看板 WOW 關於我們 聯絡資訊
http://www.wowhead.com/news=258239/patch-7-1-5-legion-developer-classes-q-a #warlock-specs http://www.mmo-champion.com/content/ 長文,參考NGA翻譯 http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10539988&_ff=310 --- Q:對於術士的長遠計畫?每一個專精玩起來都不好玩 A:很抱歉聽到這個評價。每個專精都有一些問題,我們正在努力解決,但很遺憾無法在 7.1.5內完成。 痛苦 痛苦在7.1.5有很多改動,我們也聽到了很多對於靈魂幻影的意見。這個天賦最初是想要 讓單目標戰鬥跟多目標戰鬥一樣有趣。我們會讓鏡子更容易被選取,並加強同層的其他天 賦,讓不喜歡鏡子的玩家有更多選擇。 惡魔 惡魔強化讓你感覺煩跟慢,一堆樂趣因此遺失了,這是個大問題,而我們會在這個資料片 內解決這個問題,但目前的開發週期(應該是說7.1.5內)我們做不完。 毀滅 過去的餘燼更好,我們會讓毀滅術的的碎片像是過去的餘燼,讓你能產生部份靈魂碎片。 --- wowhead跟mmo的內文不太一樣,我兩邊都有看然後參考了nga翻譯,可能還是有翻錯之類的地方 請多指教 --- 幹你BZ,單目標打成雙目標哪裡Fun?還有你可以還我們EnemyGrid 惡魔看起來…(╮╴□╴)╮ 毀滅他們承認過去的設計比較好,這是個好的方向,雖然上次毀滅改到一半就沒下文了 -- http://i.imgur.com/Ci8G2yf.png
薩總是個變態的確切證據 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.208.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1481164759.A.92A.html ---節錄自NGA對鳥D頭修改的回覆--- 如果你覺得你的專精必須在有一個傳奇物品的情況下才能合理運作,請告訴我們。這個物 品可能過於強大了,我們會著手削弱這個物品,並整體加強你的專精,縮小擁有和不擁有 此物品玩家的差距。總體來說,橙頭削弱(數值還未敲定!!)的結果是,擁有此物品的玩家 的輸出不會下降,而沒有的玩家則將獲得一定提升。其他「過於好」的傳奇物品也會一視 同仁處理。 --- 暗牧、痛苦術士表示:
Birdy: 術士設計師: I don't care ! 12/08 10:41
enchyi: 這是我從CB看到現在術士真的悲劇的一個版本 真有你的BZ 12/08 10:43
sarevork: 我猜BZ想搞自己的EnemyGrid 只是被戰鬥中無法改框架 12/08 10:44
sarevork: 這個千古共業綁死了 12/08 10:44
zseineo: 不太像,他要內建也不需要把功能關掉,而且這東西內建不 12/08 10:45
zseineo: 像BZ會做的 12/08 10:45
mobilx: 幹 看到這篇心都涼了,結論就是我們也不知道怎麼辦啦 12/08 10:46
zseineo: 不過BZ會做什麼…嗯…這板我也不敢肯定了XDDD 12/08 10:46
sarevork: 我是以BZ抄動作鏡頭這點來推的XDDDDDDDDD 12/08 10:46
sarevork: 感覺他們想把幾個其他MMO的特色都帶過來XDDDD 12/08 10:47
hydra3179: 惡魔強化是個跟其他職業或專精鑑別的糞特色,我猜很難 12/08 10:47
hydra3179: 改到好吧,現在設計師應該是很想保留但又不知道該怎麼 12/08 10:47
hydra3179: 改。 12/08 10:47
AncientLich: 基本上修惡魔強化和處理毀滅靈魂碎片的問題已經被 12/08 10:48
AncientLich: 推遲到7.2.5了,所以時間是7.2之後的十個禮拜。 12/08 10:48
