作者GGDAININN (あああまだだ)
看板WOW
標題Re: [問題] 防戰屬性選擇
時間Wed Dec 7 18:32:23 2016
※ 引述《joywo (醉心病毒)》之銘言:
: 如題,想請教一下這版本防戰的屬性選擇,
: 之前裝備沒特別挑,一直穿到精通40,但臨機只有2,
: 最近拿到一些有臨機的裝備(裝等相同),全換的話精通35,臨機6,
: 有聽說這版本精通的效益比較高,但有沒有一個臨界點呢(ex:40),
: 還是一直無腦堆精通,越高越好?
: 另外有幸(不幸?)拿到好朋友戒指,如果精通已經達標,
: 要塞哪種屬性的寶石比較好? 加速? 臨機? 還是力量 (AH沒看到耐力的紫色寶石)
: 以上,請各位指教~
NGA戰士區有很多討論,建議可以移駕到那邊看看
這邊只簡單發表看法
屬性優先級
1.精通
提高盾牌格擋期間的致命格擋率,提升無視痛苦的厚度,提升總體技能的傷害
這三點就代表防戰以精通為第一優先級的理由
2.加速
在7.1.5的時候會有新天賦,「你的自動攻擊附帶挫敗的傷害,並有30%的機率重置盾牌
猛擊的冷卻時間」,衝加速在下一版絕對有利無弊,除此之外還可提升盾牌格擋的覆蓋率
3.臨機應變
下一版副屬性被砍,本來就很難撐得臨機又變得更難衝高了,很全能的屬性但投資在這邊
效益極其低落
4.致命
下一版最後通牒被拔掉後不知道還能幹嘛
以上淺見
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推 oneG: 我的淺見是要依各種不同的場合,去調整裝備的穿法 12/07 18:35
→ oneG: 例如riad 可以穿最硬的精通臨機,加速就相較不重要 12/07 18:35
→ oneG: 因為不會有怒氣收益不足的問題,反之5m的話你沒加速 怒氣很卡 12/07 18:36
→ oneG: 影響到苦痛盾檔施放,反而變軟,又或者大密 死疽詞綴 12/07 18:37
→ oneG: 就可以配一套致命裝 招架就不會被疊debuff,而且大密的時限 12/07 18:38
→ oneG: 壓力下,致命提升的dps也是不無小補.結論就是裝都收 看場合穿 12/07 18:39
推 iuytjhgf: 我是建議加速至少還是要有接近20%的水準 再高效益不好 12/07 19:59
→ iuytjhgf: 我自己是這樣排序>加速18%優先 再來精通>臨機>致命 12/07 20:00
→ amd7356: 加速18%後就沒什麼用了 之後最好就是拿臨+精的裝備 12/08 11:29
→ amd7356: 盡量以高精通為主 如果精通高就算是致+精的裝也可以 12/08 11:29