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這版本因為時間關係沒有能力跟固定m團,只跟親友休閒團打打h 所以不是什麼很極致的心得,甚至也沒打死,請見諒 這裡只說輸出的眉角,常態的輸出手法請看我之前發的文 附上拓荒我們打的最好的一場的wcl https://www.warcraftlogs.com/reports/wY8zrXfQahHLxtdB#type=damage-done&fight=7 ---------- 一、天賦選擇 1312133 如果有賽佛斯或是團隊欠缺cc可以點出震懾波 不點巨像,除非團隊慘到能a軟的只有你,那就點出巨像 當a軟救世主 二、橘裝 旋風腰 > 斬殺戒 > 衝鋒頭 > 賽佛斯 > 跑速鞋 我沒有賽佛斯,有的人可以測試一下震懾波+賽佛斯的效果如何~ 三、輸出關鍵 P1的關鍵在軟泥的處理,這裡是狂戰主場,如果你的團隊欠缺軟泥傷害 這裡講的技巧很有幫助 ok,先講一下p1的時間軸,每次吐息可以剛好卡進狂戰大爆發的時間軸 吐息1 龍吼狂嘯歐丁(巨像) 龍吼 吐息2 龍吼狂嘯歐丁 龍吼 吐息3 龍吼狂嘯歐丁(巨像) 龍吼 吐息4 龍吼狂嘯歐丁 所以我們開場隨便打打就好,不開招,等出軟泥再開暴發,這裡我測試過, 即使開場不暴發浪費一堆遠古的時間,但靠著第一次軟泥那幾秒遠古暴發, 打出來的傷害還是比開場喝持久強,所以接下來的就是重點中的重點 每次軟泥出,狂戰歐丁可以1掃5 (4軟+黑爾雅) 每次軟泥出,狂戰歐丁可以1掃5 (4軟+黑爾雅) 每次軟泥出,狂戰歐丁可以1掃5 (4軟+黑爾雅) 具體的做法是出軟前幾秒先打出旋風斬buff扣著, 這裡要靠經驗多打自己抓buff時間,buff時間不夠就趕快打掉等重新觸發 軟泥出,衝鋒2號或3號軟,衝鋒同時龍吼,接觸軟泥狂嘯+嗜血尻下去同時走位 站在吐息的扇形中線與2號、3號軟泥的中間掃歐丁 站在吐息的扇形中線與2號、3號軟泥的中間掃歐丁 站在吐息的扇形中線與2號、3號軟泥的中間掃歐丁 用講的很難講,上圖自己體會吧 http://imgur.com/a/Hz4Rg 如果4號軟出很歪,可以考慮偏4軟一點確保掃到,然後有BUFF的旋風斬要掃3隻軟 即使沒點出巨像,以我的裝等882每波軟泥約可以對軟泥輸出12M,堪稱軟泥救星! 如果你的團隊差一些P1就可以只出3吐息,靠這招甚至可以分配人直接掛王不打軟 研究完WCL其他狂戰,知道這樣打的沒幾個 P2打觸手沒啥重點 主目標掛海員,海員不會隨意拉動方便我們觸發旋風斬,一邊打海員一邊旋風 海員死了就挑骷髏追著打觸發旋風,P2只要骷髏開始集中就無腦旋風 有點出震懾波可以自己聚怪不用靠別人CC, 如果有賽佛斯在這裡加上戰爭機器,大概會變直升機, 但我沒有所以等人測試分享效果 P3也是依戰術分配走位,先殺海員順便打王,AE小骷髏盡可能讓戰爭機器覆蓋更長 這裡順便講一下旋風斬是多段一刀一刀砍出來,所以砍的同時移動可以擴大範圍 這個技巧用在維持戰爭機器很好用,不遠處有怪快死,原地轉掃不到, 但是掃了在GCD的途中移動再移回來,掃到了就會觸發了 也不用浪費時間轉目標衝過去打完再跳回來 歐丁也是一樣的機制,但是歐丁只有兩段,所以效果極有限, 旋風斬主手+副手有6段 就算是心理作用也好,邊砍邊揮就是潮! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.126.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1482316457.A.669.html ※ 編輯: trigungo (220.134.126.112), 12/21/2016 18:44:54
oneG: 好好喔 沒有冰DK,團裡都一堆冰DKp2跟我搶AE QQ 12/21 19:04
OscarShih: 其實WCL看到承受傷害那裡,我覺得不算太好的結果 12/21 19:19
OscarShih: 怪就是那坨,變成在比誰搶AE快,但多吃了很多不必要傷害 12/21 19:20
OscarShih: 3個戰士都有這樣子的問題 12/21 19:20
OscarShih: 可以比看看AE最高的賊和3位戰士的承傷走線圖 12/21 19:22
OscarShih: 最高差到3倍, 我想不是20%的問題就是 12/21 19:27
我們補比較多,所以P2在下面洗澡打,然後賊是單體天賦不太AE的 被叫去掛王壓P1時間了
sniper2824: 你拿賊跟戰士比是不是有哪裡出了問題.. 12/21 19:31
OscarShih: 這就是黑爾雅的問題,變成會挑職業,高難度只分活人死人 12/21 19:32
H洗澡打完全洗不死人,除非跑去吃到領主的AOE/DOT, 與其讓一堆骷髏上台死我寧願在樓梯中段邊洗邊打, 就算補師都不補你狂戰在下面洗整套都不會死, 在台子上的人沒被點DOT,幾乎可以說承受傷害是0,當然比較起來差很多 M的話根本沒有洗澡打這件事 (吧 挑職業絕對不是因為承受傷害阿....