AncientLich: 照這個時程來看,惡魔和毀滅修好的時間約是明年8月 12/08 10:49
AncientLich: 哈哈哈哈哈哈哈 哈哈哈哈 哈哈 嗚嗚嗚 嗚嗚 12/08 10:49
還有個問題是他們修的好嗎?還是又要來個大改動XDDD 不過也沒差,術士玩家本來就每個資料片都要重練
sarevork: 結果明年八月說我們找到方向了~會在8.0實行 12/08 10:50
AncientLich: Ion保證會在此版本內修好問題,不會把爛攤子留到下一 12/08 10:52
AncientLich: 版本。讓我們姑且相信一下BZ吧? (白癡被打 12/08 10:53
zseineo: 他保證了好幾次,只是也說7.1.5做不完 呵呵 12/08 10:53
ENEP: 翻譯: 其他職業的要先上 你們wlk旁邊玩沙去 12/08 10:54
zseineo: 下一版本肯定也是三系再砍掉重做一次啊,才不會有爛攤子 12/08 10:54
tsubasawolfy: 術士回到綠火任務時代不就好了 12/08 10:54
hydra3179: 設計師被火了 12/08 10:55
tsubasawolfy: 只不過因為一個大災變的技能就火掉他 後來還不是 12/08 10:56
breakblue: 8.0說不定團隊又整個大換過 一切從頭來 12/08 10:57
tsubasawolfy: 放進去... 12/08 10:57
ash820913: 痛苦來不及 惡魔做不完 毀滅改壞了 偉哉BZ 12/08 10:58
zseineo: 痛苦現在還在軌道上啦(先不管他們對於靈魂幻影的詭異想 12/08 10:59
zseineo: 法。惡魔跟毀滅就…(╮╴□╴)╮ 12/08 11:00
AncientLich: 現在手上有惡魔和毀滅的核心腰帶...害我現在很尷尬 12/08 11:01
AncientLich: 要不要把拾取轉成痛苦來賭下一件橘裝是痛苦核心頭... 12/08 11:02
AncientLich: 可是教練....我想玩惡魔術阿~~~~~~~~~~~~~~ 12/08 11:02
zseineo: 我也想玩惡魔術啊 可是我兩個禮拜前還是受不了那個 12/08 11:02
zseineo: 手感了… 12/08 11:02
milomilomilo: 教練教練 我大痛術今天開到腰帶 是否第二層能點動盪 12/08 11:04
milomilomilo: 增傷了 感覺會增加很多額外操作 12/08 11:04
zseineo: 可以吧,只是你要補腐蝕術了,如果還點了鏡子 12/08 11:05
zseineo: 根本Fun到最高點 幹你bz 12/08 11:05
AncientLich: 現在唯一支持我玩術士的動力是BZ說T20將會以T6為藍圖 12/08 11:06
AncientLich: 裡用現在的模型技術來復刻T6 (大期待!)_ 12/08 11:07
hydra3179: 其實t6不如t4跟t5,只是有特效 12/08 11:10
milomilomilo: 點動盪增傷的話 神器開的時機應該抓在什麼時候 12/08 11:16
hjk56789: 樓下中午吃什麼? 12/08 11:20
AncientLich: 滷味 12/08 11:20
zseineo: 存久一點配合爆發藥水開吧我想, 12/08 11:20
zseineo: WCL看起來是存久一點開的樣子,反正最晚就七層開 12/08 11:20
milomilomilo: okok 這個cd來試試 12/08 11:22
zseineo: 不溢出的情況下應該可以稍微存魂跟片來打出一波長時間的 12/08 11:24
zseineo: 動盪+神器覆蓋吧 12/08 11:25
robin5339: 看看鳥d頭 痛苦頭會不會被動刀啊qq 12/08 11:30
理論上會吧?雖然他們最近又把火法護腕加回去了,這算自打臉嗎
zseineo: 雖然好像做不到 動盪打覆蓋看起來也就6成覆蓋率 12/08 11:30
