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雖然上面有射擊,還是一次全翻好了 野獸控制 基本技能 ˙多重射擊:傷害從66%物理攻擊> 75%物理攻擊 天賦 ˙野獸知識(獸王、生存):依據寵物專精造成不同效果 凶暴:造成流血傷害,傷害從135% 上調至 270% 堅毅:寵物額外獲得減傷 15% 上調至 30% ˙王牌獵人:自動攻擊以及眼鏡蛇射擊的暴擊率增加50% 上調至 60% ˙閃現追擊:寵物的額外攻擊從50%物理上升至100% ˙奇美拉射擊:傷害從188% 上升至 288% ˙凶暴狂亂:冷卻時間從15sec降低至12sec ˙與獸群合一:野性呼喚重製凶暴野獸冷卻時間的機率提高15% > 修改至 提高30% ˙眼鏡蛇之道:每個召喚物或是守護者額外增加傷害從8% 上升至 10% 射擊 基礎技能 ˙瞄準射擊: 原公式:250% * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] 物理傷害 新公式:300% * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] 物理傷害 同時,原本會對未進入戰鬥的目標額外增加100%傷害 改為 "尚未被你傷害過的目標造成額外100%傷害" ˙標記射擊:造成的傷害從250% 上升至 450% ˙易傷:增傷100%效果對穿透射擊、瞄準射擊(移除標記射擊),持續7秒 ˙多重射擊:同野獸控制 天賦 ˙爆炸射擊:消耗從無改為20集中 ˙穿透射擊:公式2*675%AP 降低為 2*500%AP,路徑上傷害 675% 降為500% ˙哨兵:效果改為20秒期間,每10秒給予範圍內敵人一層獵人標記 ˙響尾蛇射擊:改回會對目標上易傷 ˙遠行者:觸發機率從10%上升至15% 榮譽天賦(這裡不熟,名稱晚點上去對) ˙移除冰凍箭 ˙(新增)高爆陷阱: 對指定區域丟出一個火焰陷阱,當敵人踩上時爆炸並且造成350%AP的火焰傷害 以及擊退所有敵人,陷阱能夠存在一分鐘。 ˙狙擊射擊:傷害從822%AP上升至850%AP,冷卻時間從6秒改為無冷卻 生存(最期待惹!!!!) 基礎技能 ˙爆炸陷阱:一樣改可以發射至40碼內指定區域喔,冷卻時間從30秒調整成40秒 ˙冰凍陷阱:冷卻時間從30秒調整成40秒 ˙瀝青陷阱:冷卻時間從30秒調整成40秒 BZ:「我們覺得這樣很cool,就這樣吧」 (設計對白) 天賦 ˙野獸知識:同野獸控制 ˙陷阱專家(100lv天賦): 瀝青陷阱有一定機率能夠定身穿越的敵人,持續時間依舊還是沒想好(until cancelled) 好好奇PTR上面用起來到底是什麼狀態,會發光嗎? ˙強化陷阱(60lv天賦)移除 ˙新增 游擊隊策略(替代強化陷阱 60lv天賦) 一樣是強化你的陷阱辣,改個名字比較潮 只要你的陷阱持續2秒沒被觸發,就能夠對"未進入戰鬥"的敵人造成額外效果: 1.冰凍陷阱:八秒內不會因為傷害而破控 2.瀝青陷阱:前四秒緩速變成"(-- 20 -- 70)%"?(譯註:推測是70%,原技能效果是50%) 3.爆炸陷阱:造成額外200%傷害 ˙鋼鐵陷阱:跟游擊隊策略一樣,新增2秒後對未進入戰鬥的特效:造成額外500%傷害 ˙遠行者:同射擊 比對一下,基本上上次的改動跟這次一樣,沒有啥特別的,但是生存獵人又有新調整如下: 神器特質 ˙雄鷹之咬:將說明文字內,原"同時,你的自動攻擊可以延長其效果6秒"中的"同時"刪除 生存的改動真的越來越酷炫了!!!還不快來玩啊!!! 我要轉點卡了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.12.211.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1480478973.A.7FD.html ※ 編輯: Titus (124.12.211.231), 11/30/2016 12:12:18
Basedon: 很遺憾我已經玩生存玩不下去了。打得這麼辛苦,傷害還低 11/30 12:12
Basedon: 於神兵等級低的射擊獵 11/30 12:12
rockmanalpha: 獸王全BUFF XD 11/30 12:15
rockmanalpha: 不過有幾個現在都不太會點 11/30 12:17
usoko: 標記我看wowhead是250% -> 450%? 11/30 12:18
usoko: 不過標記還是被砍50%吧 原本是250%吃易傷變500%..... 11/30 12:18
對,是450%才對,已經更新感謝 改成這樣雖然帳面數字少了50%AP,但實戰中我覺得還算是好事 以前的版本你得要在易傷快要消失前就先射出,不然標記就不痛 現在可以打瞄準到最後一刻再重新補BUFF ※ 編輯: Titus (124.12.211.231), 11/30/2016 12:22:13
