→ henry1234562: 反正現在不存在 11/25 17:21
推 greg7575: 反正我零橘 11/25 17:22
推 bloodruru: 以原始機率來看大概千分之一沒錯 XD 11/25 17:23
噓 Pony5566: 因為不是拿到橘裝就好 還要拿到核心橘 11/25 17:23
推 kzfun2001: 只要不是100% 都當0% 11/25 17:24
→ silentcrane: 差不多就是這機制, 但你的原始機率大概0.00001%這樣 11/25 17:25
噓 MDE61: 很爛 沒有還好 11/25 17:25
→ greg7575: 風之力我也從來沒打過呀。橘裝系統是什麼 11/25 17:27
→ gungriffon: 0.1% BZ佛心週提升100% 0.1%->0.2% 還不蟹煮榮恩 11/25 17:28
推 NTUCL: 我只有打過什麼砲的 11/25 17:28
推 nosugartea: 武僧精通的概念 11/25 17:29
→ wolver: 我只有娜套 11/25 17:29
→ greg7575: 我講的是d2 那隻。d3 的改ros 之後拆掉二三十把了。 11/25 17:30
→ greg7575: 所以d3 原團隊嘛……搞出現金拍賣場的那群人? 11/25 17:30
推 redbeanbread: 好險我兩橘 不過quit了 11/25 17:33
→ JellyKing: 拿橘裝又怎樣 強不強看玩家 一堆妖魔鬼怪成天肖想神裝 11/25 19:22
→ JellyKing: 自己職業長怎樣都不知道 有夠難看的 11/25 19:22
→ PowerWave: 樓上那可差多了 看到拿核心橘結果DPS跟屎一樣 你不幹死 11/25 19:25
推 ggeneration: 看著同公會的牧師開開心心兩CD開四件橘裝的我對BZ表 11/25 19:28
→ ggeneration: 示 幹你糧 11/25 19:28
推 diefish5566: 看到拿核心橘手法爛死結果還打贏自己才不爽啊 11/25 19:38
→ gt186612: 樓上那只能說明自己手法也不好阿 11/25 19:45
推 sniper2824: 那只能說明自己也是爛的飛起那種 11/25 20:13
推 caps5302: 軟上限避免標準差過大,避免低於標準差的肚爛 11/25 20:18
→ caps5302: 設計理念ok,但是1.橘裝間差異過大2.被玩家發現就還是 11/25 20:19
→ caps5302: 爛設計 11/25 20:19
推 mushroomface: 說不是100%都當0%的 真的很反智 11/25 20:57
→ OscarShih: 不反智吧,機率這種東西本來就是人為的 11/25 21:11
→ OscarShih: 結果論來說,沒有就是0%是對的 11/25 21:11
推 LZBear: 當手法一樣的時候有沒有橘裝就是有沒有團的差距了 11/25 21:12
→ orz65535: 我也覺得4000G換30G的說法很... 11/25 21:21
→ orz65535: 你會說你買樂透是在幫別的中頭獎人集氣嗎 11/25 21:23
→ OscarShih: 買樂透是幫別人集氣沒錯,你增加了pool的jackpot大獎值 11/25 21:25
推 VBMO: 沒100%當0%ㄅ 11/26 12:58
推 mmmmei: 其實站在邏輯來看 就連100%也不一定會拿到 11/26 13:16