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※ 引述《sai007788 (九條寺サイ)》之銘言: : ※ 引述《chduck ()》之銘言: : : 小弟休閒地精坦僧(常被說稀有...) : : 前陣子跟朋友打卡拉,轉dd輸出 : : 發現dd還真不是普通累 : : 要轉火,閃地板,抓時機開大招喝水 : : 反觀坦克只要打過一兩次 : : 路線混熟,知道什麼時候該開招,就摳腳打了 : : 仇恨夠還可以切個twitch看實況 : : 缺補還能理解,要處理隊友耍笨的意外狀況 : : 可是坦沒什麼意外要處理,頂多add : : 為什麼預組還是缺坦呢? : 多數人喜歡追求高數字的跳動。 : 多數人喜歡追求瞬間造成的巨大快感。 : 只有少數人願意接受在那之下的感覺。 : 坦轉DD多半都是被嫌才會放棄。 : 補轉DD多半都是被嫌才會放棄。 : 只有部分是「因為我坦(補)膩了。」但那只是少數中的更少數而已。 : (如果你是主點坦跟主點補) : 你會在意自己DPS夠不夠高,剛剛有沒有砍出一刀破百萬的傷害。 : 但是你不一定會在意「我剛剛坦時,檔住了足以滅團的態勢」。 : 你也不一定會去在意「剛剛在最危急的時候我穩住了全團的血量。」 : 因為對坦補來說,「打通」比「打高」重要。 : 如果你在坦的時候總覺得很穩沒啥危險,表示你有一群好隊友。 : 如果你在補的時候總覺得血線都很穩沒人大爆血,表示你有一群有腦的隊友。 : 如果你在輸出的時候從來不需要擔心自己血量也不用擔心小怪打你? : 你不會發現為什麼的。 : 因為「我的DPS第一喔」。 : 謝謝指教。 就那個成就感的問題 坦的成就感在於 "天啊,我沒死!" "喔幹,仇恨都在我這,好險" 但是你拼死拼活保持血線在50%上的時候 發現沒人斷法,被小怪尻到釘在牆上 每秒十下在狂敲聖盾了 補跟DD還跟你說"拉奔放點!" 呵呵,馬的嗶嗶彈 補的成就感在於 "天啊,沒人死!" "天啊,沒人死!" "天啊,沒人死!" 但是這超難達成的… 每次有人死,補的內建信心就下降一點 努力讓奔放的坦先生不要暴斃的時候 有些DD還在增加你的業務量 只有在傷害打的比DD高的時候,我才有那麼點成就感 不然打本結束都只覺得鬆了一口氣 DD就超讚阿,歐拉歐拉歐拉! 神性風暴,風暴,風暴,風暴 黃的、綠的各種數字亂跳XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.128.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1481027438.A.2FA.html
rocke: 坦的成就感不是打的比DD高嗎(誒 12/06 20:37
sarevork: 5H王戰就算了 小兵戰打贏DD是常態阿XDDD 12/06 21:22
breakblue: 補師:你○○的地板燒成那樣還不躲遠一點 硬吃個○喔 12/06 21:56
yomiko: 真的!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!說到心坎裡Q_Q 12/06 21:58
flyforist: 打個M勇氣試煉就知道為啥補師少了 12/06 22:36
Oxhorn: 補師排副本的速度比坦還快是有原因的 12/06 22:39
kazefox: 天啊!沒人死!的時候真的幸福感油然而生<3 12/06 22:57
GeogeBye: 我玩補的時候 成就感來自於放生 (遮臉) 12/06 23:12
a41503: 坦的成就不是hps比補高嗎(? 12/07 01:21
miaobee: 補的成就感我以為是看到一堆電梯血…… 12/07 09:12
miaobee: 不然我都補到快睡著 我還巴不得DD吃招 12/07 09:13