AncientLich: 火法護腕: 300%->200%->250%->275% (笑倒) 12/08 11:32
hydra3179: 我手殘還是玩爆發流就好了 12/08 11:33
robin5339: 有痛苦橘披風的話打覆蓋應該很讚! 12/08 11:34
zseineo: 開一篇關於橘裝的好了 12/08 11:35
robin5339: 如果真的跟bz說的一樣倒是沒關係 但看看鳥d覺得橘裝砍 12/08 11:39
robin5339: 很兇然後buff只有一點點.. 12/08 11:39
theget3874: 做不完(X)你們人太少我們先不管你(O) 12/08 11:40
robin5339: 職業人數多就是硬道理 抗議才會有人理.. 12/08 11:40
cccc18: bz:我有要改了,只是不知道怎改,不爽不要玩啊。大概是這 12/08 11:53
cccc18: 意思 12/08 11:53
greg7575: 我大術士完美無瑕 12/08 11:54
souyouan5050: 會吵的孩子有糖吃,該炎上囉(x 12/08 12:01
Nightbringer: 橘裝那回應聽起來就像是說每個專精都不應該正常運作 12/08 12:01
Nightbringer: ,有方法能正常運作我們就會砍這樣 12/08 12:01
不太一樣,理論上是一個職業應該沒有橘裝也能玩的很好,有橘裝只是加分 但是他們設計出了一堆有橘裝才能玩好的職業,然後現在才打算修正這個問題
robin5339: 修正垃圾橘跟核心橘的差距 就是把核心橘砍成垃圾XD 12/08 12:04
robin5339: 等到他們改好術士跟橘裝就準備8.0了 12/08 12:05
HidakaShu: 只奢望術士可在版本末爽個一下就好 12/08 12:21
Basedon: 想問一下痛苦術的核心橘有哪些啊? 我不知道頭算不算 12/08 12:55
miaobee: 橘装直接刪掉絕對天下太平 12/08 12:58
zseineo: 痛苦頭就是核心 唯一的 12/08 13:11
SapphireNoah: 講屁話 明明還在砍惡魔術傷害 真的有懂? 12/08 13:32
pttdolby: 改成和古爾丹一樣啊 現成的BOSS範例 12/08 13:44
Basedon: 我記得有件腐蝕術緩速的,感覺也很op啊 12/08 14:04
zseineo: 那件跟DPS沒關係啊 看你覺得哪邊能用到 12/08 14:16
hydra3179: 雷索的靈魂好用,傳說鑰石也好用。 12/08 14:31
hydra3179: 薩維斯P2應該也不錯,不過歐丁跟眼睛緩小怪應該會被幹 12/08 14:33
hydra3179: 飛。 12/08 14:33
MoonKiWi: 核心橘強,其他橘爛→大家一起爛....平衡是這樣做的? 12/08 14:55
MoonKiWi: 痛苦的問題點是機制,強度通通加在操作難度上並不有趣啊 12/08 15:00
gungriffon: 樓上你講的我在6版前就噴過了 12/08 15:01
zseineo: 看起來美服的玩家也噴鏡子噴了一整個版本了 只是1400奧法 12/08 15:03
zseineo: 還沒想通這點 12/08 15:03
zseineo: 不過起碼他們打算buff其他兩個,那也是一個方向 12/08 15:04
ms0489223: 武戰橘手麻煩一下 12/08 15:05
robin5339: 哎 bz碎片把它弄成像餘燼那樣不用看臉的不是很好.. 12/08 15:27
zseineo: 誰知道他們幹麻全部統一成碎片 惡魔之怒也好好的 12/08 15:34
zseineo: 我記得理由是簡化資源系統啦 雖然我不知道哪邊簡化了 明 12/08 15:35
zseineo: 明就一樣的東西 哪有複雜到需要簡化 12/08 15:35
but1: 因為法師三系只有一種資源 所以1400奧法看到術士三系有三種 12/08 15:39