DGHG: 我大臘入依然草皮 QQ11/30 12:23
Lanslote: BZ:「我們覺得這樣很cool,就這樣吧」 (設計對白)11/30 12:28
Lanslote: 以後丟爆炸陷阱還要指定區域嗎? 我大生存獵還可以更忙! 11/30 12:30
yaya129: 獸王回歸 11/30 12:30
davidx: 獸王就buff AE面吧. 其它天賦其實都不是目前的主流會點的11/30 12:33
davidx: 要實測過後才會知道, 如果改用新點法會不會比現在強11/30 12:34
gbaian10: 生存那個“游擊隊策略”很不科學啊。這樣根本只能對巡邏11/30 12:35
gbaian10: 怪有作用吧,不會移動的怪,丟過去就觸發了,無法等到兩11/30 12:35
gbaian10: 秒條件,丟在怪前面預備好兩秒,但你開怪讓他往前走一步11/30 12:35
gbaian10: 踩陷阱,他就違反了未進戰鬥的條件,這樣感覺這天賦只有11/30 12:35
gbaian10: 在pvp跟巡邏怪釘在他準備走的路徑上才有可能發動效果吧11/30 12:35
是啊...所以搜尋waylay survival就會看到一堆人狂幹BZ XDDD
p52189: ……遇到獵人不要隨便脫戰喝水?11/30 12:43
su850206: 真的可以看到設計師的下限了 pvp也許真的有增強吧,但是11/30 12:44
su850206: 你這樣犧牲pve 當我們這些pve玩家是甚麼啊…那個新天賦11/30 12:44
su850206: 根本直接把爆炸陷阱的總傷害砍了50%…你要嘛就在給我們11/30 12:44
su850206: 一招投擲火炬之類的 然後把陷阱改成共用性技能吧11/30 12:44
Oxhorn: 除了生存 臘入BUFF蠻多的ㄟ 有推薦的兇暴寵嗎?11/30 12:51
usoko: 你看冰法也從純PVP變成PVE復活...阿對不起我不應該嘴親兒子11/30 12:53
ken15645: 生存是不是被放棄治療了啊…11/30 12:54
※ 編輯: Titus (180.217.178.52), 11/30/2016 12:56:37
Oxhorn: 就當作只有兩個天賦來玩就好了 神兵點還得要農 別太揮霍 11/30 12:55
Lanslote: 望著猛禽之爪上的30點淚流滿面,去你媽的牛屁精 11/30 12:58
Lanslote: 把我的青(ㄉㄧㄢˇ)春(ㄕㄨˋ)還給我! 11/30 12:58
Golbeza: 生存的陷阱超級低能 11/30 12:59
winklly: 哈提不要在賣萌了 11/30 13:04
※ 編輯: Titus (124.12.211.231), 11/30/2016 13:06:04
breakblue: 我大生存完美無缺啊 11/30 13:06
tdmii: 好險不是nerf獸王主流天賦 而是buff冷門的 11/30 14:10
tdmii: 不然只能轉行打大秘了 11/30 14:11
d200190: 標記是被砍超級大喔,現在是250%武器傷 耐心*2.5=625%武 11/30 16:37
d200190: 器傷害 11/30 16:38
上一次PTR的時候已經把耐心給斬殺了,我覺得小BUFF是比較起已死亡版本
john781022: 弱弱的問一下,如果有獸王橙戒的話,野獸守護是三個 11/30 16:54
john781022: 都有嗎 11/30 16:54
獸王戒指應該只是讓寵物有其他系的"被動"增益效果,不會改變當前使用的專精 所以應該還是會回頭參照你當前選擇的專精吧 ※ 編輯: Titus (124.12.211.231), 11/30/2016 17:56:18
dancingdang: 以後只能在副本門口或鳥點看到生存獵了... 11/30 17:56
dancingdang: 只有這樣放陷阱才有機會強化並讓人家踩上去 11/30 18:02
hunman360: 就算強化陷阱改成不用讀2秒 戰鬥每次放都是強化 也不會 11/30 20:37
hunman360: 讓生存獵PVP變強 他冰到人8秒他能幹嘛 跌貓鼬還是跌DOT 11/30 20:38
hunman360: 而且依遞減時間大概不到4秒就破冰了 在冰就只剩2秒 更 11/30 20:39
hunman360: 大的前提是還要對方踩到 生存可沒驅散射擊可以先控 11/30 20:40
dancingdang: 不太理解的是為什麼一定要做成天賦而不是職業被動 11/30 21:39
bassonly: 神兵全點去射擊了 然後buff獸王 哈哈哈哈哈哈哈 12/01 02:12