sniper2824: 反正首殺兩個都沒有 只有dh 武戰 增強三個近戰而已 12/21 19:38
oneG: 我覺得怎看推文都是在挑毛病啦,p2基本上很難死吧 除非腦殘 12/21 20:04
oneG: 沒跑綠圈,p3滅是p3的問題 檢討人家p2承受傷害幹嘛 12/21 20:05
OscarShih: 貼WCL就是把整場戰鬥show出來,不能說嗎,那我還是別說好 12/21 20:06
zseineo: 沒有不能說啊,只是覺得你挑的點不對就是 12/21 20:17
zseineo: 我們團A小怪的時候也是邊洗澡,有些人會直接去單點觸手 12/21 20:18
zseineo: 自然不會那麼多承受傷害 12/21 20:18
Hylun: 如果傷害夠的話 搶AE沒什麼意思 12/21 20:27
zseineo: 雖然看傷害紀錄好像也沒去點觸手(?) 12/21 20:27
zseineo: 看承受傷害紀錄也不是搶AE的問題啊,我是不知道為啥 12/21 20:31
zseineo: 凋零吃了那麼多 12/21 20:32
zseineo: 你們整團在P2吃的凋零好多喔 奇怪為啥XD 12/21 20:37
別人我是不知道,我是一直在樓梯口死命AE...綠水我也照踩感覺也沒有很痛, 大概是我們補多,然後其實骷髏沒有控很好 常常台上都水 囧
zseineo: 綠水有補罩是不太痛啦,只是看了一下你們整團吃的綠水 12/21 20:48
zseineo: 比我們團多好多 12/21 20:48
zseineo: 不過除非打到補魔乾不然也不是啥大問題就是 12/21 20:49
qoh: 全團踩到2億多也蠻屌的...果然補多 12/21 20:57
其實我重點是在打軟的技巧 T_T ※ 編輯: trigungo (220.134.126.112), 12/21/2016 21:10:51
iuytjhgf: O開頭那傢伙嘴砲看看就好了拉 休閒玩家跟人看什麼數據 12/21 23:37
OscarShih: 看你追我推文那麼多次, 有感受到你的愛 12/22 00:58
god1208: 謝謝分享 也跟版主推薦個小技巧 在監控buff 上加入奧丁 12/22 01:14
god1208: 的勇士 只要一出就砍旋風斬 12/22 01:14
god1208: 臉白的時候能在一個嗜血裡面打上兩爆發 12/22 01:15
myanigi: 原PO正妹 12/22 09:19
jerk5566: 感謝分享,輸出手法很實用,至於某些人的推文不用在意, 12/22 10:49
jerk5566: 特別是那位鍵盤休閒半quit玩家 12/22 10:49
alan5: 最後一隻軟泥再歪一點有機會A到六隻 12/22 10:57
jerk5566: 一味吹毛求疵又提不出相關數據,只憑"個人認為"就出來引 12/22 10:58
jerk5566: 紛爭,實在不可取 12/22 10:58
OscarShih: 寫出自己的想法不是個人認為那是誰的認為... 12/22 11:07
alan5: 其實那個時候如果遠程少那近戰就一定得踩著A了 12/22 11:22
pannapli: 感謝分享~ 12/22 14:00
jerk5566: 一樣是分享心得,就是有人不懂立論有據跟信口雌黃的差別 12/22 14:20