but1: 太複雜需要簡化 12/08 15:39
elvesa: 術士每個版本都像是新職業,只是改得好爛dps從後面算的 12/08 16:41
warlockofwow: 並不覺得術士DPS弱呀 12/08 18:29
casas: 痛苦術在M難度傷害是很高的,只是在其他地方就很悲劇,然 12/08 18:32
casas: 後橘裝太不平衡,橘頭遠打於其他橘裝 12/08 18:32
zseineo: T19被砍兩次 感覺橘頭也不遠了 12/08 18:48
ivywhip: 鏡子有很無聊嗎0.0,我覺得很像扎草人很好玩說 12/08 19:02
簡單來說,他給你兩倍的操作難度(雖然雙目標的操作難度很低啦),但只給你35%的傷 害提昇。 正常的雙目標是兩倍的難度,接近兩倍的DPS回報(實際上沒那麼多,大概一下) 點了鏡子,單目標變成雙目標,操作變難了,但是給你的回饋很低 雙目標以上,難度大幅上升,然後給的回饋又更低 但這個天賦又不可能給你100%的回饋,那會跟無限浩劫一樣蠢…
hydra3179: 其實鏡子能跟緊施法者就還行,補鏡子DOT用巨集也沒啥 12/08 19:45
hydra3179: 難度,就跟主目標同時補即可。 12/08 19:45
hydra3179: 至於浩劫的問題,毀滅招式都Buff30%,點了浩劫傷害下 12/08 19:50
hydra3179: 降30%之類的,不知有無解? 12/08 19:50
zseineo: 解不少吧 像是現在他們在BUFF魔火 12/08 19:50
zseineo: 不過BUFF整體基傷我覺得很需要 技能傷害都頗搞笑的 12/08 19:51
zseineo: 之前想寫成一鍵補DOT可是用了GSE好像也不行 12/08 20:04
sillymon: 她媽鏡子讓我打勇氣奧丁還會不能脫戰 偉哉1400奧法 12/08 20:24
zseineo: 好像有個巨集可以解散鏡子… 12/08 20:56
ivywhip: 多監控一個目標難度應該不至於兩倍難度啦...35%覺得還OK 12/08 21:59
ivywhip: 另外鏡子點掉的方式,你放鏡子後左上角人物頭像的左下方 12/08 22:00
ivywhip: 會出現一個鏡子的小圖案,按右鑑就可以點掉嘍 12/08 22:00
zseineo: 有些UI會把他吃掉的樣子 12/08 22:03
zseineo: 嘛 就單目標的DOT維持大概難度只有1 翻倍也是2的感覺XD 12/08 22:03
ivywhip: 那就沒辦法了QwQ 12/08 22:03
zseineo: 不過三目標 四目標我覺得就很煩了 12/08 22:04
ivywhip: 我是覺得不能把鏡子當雙目標啦,本來單目標的被你強迫變 12/08 22:53
ivywhip: 雙目標,本來就不能當作雙目標來回饋給DOT職呀 12/08 22:53
zseineo: 我是覺得他的設計原意就錯了-.- 12/08 22:55
ivywhip: 你只是覺得他使用上很麻煩吧xd 12/08 22:57
>這個天賦的初衷是,DOT職業一般比較享受多目標戰鬥,而我們希望單體能像多線DOT戰那 >樣有趣,並享受到多DOT帶來的好處 我認為 多線的樂趣是在於你DOT補的越準,傷害能有越好的表現 可是鏡子這東西帶來的回饋是沒那麼好的,尤其目標越多他越差+難度越高 當然有個問題是他今天多目標依然是首選天賦… 單目標狀況下沒什麼問題我是覺得是因為補雙目標DOT很簡單啦…沒有增加什麼難度 然後我還是覺得你應把單目標當成雙目標打很蠢XD ※ 編輯: zseineo (118.160.208.237), 12/08/2016 23:37:31
kimula01: http://imgur.com/18jlGdZ.jpg 12/09 05:03
gigigaga747: 30 12/09 13:26
shuten: 阿哈哈哈今天天氣很好 12/09 17:10
CrazyLord: 邊緣職業 幫自己QQ 12/10 11:00