作者zseineo (Zany)
看板WOW
標題Re: [問題] 術士的第二專精如何選擇?
時間Fri Dec 16 21:27:07 2016
補充一些痛苦團隊經驗
個人進度m6/7 h3/3
※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 3.痛苦
: 考量到暗夜堡的設計跟未來痛苦會BUFF的狀況,這應該算是前景最好的一個專精
同意,目前為止ptr的改動是最好的,儘管難以預測那傢伙的下一步舉動
(那個80%活過三個版本了你敢信?)
: 他的問題也很明顯除了低血量的轉火本來就不是DOT的強項外
: 過往的斬殺不見的結果就是單體就是不好看
: 優點是強大的AE傷害跟良好的戰鬥適應能力以及多線作戰
: 副屬的要求也不像惡魔這麼極端;雖然最佳解也是AE跟打王兩套裝備
打團一套精通裝就夠了,打大秘比較需要多一套加速致命裝
: 不過休閒玩家來說沒有衝榜的壓力我想這點應該不必非得強求
: 但是如果能做得到當然不錯
: 天賦的選擇上痛苦也比較有趣一點點,他的彈性比較好
: 目前我自己是習慣點2112113
團隊本標準配備是2211111,基本上每一隻王都能這樣打,當然部份王可以特化
: 黑爾雅的話最後底層會用幻魅異點
: 幾個比較有討論空間的問題
: a.最後一層天賦的選擇
: 理論上來說如果是單體目標,應該是鏡子是最佳解
: 不過這一版本一來是動盪的持續時間只有六秒
: 二來是鏡子嚴格來說不是真的"雙目標"
: 他給予的反饋是35%傷害,但是操作難度上升的幅度超過這個反饋
: 再考量到大秘的泛用性,我個人認為靈魂導體會是比較好一點的選擇
團隊除了黑爾雅、眼球、雙龍內場可選幻魅以外,基本上都是鏡子好
導體的話,你相信你的臉就可以選,導體在臉好的狀況下不輸鏡子
: b.手殘黨的福音=永久腐蝕?
: 以我個人目前的經驗來看,除非是真的高血量多目標掛DOT的場合
: 不然這天賦的效用比起動盪蔓延來說還是差了一些
: 尤其跟神器技能搭配的話差異更明顯
目前團隊副本除了en1王跟狗以外上都有多目標,所以基本上都是選永久腐蝕
純單體王可以點蔓延來拼傷害,但是我覺得沒啥必要啦,反正單體交給其他職業發揮吧
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→ zseineo: 對了,沒有橘頭的單體可能要考量一下團隊的接受程度 12/16 21:34
推 petter07: 這版鏡子實在很煩 單體要搞成雙目標 12/16 21:38
→ petter07: 手殘還是導管輕鬆寫意 12/16 21:40
推 DarkKinght: 沒有橘頭用痛苦打單體真的就是痛苦,真心不騙 12/16 21:43
→ zseineo: 完全毒瘤啊 所以要考量一下團隊接受度XDDD 12/16 21:47
→ zseineo: 另外抱怨一下 種子怎麼可以讀這麼慢啊… 12/16 21:50
推 hydra3179: 我是覺得毀滅單體比痛苦還痛苦,卡片的時候還很悶 12/16 22:36
→ hydra3179: 痛苦還能裝忙 12/16 22:36
→ zseineo: 燒盡燒盡燒盡燒盡燒盡燒盡燒盡 12/16 22:43
→ zseineo: 就看你覺得很不忙打很低比較痛苦還是很忙打很低比較痛苦 12/16 22:44
推 hydra3179: 然後那傷害量超絕望的,根本是在燒盡我對術士的愛 12/16 22:44
→ zseineo: 絕望專精 12/16 22:44
→ zseineo: 聽起來很暗牧 12/16 22:45
推 CrazyLord: 選擇一個新的職業設計師最實際 12/16 23:32
推 sillymon: 還好黑爾雅p2可以偷一堆傷害 要仔細看才會發現p1p3毒瘤 12/17 00:19
→ sillymon: 缺點是拓荒一直滅p1 會被rl點名QQ 12/17 00:19
→ zseineo: 我現在用鏡子打黑爾雅比用幻魅異點高了,還覺得比較簡單 12/17 00:21
→ zseineo: 我覺得要找到一隻能活12秒的小怪太難了XDDD 12/17 00:21
推 DarkKinght: 黑爾雅就算是拓荒一般應該也是P2比較容易滅吧? 12/17 00:24
→ zseineo: P1熟了就P2滅 P2熟了就P3滅(╮╴□╴)╮ 12/17 00:43
→ zseineo: 我們團算是半農了(要滅個幾次才能打掉) 不會滅P2就是 12/17 00:44
→ zseineo: 不是P1死太多RE就是P3沒踩到黑球GG 12/17 00:44