推 hjk56789: 空篇幹話,7.15還要砍加速,沒加速的惡魔跟垃圾一樣 幹 12/02 00:59
→ enchyi: 今天天氣很好 選我正解 12/02 01:09
→ zseineo: BZ說要改掉加速>主屬的情況,但是惡魔術現在完全沒有改 12/02 01:10
→ zseineo: 動 整個很白痴 12/02 01:10
→ zseineo: *沒有機制上的改動 12/02 01:10
推 shinobunodok: 今天午餐吃什麼? 12/02 01:11
→ OscarShih: 只能拍拍了 12/02 01:11
推 hydra3179: 轉毀滅? 12/02 01:14
轉不回去了,裝備跟神器都差太多XD
→ jackz: 就是叫你不要玩術士這職業吧 12/02 01:18
噓 sophia810413: 現在的惡魔術沒有什麼問題 不把毀滅資源問題 和痛苦 12/02 01:18
→ sophia810413: 的主輸出方式改好就好了 12/02 01:19
惡魔當然有問題啊XD 移動戰 轉火 短時間AE
只是他是術士最強的單體天賦,你需要以上能力的時候由轉天賦來解決,讓這個問題看起
來變小了
然後遇到需要複合能力的大秘就吃屎。
→ maelbex: 翻譯:其實我們一點都不懂術士,你不覺得今天天氣很好嗎? 12/02 01:22
→ Golbeza: 之前用餘燼資源系統明明不錯 也有獨特性 愛改又應付不了 12/02 01:24
→ Golbeza: 還沒想好解決辦法就先改 之後再雙手一攤不知道怎麼辦 12/02 01:25
→ Golbeza: 還有可笑的生存獵非戰鬥強化陷阱 負責改動的人有玩生存嗎 12/02 01:25
→ zseineo: 惡魔在限定條件下的傷害是夠 但不是BZ想要的(加速>主屬 12/02 01:30
→ zseineo: 副屬性改掉如果真的上了,惡魔DPS可能會掉個10~20%吧 12/02 01:30
推 luke72: 惡魔還好啦 看看隔壁棚的火法群 (崩潰) XDDDDD 12/02 01:41
→ luke72: 痛苦現在就是噁心的手感 dot六秒是怎樣 還逼你用鏡子 12/02 01:43
→ luke72: 不知道怎麼改的原因是 好的機制都被前設計師做完了 無解 12/02 01:44
根源點在於為啥術士每次都需要大改?明明沒有必要…
推 jiapon: 1400奧法什麼時候要把他fire掉? 12/02 01:45
→ luke72: 公司的政治面 1400必須堅持前團隊的設計是垃圾 才能升官 12/02 01:46
他自己都承認餘燼是好東西了,只是他沒臉改回去而已XD
→ luke72: 不大改怎能讓長官覺得前團隊是fxxking loser & 自己最棒棒 12/02 01:49
推 henry90246: 那個智障般的精通也是啦...還有戒牧的 12/02 02:06
推 kimula01: 好奇問一個 1400奧法是術士設計師 是哪時候的消息? 12/02 02:09
推 s12345: 因為玩家少就隨便動刀吧...... 12/02 02:22
推 robin5339: 幹你1400奧法 12/02 02:23
推 sniper2824: 就都上dot啊 12/02 02:24
推 SapphireNoah: 玩家少? 你在說武僧嗎? 12/02 02:37
→ SapphireNoah: 就算把副屬性效益砍半 主屬性依然是垃圾 12/02 02:37
→ SapphireNoah: 主屬性給的那點屁傷害是能幹啥 12/02 02:38
→ SapphireNoah: 又不能觸發職業機制 12/02 02:39
推 SapphireNoah: 惡魔強化真的是個笑話 沒看過比這更智障的設計 12/02 02:49
→ moccabranco: 術士這版設計上全都是笑話 12/02 03:25
推 sillymon: 惡魔術的問題就是只會打木樁其他什麼都不會 就算有小鬼 12/02 03:48
