態 可惜身上沒很多臨機加速 11/18 18:41