→ sillymon: 爆破 你還在暖機時旁邊各職業都衝上去碰碰碰收工了 12/02 03:49
推 dancingdang: 每叫一次惡魔就要強化一次真的智障到不行 12/02 04:04
推 prairiefire: 他媽講話沒重點 12/02 06:35
推 MoonKiWi: 動盪只維持6秒,叫人塞GCD補DOT+吸魂+鏡子雙目標~自虐哦? 12/02 06:39
→ MoonKiWi: 難不成設計師覺得痛苦術的精隨就是,人要比怪痛苦(? 12/02 06:41
推 sarevork: 動苦術很痛苦 生存獵需要生存 雙之哀傷很哀傷 12/02 06:42
推 theget3874: 這篇終於有術士出來了QQ 12/02 07:16
推 eDrifter: 知悉 12/02 07:19
推 gungriffon: 原來設計師真的都不用親自下去玩遊戲耶 12/02 07:36
→ gungriffon: 然後我幫護航的想好說詞了:你們玩家說的一嘴設計經 12/02 07:36
→ gungriffon: 你行你來啊 這麼會說 12/02 07:37
→ gungriffon: 惡魔術會強完全是建立在惡魔箭吃惡魔數量 12/02 07:37
→ gungriffon: 所以連帶你衝大量加速的情況下 惡魔海+惡魔箭高加成 12/02 07:38
→ gungriffon: 累積出來的傷害 如果這幾個技能係數跟毀術痛術一樣的 12/02 07:38
→ gungriffon: 話 惡術還是要吃屎的 所以問題根本就是機制限制太多事 12/02 07:39
→ gungriffon: 加上泰坦造物跳的裝等跳過頭 搞的現在要緊急壓縮 12/02 07:39
→ gungriffon: 不然照現在裝等再繼續往上加 7.3刻意弄出60%+加速 12/02 07:40
→ gungriffon: 惡魔箭只要1.3秒的惡術就誕生了 嗜血1秒1發 12/02 07:40
→ gungriffon: 這種情況下 不管惡魔本身傷害如何 都可以擠出一大堆垃 12/02 07:41
推 sarevork: 所以砍副屬拉~找不到解決法就殺掉~簡單易了 12/02 07:42
→ gungriffon: 垃惡魔海+優質惡魔箭(幾乎常駐的2狗10+鬼) 12/02 07:42
→ sarevork: BZ:改術士好麻煩~裝死放生好了 12/02 07:42
→ hansen5026: 最天才的還是那個燒盡 完全不給副資源的填充技能 存在 12/02 08:03
→ hansen5026: 的意義就是觸發那個5%的額外一層門 完全用意不明 12/02 08:03
推 lpb: 就說這本版設計師是個大笑話,數值設定上一堆問題,才剛開始 12/02 08:13
→ lpb: 三個月就數值大爆炸,搞到必須要緊急壓縮附屬性,他們是都沒 12/02 08:13
→ lpb: 先預算過嗎?更別提一堆職業機制都有問題…… 12/02 08:13
→ lpb: Legion是真的完全交給D3團隊搞嗎?之前的團隊都沒有留人幫忙 12/02 08:18
→ lpb: ?他們目前的狀況完全不像是一個做了12年的團隊……以前的版 12/02 08:18
→ lpb: 本都要到版本末期才會有數值爆炸問題,到這本居然才初期三個 12/02 08:18
→ lpb: 月就炸了,數值設定實在是太扯了。 12/02 08:18
推 Birdy: 之前在嗆這個白癡低能團隊的時候,還有人在那邊護航..... 12/02 08:20
→ Birdy: 說什麼以前也有大改之類的,我都不知道該說什麼了 12/02 08:21
→ Birdy: 這個團隊就是從D3開始就低能,現在又證明一次而已 12/02 08:21
推 theget3874: 砍加速 傷害大概少多少%@@? 12/02 08:35
推 sarevork: 會被酸D3團隊就是搞法和D3一樣 一開始為了和過去不同而 12/02 08:41
→ sarevork: 大改舊有接近完善的設定 但是大改之後又無力把新設定完 12/02 08:42
→ sarevork: 善 最後只好在大幅度砍% 現在更好了 連改不了都說出口 12/02 08:42
→ sarevork: 某種程度上已經超越初版D3了 12/02 08:43
推 sarevork: 然後新製作人Watcher也很... 說服不了人又沒坦度 12/02 08:47
→ gn00399745: 太扯 12/02 08:48
推 wachou80313: 幹你bz 12/02 08:57
推 robin5339: 設計師表示沒救了 你們湊合著玩吧 12/02 09:01
推 Raidensnake: BZ:我們在修改法師 沒空啦 12/02 09:06
推 Raidensnake: 另外純DD三天賦一定要各有所長 如果惡術單體強又可以 12/02 09:08
→ Raidensnake: 很輕鬆的AE/雙目標打出高傷害 那其他天賦就沒有價值 12/02 09:09
推 theget3874: 點到法師 等等又歪樓XD 12/02 09:10
→ Raidensnake: BZ會想要讓各天賦都有存在的價值 但也有生存臘入這種 12/02 09:11
→ greg7575: 我大痛苦術完美無瑕。選神器的時候就知道了 12/02 09:12
噓 et310: 在這邊抱怨術士改爛還不是乖乖玩XD 12/02 09:14
哪天不抱怨就QUIT啦XD
推 robin5339: 真的 還不是乖乖玩 淦我怎麼這麼犯賤... 12/02 09:18
推 pdexter: 惡術根本是白癡設計 就算傷害buff200%也一樣 設計師應該 12/02 09:27
→ pdexter: 放在術士職業大廳當木樁給眾虛空領主打 12/02 09:29
噓 tsukimiyu: 法爺來了,那個誰你額頭和膝蓋怎麼沒貼在地上? 12/02 09:33
※ 編輯: zseineo (118.160.209.164), 12/02/2016 09:45:26
推 godlin: 這版本加上垃圾神兵的設計 轉換專精門檻超高 然後還搞這種 12/02 10:03
→ godlin: 戰鬥性質差異太大的設計 只能說智障吧 12/02 10:04
→ tsukimiyu: 反正那麼多人愛把法師當神,那我也很樂意享受這種尊爵 12/02 10:05
→ tsukimiyu: 不凡的感覺 12/02 10:05
推 hydra3179: 不過目前AK上來後,三修還蠻輕鬆的。 12/02 10:07
→ zseineo: 沒時間啊 我最高的痛苦才30 12/02 10:19
推 hydra3179: 三系分別31、27跟28感覺就夠了,像惡魔點到28後,實在 12/02 10:25
→ hydra3179: 不想點那6點廢特質,巔峰等AK25後再搞。 12/02 10:25
推 theget3874: 我三系平均點耶 後面的特質感覺沒什麼 只好平均點 12/02 11:20
噓 sophia810413: 又是一個貪得無厭只想一個天賦打通關的玩家 慢走不 12/02 11:41
→ sophia810413: 送好嗎 12/02 11:41
推 theget3874: 術士不是都要三修嗎XD 12/02 12:12
推 violetstar: 這版真的很…純dd職,獵人,法師,術士,通通都有機 12/02 12:28
→ violetstar: 制問題,因為不想副屬強過主屬,所以7.15改弱法師致命 12/02 12:28
→ violetstar: ,獵人整個易傷制度也改,術士就砍加速,然後搞了一 12/02 12:28
→ violetstar: 堆不知道什麼鬼的天賦跟機制。完全看不懂在改什麼 12/02 12:28
推 orangesky320: 有術這個職業? 12/02 12:30
→ zseineo: 不是,術士砍加速是無助於副屬>主屬這個狀況的XD 12/02 12:31
→ zseineo: 喔我錯了,有幫助但是是錯誤的改法才對 12/02 12:31
→ zseineo: 應該說是機制不改,就算副屬性下修上了,惡魔術還是有可 12/02 12:32
→ zseineo: 能加速>智力的,只是差距會小不少 12/02 12:33
→ mike0327: 我6.2玩術士心得就至少要練兩系 12/02 13:06
→ mike0327: 當時痛苦術輸出飛天高但是有些王就是沒辦法用他打 12/02 13:07
→ mike0327: 毀滅+痛苦兩系通常就能應付大部分的狀況了 12/02 13:07
推 trigungo: 我覺得這票人不知道在想什麼 就不能想完整在改 12/02 18:42
→ trigungo: 再 12/02 18:42
→ trigungo: 我是覺得其他方面遲早會再BUFF回來 但就不能想好怎麼補 12/02 18:45
→ trigungo: 回其他方面再來一起發佈嗎.... 12/02 18:45
這篇也不是再說BUFF/NERF的問題啦,是一些機制上的問題
有些地方可能需要大改才能修正,大改需要時間也能理解
不過很多問題是這個版本上之前就該發現的問題,拖到現在還改不了,幹你1400奧法
→ zseineo: 他現在就是告訴你我解決不了現在的問題 12/02 18:45
→ zseineo: 這篇有個前言啦,他是回覆一個玩家 那個玩家是說 12/02 18:46
→ zseineo: 你們(BZ)都不給回應,術士討論區像被留在寒冬裡面還啥 12/02 18:46
→ zseineo: 的,這板BZ好像到處被噴這個 XD 12/02 18:46
→ zseineo: 所以他才出來回覆說,我們知道有問題,但是我們不知道怎 12/02 18:47
→ zseineo: 麼改 12/02 18:47
※ 編輯: zseineo (118.160.209.164), 12/02/2016 18:51:24
推 trigungo: 是我歪串了 我是想說看最近幾次的NERF/BUFF,不管是哪 12/02 18:58
→ trigungo: 個職業都是大砍一刀不合理的讓全部玩家暴動,之後再從「 12/02 18:59
→ trigungo: 再把應該BUFF的BUFF回來補齊 12/02 19:00
→ zseineo: 呃,那是他們自己白痴把副屬調那麼高,導致現在就得砍 12/02 19:05
→ zseineo: 還有一些機制做壞的因素…他們的數值部門不知道是怎樣 12/02 19:06
→ zseineo: 像副屬>主屬這件事,他們不可能沒有能力算出來 12/02 19:07
→ zseineo: 7版或許是急急忙忙就推出了吧… 12/02 19:07
推 toorujian: 其實我最不能理解的是每個職業都有專業精通、但一堆職 12/02 21:05
→ toorujian: 業的精通跟米田共一樣 12/02 21:05
→ zseineo: 精通跟臨機都是湊數的爛屬性啊XD 12/02 21:24
推 violetstar: 臨機比較無用吧!精通對很多職業,精通對補職很有用, 12/03 01:05
→ violetstar: 但臨機似乎只對賊,dh?比較有用 12/03 01:05
→ zseineo: 我說是爛屬性是因為他很醜,就是一種硬增傷,跟任何機制 12/03 03:04
→ zseineo: 都沒關係(印象中),你可能因為加速致命有閥值但我沒看 12/03 03:05
→ zseineo: 過哪個職業因為精通有閥值? 12/03 03:05
→ zseineo: 實際上哪個職業的精通很爛我不太清楚,術士是非常好/普通 12/03 03:06
→ zseineo: /看臉 12/03 03:07
推 violetstar: 射擊跟獸王,神牧,補d熊d,補薩跟增薩,補僧,術士三 12/03 13:14
→ violetstar: 系精通好像收益也算不錯,隨便點就一堆職業精通收益好 12/03 13:14
→ violetstar: ,其他職業沒細玩不知道,看起來精通就是比臨命好很多 12/03 13:14
→ violetstar: ,臨命也是硬增減傷,跟臨機比起來,精通好看多了 12/03 13:14